Haberler

Fortnite'ta Star Wars Escape Vader'ın kontrollü kaosunu ve ürpertici aciliyetini yaratmak

D
Dave Tach
28 May 2026

Kimileri uzayda çığlığınızı kimsenin duyamayacağını söyler, ancak terk edilmiş bir Yıldız Destroyeri'nin soğuk çelik koridorlarında dehşet çığlıkları isyancı yoldaşlarınızın kulaklarında gayet iyi yankılanır. 

Uzayın bu boşluğunda bile kötü Galaktik İmparatorluk özgürlüğü demir pençesiyle boğuyor, ancak dört cesur Asi, söylentilerin, fısıltıların ve reddedilişlerin izinde, bir tür avantaj için umutsuz bir arayış içinde. Ve ben onlardan biriyim. 

Uygar galaksinin seyrek nüfuslu ucundaki Dış Halka'da seyahat ederken iyi bir haberle karşılaştık: Uzayda yan yatmış şekilde duran bir Yıldız Destroyeri. Enkaza sızmamız, Güç Hücreleri'ni bulmamız, kalıntıyı ele geçirmemiz ve hayatta kalmamız gerektiğini bilerek hızla harekete geçiyoruz. Ama görev giderek zorlaşıyor. Sızmak kolay, anında içerideyiz. Güç Hücrelerini bulmamıza yardımcı olacak tarayıcılarımız var. Peki hayatta kalabilecek miyiz? İşte her şey buna bağlı. 

İçerideyiz. Üç arkadaşım ve ben, son derece sessiz bir aceleyle ilerliyoruz. Kıvrımlı, harap olmuş koridorlarda zar zor görebiliyorum. Stormtrooper'ların potansiyel bir sorun olduğunu biliyorum ve onları her yerde hayal ediyorum ama çoğu bir bantha'nın geniş tarafını bile vuramaz. Silahlarımız hazırda, sinsice ilerliyoruz, bu sırada tüyler ürpertici yeni bir tehdidin gemide, mekanik bir maskeden ağır ağır nefes alarak peşimizde olduğunu öğreniyoruz. O, Sith Lordu: Darth Vader. Biz de onun avıyız. 

Ama galaktik özgürlük tehlikedeyken, kendimi toparlıyor ve tarayıcımı etkinleştiriyorum. En yakın Güç Hücresi uzak değil, ben de artık bir amaç doğrultusunda ilerliyorum. İlerliyorum: sola, sağa, bir gıcırtı, bir kıvılcım yağmuru. Durup bekliyorum. Başka bir köşeyi dönüyorum, başka bir koridorda ilerliyorum ve karşıma bir stormtrooper çıkıyor. O tepki veremeden ateş ediyorum ve birkaç atışta yere seriyorum. 

İlerleme kaydediyoruz, biliyorum ama çarpan kalbim beni tam tetikte tutuyor. Kendi kendime, duvarların sadece üzerime kapanıyor gibi geldiğini, aslında bir solunum cihazı sesi duymadığımı söylüyorum. Tuttuğumu fark etmediğim nefesi bırakıyorum.

Tarayıcımı tekrar kontrol ediyorum. Güç Hücrelerinden birine yaklaşıyoruz. Bir sonraki koridorda olmalı. Kesinlikle daha uzakta değil. Yavaşça ilerliyorum. Dikkatlice saklanıp gözlemliyorum. Bir köşeyi dönüyorum, bir odaya giriyorum ve çıkışları tarıyorum. Sola dönüyorum ve kalbimin yerinden çıktığını hissediyorum.

Vader'ın buralarda bir yerlerde olduğunu bilmek ayrı bir şey. Onu, kırmızı ışın kılıcı alevler içinde üzerine gelirken görmek ise bambaşka bir şey. 

Hemen ardından yüzleşme başlıyor. Attığım birkaç atışı kolayca savuşturuyor ve bana Darth Vader olduğunu hatırlatmadan önce neyi başarmayı düşündüğümü merak etmeye ancak zaman bırakıyor. Ne olduğunu anlayamadan yere seriliyorum. Ama hala yaşıyorum. Sürünüyorum, dostlarımdan birinin beni kaldırması için dua ediyorum. 

