
Створення контрольованого хаосу та моторошної неминучості в Star Wars Escape Vader у Fortnite

Дехто каже, що в космосі ніхто не почує твого крику, але в холоді сталевих коридорів покинутого зоряного руйнівника моторошні звуки чудово долинають до ваших повстанців-побратимів.
Навіть тут, у космічній порожнечі, зла Галактична Імперія залізним хватом душить свободу, але четвірка відважних повстанців відчайдушно шукає хоч якусь перевагу, намацуючи шлях слідами чуток, перешіптувань та хибних даних. І я серед них.
Ми подорожуємо Зовнішнім Кільцем — малонаселеним краєм цивілізованої галактики — коли натрапляємо на гарні новини: у відкритому космосі дрейфує зоряний руйнівник. Ми швидко беремося до справи, знаючи, що потрібно проникнути в розтрощене судно, знайти акумулятори, захопити реліквію та залишитися в живих. Але завдання стає дедалі складнішим. Проникнути легко. Раз — і ми миттєво на борту. У нас є зчитувачі для пошуку акумуляторів. Але чи вдасться уціліти? Ось від цього все й залежить.
Разом із трійкою друзів ми поквапом, майже мовчки, пробираємося нутрощами судна. Ледь удається щось розгледіти в покручених, понівечених коридорах. Я знаю, що штурмовики можуть бути потенційною проблемою, і уявляю їх усюди, але більшість з них не змогла б влучити навіть у ширший бік банти. Отже, ми скрадаємося з бластерами напоготові, а потім дізнаємося, що на борту з’явилася і полює на нас моторошна нова загроза… з важким диханням у механічній масці. Це Дарт Вейдер — лорд ситів. А ми — його здобич.
Проте, коли на кону свобода галактики, я збираюся з силами та вмикаю свій зчитувач. Найближчий акумулятор неподалік і тепер я переміщаюся цілеспрямовано. Іду вперед: ліворуч, праворуч, скрип, потік іскор. Зупиняюся і чекаю. Заходжу в черговий поворот, повертаю в черговий коридор, а там — штурмовик. Роблю постріл до того, як він реагує, й добиваю ще кількома. Ворог падає.
Поступ завдання є… я знаю, але серце калатає, тримаючи мене в повній боєготовності. Кажу собі, що лише здається, ніби стіни змикаються, що наче чується дихання крізь маску респіратора неподалік. Видихаю, не усвідомлюючи, що весь цей час не дихаю.
Знову перевіряю зчитувач. Ми наближаємося до одного з акумуляторів. Має бути десь у наступному коридорі. Безперечно, не далі ніж наступний. Іду повільно. Ретельно все оглядаю. Повертаю за ріг, заходжу до каюти й шукаю виходи. Обертаюся ліворуч і серце завмирає.
Одна справа знати, що Вейдер десь тут. А зовсім інше — бачити височенну постать з пломінким червоним світловим мечем.
Те, що відбувається далі — сутичка. Він легко відбиває мої поодинокі постріли, а часу вистачає лише на думку, чого я хочу цим досягти, перш ніж він почне діяти як Дарт Вейдер. Мене долають швидше, ніж прийшло усвідомлення про це. Але я ще серед живих. Мушу повзти й молитися, щоби друзі підняли мене.
Це Star Wars Escape Vader (код острова 7285-4185-5428), де гравцям завжди випадає роль повстанців, а Дарт Вейдер завжди полює на вас. Завдяки розробникам із Beyond Creative, 01.05.2026 року у Fortnite з’явився темний, стабільно напружливий острів.
Ми поговорили з Каспером Вебером, співзасновником і генеральним директором Beyond Creative, а також Міхаєм Марікою, продюсером, який керував розробкою, про створення гри за допомогою Star Wars Toolkit в Unreal Editor для Fortnite(UEFN), про їхню довічну любов до Star Wars та сцену з Rogue One, яка надихнула на створення гри.

