
《Star Wars Escape Vader》:如何在《Fortnite》中打造可控的混乱与刺骨的紧迫感

有人说,在太空中,无人能听到你的尖叫。但在废弃歼星舰(Star Destroyer)冰冷的钢铁走廊里,恐怖的声音能完美地回荡在你的反抗军(Rebel)同伴耳中。
即便身处真空的宇宙,邪恶的银河帝国(Galactic Empire)依然用铁拳窒息着自由。然而,顺着传言、低语和被质疑的小道消息,四位勇敢的反抗军战士正绝望地寻找着反击的机会。而我,就是其中之一。
当我们在稀疏荒凉的文明银河边缘——外环星区(Outer Rim)航行时,偶然发现了一个好消息:一艘在太空中漂流的歼星舰。我们迅速展开行动,因为我们知道,必须潜入这艘残骸、找到能量电池(Power Cells),夺取圣物,并存活下来。但任务难度不断提高。潜入部分很简单,我们转眼间就登舰了。有扫描仪帮助寻找能量电池。但我们能活下来吗?这才是决定一切的关键。
我和我的三个朋友已经登上船舰,动作迅速,近乎无声。在这扭曲、损毁的走廊里,我几乎什么都看不见。我知道帝国冲锋队员(Stormtrooper)是个潜在的麻烦,我感觉他们无处不在,不过他们大多数人连班萨(Bantha)那么大的身躯都打不中。于是我们猫着腰,举起爆能枪(Blaster)严阵以待。接着我们发现,舰上多了一个令人毛骨悚然的新威胁,正戴着机械面具沉重地呼吸着,四处狩猎我们。他就是西斯尊主(Sith Lord):达斯·维达(Darth Vader)。而我们,是他的猎物。
但事关整个银河系的自由,我稳住心神,激活了扫描仪。最近的能量电池并不远,我的行动有了明确的目标。我向前推进:左转、右转、一声吱呀、一阵火花。我停下脚步,静静等待。我又转过一个弯,进入另一条走廊,一个帝国冲锋队员赫然出现。在他还没反应过来之前我便开火,几枪就放倒了他。
我们在逐步推进。虽然知道这一点,但我狂跳的心脏依旧让我保持着高度警惕。我安慰自己说,幽闭恐惧症都是骗人的,我并没有真的听到呼吸器的声音。我吐出一口一直憋着连自己都没察觉的长气。
我再次查看扫描仪。我们正在接近其中一个能量电池。它一定就在下一条走廊里。肯定不会比再后面那条更远。我放慢速度。小心地探头窥视后,我转过拐角,进入一个房间,扫描出口。我转过头向左看,心瞬间凉了半截。
知道维达在附近某个地方是一回事,亲眼看到他伫立在你面前,手中血红色的光剑(Lightsaber)亮起,就完全是另一回事了。
紧接着就是一场遭遇战。他轻而易举地挡开了我射出的几发子弹,而在他用极具达斯·维达风格的手段对付我之前,我刚好有足够的时间去反思,思考自己刚才究竟在指望什么,开枪能达成什么目的。还没反应过来发生了什么,我就已经被击倒了。但好在我还活着。我只能在地上爬行,祈祷我的伙伴能把我拉起来。
这就是《Star Wars Escape Vader》(岛屿代码:7285-4185-5428),在这里你永远扮演反抗军,而达斯·维达永远在狩猎你。感谢开发团队 Beyond Creative 的努力,这个充满黑暗和无尽紧张感的岛屿已于 2026 年 5 月 1 日登陆《Fortnite》。
我们采访了 Beyond Creative 的联合创始人兼首席执行官 Kasper Weber,以及领导该项目开发的制作人 Mihai Marica,聊了聊他们如何利用《Fortnite》Unreal Editor Fortnite 特别版(UEFN)中的星球大战工具包(Star Wars Toolkit)打造这款游戏,畅谈他们毕生对《星球大战》的热爱,以及启发了这款游戏的《侠盗一号》(Rogue One)经典名场面。

