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在《 Fortnite》中打造「Star Wars Escape Vader」中受控的混亂與令人不寒而慄的緊迫感

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Dave Tach
2026年5月28日

有人說在太空中沒人能聽到你尖叫,但是在一艘廢棄滅星者冰冷的鋼鐵走廊中,恐怖的聲響卻會清楚地迴盪在你的反抗軍同伴耳裡。

即使身處這片太空真空,邪惡的銀河帝國仍以鐵腕扼殺著自由,但一支由四名勇敢的反抗軍戰士組成的隊伍,正追蹤著謠言、耳語以及種種遭到駁斥的消息,拚命地尋找某種優勢。而我就是其中之一。

我們正穿越外緣星域,也就是文明星系中人煙稀少的邊緣地帶。就在此時,我們意外地發現了個好消息:有一艘滅星者在太空中漂流。我們迅速採取行動,知道我們需要滲透殘骸,找到能量電池 (Power Cell)、奪取聖物,並活下來。不過任務會越來越困難。潛入輕而易舉,我們瞬間到位。我們有掃描器能幫我們找到電池。但我們能活下去嗎?這是一切的關鍵所在。

我和三位朋友已進入,帶著近乎無聲的急迫感移動。我幾乎看不清扭曲破損的走廊。我知道風暴兵是個潛在問題,而且我總覺得他們雖然到處都是,但大多數人根本連班薩這種龐然大物都打不中。於是,我們悄悄潛行,爆能槍已準備就緒,卻發現船上有一股令人不寒而慄的新威脅正在獵捕我們,透過機械面罩發出沉重的呼吸聲。他就是西斯大君——達斯·維達。我們是他的獵物。

然而,銀河系的自由危在旦夕,我鼓起勇氣並啟動我的掃描器。最近的能量電池不遠了,現在我正有目的地前進。我往前走:左邊、右邊、一聲嘎吱、火花四濺。停下等待。我轉了個彎,又一條走廊,然後看到一個風暴兵。我在他反應過來之前開槍,他幾槍就被擊倒了。

我們正在取得進展——我知道這點,但我心臟怦怦跳,讓我保持高度警戒。我告訴我自己,牆壁只是感覺在逼近,我並沒有真的聽到呼吸器的聲音。我鬆開了那口沒意識到自己一直屏住的氣息。

再檢查掃描器。我們正接近其中一個能量電池。一定在下一條走廊。最多不會晚於再下一條。我慢慢走。我刻意偷瞄。我轉過一個彎,走進一個房間,搜尋出口。我往左邊一看,心頭一沉。

知道維達就在某處是一回事。當你親眼看見他的身軀聳立在你面前,紅色光劍熊熊燃燒,那又是完全不同的感受。

接下來是場戰鬥。他輕易地擋開我射出的幾發火力,我才剛來得及懊悔自己開火不經大腦,他就已經用典型的達斯·維達作風將我拿下。倒得太快了,我還沒弄清楚怎麼回事。但是我還活著。我倒地爬行,希望隊友能拉我一把。

這是「Star Wars Escape Vader」(島嶼代碼:7285-4185-5428),在這裡你永遠是反抗軍,而黑武士永遠在追捕你。感謝 Beyond Creative 的開發者,這是一個黑暗、始終緊張的島嶼,已於 2026 年 5 月 1 日進駐《Fortnite》。

我們與 Beyond Creative 共同創辦人兼執行長 Kasper Weber ,以及主導開發的製作人 Mihai Marica 進行了對談,談論了如何使用 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 中的 Star Wars Toolkit 打造遊戲、他們對《星際大戰》的畢生熱愛,以及啟發這款遊戲的《俠盜一號》場景。

UEFN Star Wars Toolkit 1
很久很久以前……

「Escape Vader」不只是 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 和 Fortnite《創意模式》的產物。這是數十年來電玩遊戲和流行文化愛好的結果。