Дуже-дуже давно…
Escape Vader — це не просто продукт Unreal Editor для Fortnite (UEFN) та Fortnite Creative. Це результат десятиліть шанування відеоігор та попкультури.
Каспер Вебер створює ігри з 10 років, а у Fortnite розробляє їх вже майже десятиліття.
«Я почав грати у Fortnite , коли навчався в коледжі. Мої друзі здебільшого грали в Battle Royale, але мене природно тягнуло до Fortnite Creative», — сказав Вебер, маючи на увазі інструмент Epic Games, який дає змогу будь-кому розробляти й публікувати ігри та пригоди у Fortnite.
«Я був автором у Fortnite Creative з моменту виходу інструменту в ранній доступ у грудні 2018 року. Через чотири тижні я вже доручав впливовим YouTube-авторам демонструвати створені мною ігри у своїх відео. Чотири місяці потому я покинув навчання в коледжі».
На початку він був автором-одинаком, проте з того часу створив понад 50 ігор і співзаснував Beyond Creative разом з Ліамом Мак-Магоном.
Міхай Маріка грає у Fortnite з найперших днів його існування, що частково призвело до кар’єри в розробці ігор.
«Я покинув розробку AAA-ігор, щоб підтримати реалізацію цих унікальних та амбітних ідей, розвиваючи інструменти UEFN до межі можливого», — сказав він.
Ще до того, як Fortnite надихнув їх на створення ігор, «Зоряні війни» також були джерелом натхнення.
«Я виріс в оточенні "Зоряних війн", — сказав Вебер, — від постільної білизни та піжам до іграшок. А ще була LEGO Star Wars яка, зокрема для данців, мала величезний вплив на моє дитинство, як завдяки фізичним наборам, так і цифровим іграм. І коли це не було цифровим, я ходив у садок, відтворюючи битви зі своїми двома молодшими братами».
Маріка описує, як люди ставляться до «Зоряних війн».
«Як і всі інші в нашій команді, — сказав він, — я виріс на "Зоряних війнах". Ми говоримо однією мовою: спочатку фільми, разом із батьком, потім ігри, а потім усе інше. Я виріс, захоплюючись цими легендарними персонажами, але й насправді боявся таких, як Дарт Вейдер. Його перебування на екрані завжди гнітило».
Оскільки їхня спільна любов до Fortnite і Star Wars міцно в’їлася у творчу сутність, цьогорічні новини створили неймовірну нагоду для студії.

Star Wars x Fortnite
Epic Games та Lucasfilm роками співпрацювали, щоб перенести далеку-далеку галактику до Fortnite. на початку цього року можливості стали фактично безмежними завдяки оголошенню про матеріали та інструменти Star Wars для розробників Fortnite. Тепер творці Fortnite зможуть додавати легендарних персонажів, місцини, звукові ефекти, транспортні засоби та багато іншого на свої острови Fortnite.
Escape Vader зародилася із питання: «А якою би була гра жахів у світі "Зоряних війн"?»
«Насправді, все почалося з фантазії, з дуже простого питання, яке цікавило всіх під час дорослішання: "Як би це було, якби вас переслідував Вейдер?"» — сказав Вебер. — Не битися з ним, не спостерігати за ним, а бути по той бік тієї присутності».
«З цього ідея стала набирати більшої конкретики. Ми запитали себе: що, якби гра серії Star Wars була напруженою, навіть трохи страшною?.. Таке не часто можна побачити, особливо з таким персонажем, як Вейдер, якого зазвичай показують могутнім, але все ж так чи інак вразливим».
Саме така фантазія лежить в основі Escape Vader. Ви відчуваєте тиск у грі від першої особи кожної миті, коли граєте. Ви та команда з трьох друзів-повстанців досліджуєте тьмяно освітлені коридори та зали зоряного руйнівника, настільки пошкоджені, що вони нахиляються та стирчать під химерними кутами, у пошуках зниклих акумуляторів за допомогою надійного зчитувача енергії.
Але невдовзі дізнаєтеся, що ви не самі: наближається Вейдер.
«Грати в Escape Vader — це контролювати хаос!», — сказав Вебер. Наша гра — це спільні враження, побудовані на координації та ризику. Ви співпрацюєте для виконання завдання, але при цьому постійно наражаєтеся на небезпеку. Гравці мають співпрацювати та протистояти всеприсутності Вейдера, оскільки він змушує постійно адаптуватися».
У цьому жахастику у всесвіті «Зоряних війн» Вейдер відчувається як герой жахіть 80-х років.
«Вейдер став сталою величиною, — сказав Вебер, — єдине, що гравці не можуть контролювати, з чим не можуть вести переговори й чого не можуть перемогти». Ясна річ, це спрямувало гру до жанру виживання серед жахів. Ви тут не для того, щоб його побити. Ваше завдання — оминути його, виконати своє завдання та вибратися».