Burası Star Wars Escape Vader (ada kodu 7285-4185-5428), burada her zaman bir Asi olarak oynuyorsun ve Darth Vader sürekli seni avlıyor. Beyond Creative'daki geliştiriciler sayesinde, 1 Mayıs 2026'da Fortnite'a gelen karanlık ve her zaman gergin bir ada. 

Beyond Creative'in kurucu ortağı ve CEO'su Kasper Weber ve geliştirmeye liderlik eden yapımcı Mihai Marica ile Fortnite için Unreal Editor'daki (UEFN) Star Wars Toolkit ile oyunu oluşturmayı, Star Wars'a olan ömür boyu sevgilerini ve oyuna ilham veren Rogue One sahnesini konuştuk. 

UEFN Star Wars Toolkit 1
Uzun zaman önce… 

Escape Vader sadece Fortnite İçin Unreal Editor (UEFN) ve Fortnite Kreatif'in ürünü değil. Onlarca yıllık video oyunu ve popüler kültür hayranlığının bir sonucu. 

Kasper Weber on yaşından beri oyun geliştiriyor ve yaklaşık on yıldır Fortnite 'ta oyunlar yaratıyor. 

"Üniversitedeyken Fortnite oynamaya başladım." Herkesin Fortnite'ta oyun ve deneyimler tasarlamasına ve yayınlamasına izin veren Epic Games aracına atıfta bulunarak "Arkadaşlarım çoğunlukla Battle Royale oynardı, ancak ben doğal olarak Fortnite Kreatif'e yöneliyordum." diyor Weber. 

"Aralık 2018'de Erken Erişim'e sunulduğundan beri bir Fortnite Kreatif içerik üreticisiyim. Dört hafta içinde, videolarında kendi yaptığım özel oyunlara yer vermeleri için YouTube'daki içerik üreticileriyle çalışmaya başlamıştım. Dört ay sonra üniversiteyi bıraktım."

İlk başlarda tek başına bir içerik üreticisiydi, ancak o zamandan beri 50'den fazla oyun yaptı ve Liam McMahon ile birlikte Beyond Creative'i kurdu. 

Mihai Marica, Fortnite'ı ilk günlerinden beri oynuyor ve bu da oyun geliştirme kariyerine yönelmesinde kısmen etkili oldu. 

"UEFN'nin araçlarını sonuna kadar zorlayarak bu benzersiz ve iddialı fikirlerin hayata geçmesine destek olmak için AAA oyun geliştirmeden geçiş yaptım" diyor Marica. 

Fortnite onlara oyun yaratmaları için ilham vermeden önce bile Star Wars onlar için bir ilham kaynağıydı. 

"Çarşaflardan ve pijamalardan oyuncaklara kadar Star Wars ile çevrili büyüdüm." diyor Weber. "Danimarkalı olduğumdan, özellikle LEGO Star Wars'ın çocukluğum üzerinde hem fiziksel setlerle hem de dijital oyunlarla büyük bir etkisi oldu. Ve dijital olmadığı zamanlarda, iki küçük erkek kardeşimle bahçeye çıkar, savaşları canlandırırdım."

Marica, birçok kişinin Star Wars hakkında ne hissettiğini anlatıyor. 

"Ekibimizdeki herkes gibi Star Wars ile büyüdüm." "Bu bizim ortak dilimiz: Önce babamla birlikte filmleri izledim, sonra oyunlar geldi, sonra da diğer her şey. Bu ikonik karakterlere hayranlık duyarak büyüdüm ama Darth Vader gibi karakterlerden de gerçekten çekindim. Onun ekranda olduğu anlar her zaman rahatsız edici bir atmosfer yaratıyordu."

Fortnite ve Star Wars'a duydukları ortak aşk iyice pekişince, bu yılın başlarındaki haber stüdyo için inanılmaz bir fırsat doğurdu. 