Kasper Weber 從十歲起就開始製作遊戲,並在《Fortnite》製作遊戲已有近十年時間。

我在大學時期開始玩《Fortnite》。Weber 說道:「我的朋友主要玩大逃殺,但我自然而然地更喜歡 Fortnite《創意模式》。」他提到的是 Epic Games 的一款工具,讓任何人都能在《Fortnite》中設計並發表遊戲與體驗。

「從 Fortnite《創意模式》於 2018 年 12 月進入搶先體驗以來,我就一直是其中的創作者。」短短四週內,我已經委託 YouTube 網紅在他們的影片中介紹我打造的自訂遊戲。「四個月後,我從大學輟學了。」

早期,他是獨立創作者,但自那時起,他製作了超過 50 款遊戲,並與 Liam McMahon 共同創辦了 Beyond Creative。

Mihai Marica 從《Fortnite》推出初期就一直在玩,這也部分促使他投入遊戲開發的事業。

他說:「我已從 AAA 遊戲開發轉型,藉由將 UEFN 的工具發揮到極致,支持這些獨特且有抱負的創意實現。」

甚至在《Fortnite》啟發他們創造遊戲之前《星際大戰》也曾是靈感來源。

Weber 表示:「我從小在《星際大戰》的圍繞下長大。從床單、睡衣到玩具。」身為丹麥人,LEGO Star Wars 尤其對我的童年影響深遠,無論是透過實體積木組還是數位遊戲。「而當我沒有在玩數位遊戲時,我會到花園裡和我的兩個弟弟重演戰鬥。」

Marica 說出了許多人對《星際大戰》的感受。

他說:「就像我們團隊中的所有人一樣,我是看《星際大戰》長大的。」這是我們的共通語言:先是跟我爸一起看電影,接著是遊戲,然後是其他一切。我從小就一直很欣賞這些經典角色,但同時也真的對達斯·維達這類角色感到畏懼。「畫面上有他在的時間總是有種令人不安的氛圍。」

他們對《Fortnite》和《星際大戰》的共同熱愛根深蒂固,今年稍早的消息為該工作室創造了一個絕佳的機會。

UEFN Star Wars Toolkit 4
《星際大戰》x《Fortnite》

Epic Games 和 Lucasfilm 多年來一直合作,將遙遠的銀河系帶入《Fortnite》,而適用於《Fortnite》開發者的《星際大戰》資源和工具在今年稍早推出後,可能性更是無窮無盡。現在,《Fortnite》創作者可以把經典的角色、地點、音效、載具等內容加到他們的《Fortnite》島嶼中。

「Escape Vader」始於一個問題:《星際大戰》恐怖遊戲會是什麼樣子?

Weber 指出:「這其實源於一個幻想,一個我們從小都曾問過的簡單問題:被維達追逐會是什麼感覺?不跟他打,不去看他,但要面對那股存在感。」

從那裡開始,這個想法很快就變得更具體了。我們自問:如果一款《星際大戰》遊戲不但緊張刺激,甚至有點嚇人,會怎麼樣?這並不常見,特別是像維達這樣的角色,他通常被塑造成非強強大,但最終仍會有某種形式的弱點。

這就是「Escape Vader」的核心幻想,你可以在遊玩的每個時刻,以第一人稱視角感受到壓力。你和三名反抗軍好友組成團隊,探索滅星者戰艦內光線昏暗的走廊和通道。船艦內部因受損嚴重而歪斜扭曲、角度怪異,並使用你可靠的能量掃描器 (Energy Scanner) 尋找遺失的能量電池 (Power Cell)。

但是你很快就會發現你並不孤單:維達即將到來。

Weber 說:「『Escape Vader』提供的是一種受控的混亂!我們的遊戲是一款講求協調與風險的合作體驗。」你們協力完成目標,但過程中會不斷暴露。玩家必須合作抵抗無所不在的維達,他會迫使你持續臨機應變。

在這種恐怖風格的《星際大戰》體驗中,維達感覺就像八零年代的經典恐怖片殺手。

韋伯表示:「維達是不變的存在,玩家無法控制、無法談判、也無法擊敗他。」這自然地將遊戲推向了生存恐怖的體驗。你不是去打敗他的。你就是要去避開他,完成任務,然後脫身。」