很久很久以前……
《Escape Vader》不仅Unreal Editor Fortnite 特别版(UEFN)和《Fortnite》创意模式的产物,更是数十年来电子游戏和流行文化粉丝情怀的结晶。
Kasper Weber 从10岁起就开始制作游戏,并在过去近十年的时间里一直在《Fortnite》中进行创作。
“我在上大学时开始玩《堡垒之夜》。我的朋友们主要玩大逃杀,但我自然而然地被创意模式吸引了,”Weber 说道。他指的是 Epic Games 工具,这款工具允许任何人在《Fortnite》中设计并发布游戏与体验。
“自 2018 年 12 月创意模式推出抢先体验版以来,我一直是一名创意模式创作者。不到四周,我就已经开始委托 YouTube 上的网红在他们的视频中展示我制作的自定义游戏了。四个月后,我从大学退学了。”
在早期,Kasper 是一名独立创作者,但自那以后,他已经制作了50多款游戏,并与 Liam McMahon 共同创立了 Beyond Creative。
Mihai Marica 从《Fortnite》诞生之初就在玩这款游戏,这在一定程度上促使他走向了游戏开发之路。
“我从 AAA 级游戏开发转型过来,就是为了通过将 UEFN 的工具推向极限,让独特而宏大的创意付诸实现,”他说道。
在《Fortnite》激发他们创作游戏之前,《星球大战》就已经成为了他们的灵感源泉。
“我是在《星球大战》的包围下长大的,”Weber 说道,“从床单、睡衣到玩具。作为丹麦人,乐高星球大战,无论是实体套装还是数字游戏,都对我的童年产生了巨大的影响。每当不玩游戏的时候,我就会和我的两个弟弟在花园里重演星战的战斗。”
Marica 则描述了许多人对《星球大战》的共鸣。
“就像我们团队里的每个人一样,”他说,“我是看着《星球大战》长大的。这是我们的共同语言。先是陪着爸爸看电影,然后是玩游戏,再然后是衍生的一切。我从小就仰慕这些标志性的英雄,但同时也对达斯·维达这样的角色感到真正的恐惧。他在银幕上出现时,总能营造出一种令人心神不宁的压迫感。”
正是由于对《Fortnite》和《星球大战》深沉的爱,这家工作室听闻今年早些时候的消息后,决定抓住这个绝佳的机会。

星球大战 x Fortnite
Epic Games 与 Lucasfilm 多年来一直致力于将那个遥远的星系带入《Fortnite》,而今年早些时候更宣布向《Fortnite》开发者推出星球大战素材和工具,让创作的可能性变得无限大。现在,《Fortnite》创作者可以将星战标志性角色、地点、音效、载具等加入到自己的《Fortnite》岛屿。
《Escape Vader》诞生于一个问题:《星球大战》主题的恐怖游戏会是什么样子?
“这实际上始于一个幻想,一个我们从小到大都有的、非常简单的问题:被维达追赶会是什么感觉?”Weber 说道,“不是去和他战斗,不是去看着他,而是作为那个压迫感对立面的存在。”
“从那里开始,这个想法迅速变得更加具体。我们问自己:如果一款《星球大战》游戏充满紧张感、甚至有点恐怖,会怎么样?这可不是经常能见到的,尤其是对于维达这样的角色,他通常被塑造得无比强大,但最终在某些方面还是有弱点的。”
这就是构成《Escape Vader》的核心幻想,在游玩的每一刻,你都能在第一人称视角中感受到这种压迫感。你和由三位反抗军好友组成的团队需要探索歼星舰里昏暗的走廊。这些走廊损坏严重,绝度奇特扭曲,倾斜凹凸。你们需要用手头可靠的能量扫描仪(Energy Scanner)寻找丢失的能量电池。
但你很快就会意识到自己并不孤单:维达来抓你了。
“《Escape Vader》简直就是一场可控的混乱!”Weber 说道,“我们的游戏是一款围绕协调与冒险展开的联机合作体验。玩家要齐心欢聚完成目标,但在这个过程中,你们随时都有危险。玩家必须通力合作,抵抗维达无处不在的威压,因为他会强迫你不断去适应局势。”
在恐怖风《星球大战》体验中,维达如同上世纪 80 年代恐怖电影里的标志性反派
“在游戏中,维达就是唯一的恒定量,”Weber 说道,“他是玩家无法控制、无法与之谈判、也无法击败的存在。这自然而然地将游戏推向了生存恐怖。你不是去那里击败他的,你必须绕开他,完成你的任务,然后逃离。”