UEFN Star Wars Toolkit 4
Star Wars x Fortnite 

Epic Games ve Lucasfilm, çok çok uzaktaki galaksiyi Fortnite'a taşımak için yıllardır işbirliği yapıyor. Bu yılın başlarında Fortnite geliştiricileri için Star Wars varlıklarının ve araçlarının duyurulmasıyla olasılıklar adeta sınırsız hale geldi. Artık Fortnite içerik üreticileri, ikonik karakterleri, konumları, ses efektlerini, araçları ve daha fazlasını Fortnite adalarına ekleyebileceklerdi. 

Escape Vader bir soruyla başladı: Bir Star Wars korku oyunu nasıl olurdu?

"Aslında her şey, büyürken hepimizin paylaştığı çok basit bir soruyla başladı: Vader tarafından kovalanmak nasıl bir duygu olurdu?" diyor Weber. "Onunla dövüşmek değil, onu izlemek de değil, ama o varlığın diğer tarafında olmak."

"Bu noktadan sonra fikir hızla daha belirgin hale geldi. Kendi kendimize sorduk: Bir Star Wars oyunu gerilimli, hatta biraz da korkutucu olsaydı ne olurdu? Bu, sıkça görebileceğiniz bir şey değil, özellikle de genellikle güçlü olarak resmedilen ama yine de şu ya da bu şekilde savunmasız olan Vader gibi bir karakterde." 

İşte Escape Vader'ın temelini oluşturan fantezi bu ve oynadığınız her an birinci şahıs bakış açısıyla baskıyı hissedebilirsiniz. Üç Asi arkadaşınızla birlikte, Yıldız Destroyeri'nin loş, garip açılarla eğilip bükülmüş koridorlarını ve dehlizlerini, güvenilir Enerji Tarayıcınızla kayıp Güç Hücreleri'ni arayarak keşfediyorsunuz.

Ama çok geçmeden yalnız olmadığınızı anlıyorsunuz: Vader geliyor. 

"Escape Vader oynamak kontrollü bir kaos!" diyor Weber. "Oyunumuz, koordinasyon ve risk üzerine kurulu bir eşli deneyim. Hedefleri tamamlamak için birlikte çalışıyorsunuz, ancak bunu yaparken sürekli açıkta kalıyorsunuz. Oyuncular, Vader'ın her yerde varlığına karşı işbirliği yapmak ve direnmek zorunda, çünkü o sizi sürekli uyum sağlamaya zorluyor."

Bu korku tarzı Star Wars deneyiminde, Vader 80'lerden çıkmış bir korku figürü gibi

"Vader değişmez unsur oldu; oyuncuların kontrol edemediği, uzlaşamadığı ve yenemediği tek şey." diyor Weber. "Bu, oyunu doğal olarak bir hayatta kalma-korku deneyimine dönüştürdü. Onu yenmek için orada değilsiniz. Onun etrafından dolaşmak, görevini tamamlamak ve çıkmak için oradasınız." 

Escape Vader
Vader'ı Dengeleme

Star Wars'ın etkisi ölçülemez ve milyonlarca hayran Darth Vader geldiğinde ne bekleyeceğini bilir. Kasper Weber'a göre, bunun tam istenildiği gibi olmasını sağlamak, oyunu geliştirirken karşılaştıkları en büyük zorluklardan biriydi.

"Vader'ı dengelemek muhtemelen en zor kısmıydı." diyor Weber. "Bir yandan, acımasız ve her şeye gücü yeten biri olduğunu hissettirmeli; tıpkı oyuncuların beklediği gibi. Öte yandan, oyun yine de oynanabilir olmalı. Eğer Vader çok baskın olursa oyuncular kendilerini çaresiz hisseder. Eğer çok tahmin edilebilir veya çok hoşgörülü olursa, korkuyu hemen kaybedersiniz."

Weber, işin püf noktasının doğru dengeyi bulmak ve takım çalışmasına odaklanmak olduğunu söylüyor. 

"Oyun testlerinin gidişatı değişmeye başladığı anda doğru dengeyi yakaladığımızı fark ettik. Oyuncular ondan nasıl kaçacaklarına dair bir planla geliyorlardı ama o bunaltıcı gelmeye başladığında çok çabuk vazgeçiyorlardı. Buna rağmen, fedakarlık ve işbirliği sayesinde oyuncular yine de kazanıp eğlenebildi."