Escape Vader
平衡維達

《星際大戰》的影響力無法估計,數以百萬計的影迷都知道達斯·維達現身時會發生什麼事。根據 Kasper Weber 的說法,要做到恰到好處是他們在創作遊戲時最大的挑戰之一。

他說:「平衡維達或許是最困難的部分。一方面,他必須讓人感覺冷酷無情且無所不能,正如玩家所預期的那樣。」然而,遊戲仍須能玩。如果他的壓制離太過強大,玩家會感到絕望。「如果他太好預測或太過寬容,你就會立刻失去恐懼。」

Weber 說,訣竅在於找到適當的平衡並專注於團隊合作。

「在遊戲測試開始轉變的那一刻,我們意識到自己找到了恰當的平衡。」玩家會帶著擺脫他的計畫進入遊戲,但很快就會放棄,因為他開始讓人感到招架不住。儘管如此,透過犧牲與合作,玩家仍然成功取勝並享受樂趣。

團隊從遊戲中汲取靈感,例如 《黎明死線》《The Outlast Trials》,但最關鍵的啟發來自於 《俠盜一號》中這位西斯大君出場的場景。

劇透警告:在電影的最後,達斯·維達出現並帶來死亡與破壞,揮舞著他的紅色光劍,將無助的反抗軍扔向牆壁,追趕著被竊的死星設計圖。

「老實說,影響最大的一直都是維達本人。」《俠盜一號》中那條走廊上的場景令人難以忽視——當「Escape Vader」還只是白板上的初步構想時,我們就在討論時提到過這個場景。它從那之後就一直都在,幾乎就像是我們遊戲的一個設計支柱。「這展現了維達給人感受最為強烈的時刻——這正是我們想融入遊戲玩法的。」

那個場景是「Escape Vader」的核心:你動作緩慢、毫無遮蔽、身負重物,且惡勢力緊追不捨,隨時可能從任何轉角出現。你絕對不是他的對手。韋伯認為:「這與其說是款格鬥遊戲,不如說是種生存體驗。」

「Escape Vader」的主題並不是和維達戰鬥,甚至不是抵抗他——而是一旦你的位置被發現,你能存活多久。」

Droid Tycoon
更多《星際大戰》

Escape Vader 只是在 5 月 1 日推出的其中一座《星際大戰》島嶼。

還有「Star Wars Galactic Siege」(島嶼代碼:5003-9856-3648),由 JOGO Studios 的開發者打造,讓兩支十人隊伍在橫跨經典系列作品標誌性地點的大規模戰鬥中對決。「Galactic Siege」不僅僅是簡單的團隊戰鬥:你操控的每個角色都有各自的職業,從傷害力高的坦克到治療師和狙擊手,甚至還有像芮這樣的傳奇角色,你將會很有樂趣在各職業間切換,並找出最符合你玩法的角色。這是快節奏的玩家對戰,由各個陣營爭奪地盤並取得優勢。

「Star Wars Droid Tycoon」(島嶼代碼:7865-8305-9184) 將你帶到塔圖因的沙地,這是安納金和路克·天行者的家鄉星球。正如其名「Tycoon」(大亨)所示,FOAD 的開發人員創造了一種模擬體驗,讓你基本上可以在沙地履帶車的陰影下經營一間機器人工廠。起初,當你資源匱乏時,你要努力累積資源,揮舞近戰武器將廢棄機器人拆解成零件。幾分鐘內,你就能用幫你賺取大部分收益的機器升級你的土地。只要你堅持下去,很快你就會打造出一間充滿經典機器人的工廠,它們會開心地為你賺錢,為你未來的收藏提供資金。

這只是現已在《Fortnite》推出的幾項全新《星際大戰》主題體驗。持續回來查看最新內容,並繼續遊玩賺取免費獎勵。願原力在你的旅途中與你同在!