如何平衡维达
《星球大战》的影响力是不可估量的,数百万粉丝都知道达斯·维达来临意味着什么。Kasper Weber 表示,在开发这款游戏时,如何完美还原这种感觉是最大的挑战之一。
“平衡维达大概是最难的部分,”他说道,“一方面,他必须像玩家期待的那样,冷酷无情而且全能。另一方面,游戏仍然需要具备可玩性。如果他的压迫感太强,玩家会感到绝望;如果他太容易被看穿或太放水,恐惧感就荡然无存了。”
Weber 表示,秘诀在于找到正确的平衡点,并专注于团队合作。
“在游戏测试表现发生变化的那一刻,我们意识到我们找到了正确的平衡。玩家们带着一套如何逃脱维达的计划进来,但很快就会因为维达带来的压倒性绝望感而放弃计划。尽管如此,通过牺牲与协作,玩家们最终还是成功取胜并获得了乐趣。”
团队从《黎明杀机》和《The Outlast Trials》等游戏中汲取了灵感,但西斯尊主在侠盗一号中的名场面才是终极灵感来源。
剧透警告:在电影的最后,达斯·维达现身并展开了一场血腥屠杀。他挥舞着红色光剑,将无助的反抗军士兵甩到墙上,追击被盗取的死星(Death Star)蓝图。
“老实说,最大的影响始终来自维达本人。《侠盗一号》里那段走廊戏是让人无法忽视的。当《Escape Vader》还只是白板上的一个点子时,这段场景就出现在了我们的讨论中,就从未真正离开过,几乎成为了我们游戏的设计支柱。它展现了维达最具压迫感的一面——这正是我们想要转化为游戏玩法的东西。”
这一幕构成了《Escape Vader》的核心:你行动缓慢、完全暴露且携带着沉重的货物,而邪恶就在你身后紧追不舍,随时可能出现在任何一个拐角。你绝对不是他的对手。Weber 说道,这与其说是一款动作格斗游戏,不如说是一场生存体验。
“《Escape Vader》的重点不是与维达战斗,甚至不是去反抗他。而是在他发现之后,你还能撑着存活多久。”

更多星球大战精彩内容
《Escape Vader》只是 5 月 1 日推出的众多《星球大战》主题岛屿之一。
还有来自 JOGO Studios 开发团队制作的《Star Wars Galactic Siege》(岛屿代码:5003-9856-3648)。在这款体验中,两支 10 人的队伍在《星球大战》系列的标志性地点展开大规模交战。《Galactic Siege》不仅仅是简单的团队对抗赛。你扮演的每个角色都有职业划分,从拥有高额伤害的重装坦克,到治疗兵和狙击手,甚至还能扮演蕾伊(Rey)等传奇角色。在各个职业之间切换,找到最适合自己玩法风格的配置,会在游戏初期带给你极大的乐趣。每个派系为了争夺领地并获取优势而战,这是一场节奏极快的玩家对战(PvP)冒险。
《Star Wars Droid Tycoon》(岛屿代码:7865-8305-9184)则带你来到塔图因(Tatooine)的荒漠,这里是安纳金(Anakin)和卢克·天行者(Luke Skywalker)的故乡。正如其名中的“大亨”(Tycoon)所示,开发团队 FOAD 打造的是一款模拟经营体验,让你在巨大的沙游车(Sandcrawler)阴影下经营一家机器人工厂。起初资源匮乏,你需要靠卖力苦干,挥舞你的近战武器,将报废的机器人拆解成零配件。只需几分钟,你就能用赚来的大笔资金升级硬土荒地,换上自动化机器。只要持之以恒,很快,你就能打造出一座装满标志性机器人的工厂。这些机器人会开心地帮你赚钱,资助你未来的收藏库。
这些只是《Fortnite》现有《星球大战》主题体验的一小部分。记得经常回来看看,了解新鲜内容,持续游玩,赚取免费奖励。愿原力与你一路同在!