Ekip, Dead by Daylight ve The Outlast Trials gibi oyunlardan ilham aldı, ancak Rogue One 'daki Sith Lordu sahnesi asıl ilham kaynağı oldu. 

Spoiler Uyarısı: Filmin en sonunda Darth Vader ortaya çıkıyor; kırmızı ışın kılıcını savurarak, çaresiz Asiler'i duvarlara fırlatarak ve çalınan Ölüm Yıldızı planlarının peşinden koşarak ölüm ve yıkım saçıyor. 

"Açıkçası, en büyük ilham her zaman Vader'ın kendisiydi. Rogue One'daki o koridor sahnesini göz ardı etmek zor. Escape Vader daha beyaz tahtada bir fikirken bu sahne tartışmalarımızda gündeme gelmişti. O zamandan sonra oyunumuz için adeta bir temel tasarım ilkesi oldu ve hiçbir zaman terk edilmedi. O sahne Vader'ı en yoğun haliyle gösteriyor. Oynanışa aktarmak istediğimiz şey de buydu."

Bu sahne Escape Vader'ın özünü oluşturuyor: Yavaşsınız, savunmasızsınız, ağır yük taşıyorsunuz ve kötülük peşinizde, her an herhangi bir köşede sizi bekliyor olabilir. Siz ona kesinlikle denk değilsiniz. Bu, bir dövüş oyunundan çok bir hayatta kalma deneyimi, diyor Weber. 

"Escape Vader, Vader'la savaşmakla hatta ona direnmekle bile ilgili değil; o, Vader'ın orada olduğunuzu bildiğinde ne kadar süre hayatta kalabileceğinizle ilgili."

Droid Tycoon
Çok daha fazla Star Wars

Escape Vader, 1 Mayıs'ta çıkan Star Wars adalarından yalnızca biri. 

Ayrıca, JOGO Studios'taki geliştiricilerden gelen Star Wars Galactic Siege (ada kodu: 5003-9856-3648), serinin ikonik mekânlarında onar kişilik iki takımı geniş çaplı savaşlarda karşı karşıya getiriyor. Galactic Siege, basit, takım tabanlı bir savaştan çok daha fazlası: Oyundaki her karakterin, yüksek hasar veren tanklardan şifacılara ve keskin nişancılara kadar kendine özel bir sınıfı var. Hatta Rey gibi efsanevi karakterler bile bulunuyor. Başlangıçta her sınıf arasında geçiş yaparak ve oyun tarzınıza en uygun olanı bularak çok eğleneceksiniz. Her fraksiyonun bölgeyi elinde tutmak ve avantaj elde etmek için savaştığı hızlı tempolu bir oyuncuya karşı oyuncu (PvP) çatışması. 

Star Wars Droid Tycoon (ada kodu: 7865-8305-9184) sizleri Anakin ve Luke Skywalker'ın ana gezegeni olan Tatooine'in kumlarına götürüyor. Adındaki 'tycoon' ifadesinin de ima ettiği gibi, FOAD'daki geliştiriciler, bir sandcrawler'ın gölgesinde esasen bir droid fabrikası işlettiğiniz bir simülasyon deneyimi yarattı. İlk başta, kaynaklarınız kısıtlıyken, hizmet dışı kalmış droid'leri bileşenlerine ayırmak için yakın dövüş silahını sallayarak çaba sarf edeceksiniz. Birkaç dakika içinde, paranın çoğunu kazandıran makinelerle toprak parselinizi yükselteceksiniz. Ve eğer buna devam ederseniz, yakında size seve seve para kazandırarak gelecekteki koleksiyonlarınızı finanse edecek ikonik droidlerle dolu bir fabrika kuruyor olacaksınız. 

Ve bunlar, Fortnite'ta şu anda mevcut olan yeni Star Wars temalı deneyimlerden sadece birkaçı. Yenilikleri takip etmek için buraya uğramayı unutmayın ve ücretsiz ödüller kazanmak için oynamaya devam edin. Yolculuklarınızda Güç sizinle olsun!