Урівноваження Вейдера
Вплив «Зоряних війн» неможливо виміряти й мільйони шанувальників знають, чого очікувати, коли наближається Дарт Вейдер. За словами Каспера Вебера, довести це до досконалості було одним із найбільших викликів під час створення гри.
«Урівноважити Вейдера, мабуть, було найскладніше, — сказав він. — З одного боку, він має відчуватися безжальним і всемогутнім, як і очікують гравці. З іншого боку, у гру й далі має бути цікаво грати. Якщо він надто тиснутиме, гравці почуватимуться безпорадними. Якщо він занадто передбачуваний або занадто милосердний, то страх одразу минає».
Вебер сказав, що секрет полягав у пошуку правильної рівноваги та зосередженні на командній роботі.
«Ми зрозуміли, що знайшли правильну рівновагу щойно почали змінюватися перевірки у грі. Гравці приходили з планом, як від нього втекти, але дуже швидко опускали руки, оскільки Вейдер починав здаватися непереможним. Попри це, завдяки самопожертві та співпраці, гравці все одно змогли перемогти та добряче розважитися».
Команда черпала натхнення з таких ігор, як Dead by Daylight і The Outlast Trials, але сцена лорда ситів з Rogue One стала головним джерелом натхнення.
Попередження про спойлери: наприкінці фільму з’являється Дарт Вейдер і несе смерть та руйнування, махаючи своїм червоним світловим мечем, кидаючи безпорадних повстанців у стіни, намагаючись забрати викрадені плани Зірки Смерті.
«Щиро кажучи, найбільший вплив завжди мав сам Вейдер. Сцену в коридорі з Rogue One важко ігнорувати — вона згадалася в наших обговореннях, коли Escape Vader був лише ідеєю на дошці. І відтоді ця ідея не зникала, стала майже основним принципом дизайну нашої гри. Вона показує Вейдера в його найгрізнішому прояві — саме це ми хотіли показати в ігроладі».
Ця сцена лежить в основі Escape Vader: ви повільні, вразливі, несете важкий вантаж, а зло переслідує і може чатувати за будь-яким поворотом. Ви йому абсолютно не рівня. «Це не стільки бойовик, скільки досвід виживання», — сказав Вебер.
«Escape Vader — це не про боротьбу з Вейдером і навіть не про спротив йому — це про те, як довго ви зможете виживати, щойно він дізнається про вашу присутність».

Ще більше Star Wars
Escape Vader — лише один з островів Star Wars, що стали доступними 1 травня.
Також доступна Star Wars Galactic Siege (код острова: 5003-9856-3648) від розробників JOGO Studios, де дві команди по 10 гравців змагаються у масштабних битвах у знакових місцинах франшизи. Galactic Siege — це не просто командна битва: кожен персонаж, за якого ви граєте, має клас (від танків, які завдають значної шкоди, до цілителів і снайперів, і навіть легендарних персонажів, як-от Рей). Ви отримаєте багато задоволення на ранніх етапах, перемикаючись між кожним класом і знаходячи те, що найліпше відповідає вашому стилю гри. Це динамічна битва гравець проти гравця, де кожне угруповання бореться за утримання території та здобуття переваги.
Star Wars Droid Tycoon (код острова: 7865-8305-9184) доправить вас у піски Татуїна, рідної планети Анакіна та Люка Скайвокерів. Розробники з FOAD створили симулятор, у якому, як випливає з назви, ви по суті керуєте фабрикою дроїдів у тіні піщаного всюдихода. Спочатку, коли бракує ресурсів, ви докладаєте багато зусиль, вимахуючи зброєю ближнього бою, щоб розібрати виведені з експлуатації дроїди на складники. За кілька хвилин потому поліпшуєте свою ділянку твердої землі машинами, які приносять основний дохід. І якщо продовжуватимете, незабаром створюватимете фабрику, повну легендарних дроїдів, які із задоволенням зароблятимуть для вас гроші, фінансуючи майбутні колекції.
І це лише декілька з нових пригод за мотивами «Зоряних війн», доступних наразі у Fortnite. Повертайтеся, щоб дізнатися про новинки. Продовжуйте грати, щоб отримувати безплатні нагороди. Нехай сила буде з вами у ваших подорожах!