
ارتقاء لعبة Crime Boss: Rockay City من التصويب إلى محاكاة الجريمة

"هل رأيت تشكيلة هذا الفريق؟ هذه اللعبة محظوظة بطاقمها المذهل. كيم باسينجر، التي عملت معها في The Getaway ، ومايكل روكِر وداني تريجو وداني جلوفر. هؤلاء ممثلون مذهلون للغاية، وهذا طاقم مذهل—لا أعتقد أنه يمكن لكثير من الألعاب أن تحظى بطاقم كهذا. تشاك نوريس، كيم باسينجر، داني تريجو، داني جلوفر، يا إلهي، فانيلا آيس—نتعرف على تلك الأسماء جميعها بمجرد ذكرها، وقاموا جميعهم ببذل كثير من المجهود في شخصياتهم. لا أريد أن أُفسد القصة، لكن كان الأمر ممتعًا للغاية! هناك الكثير من الشخصيات المهمة هناك، ولديها نطاق واسع من المشاعر لاستخدامها في اللعبة."
كون الذي قال ذلك هو مايكل مادسن—المتعاون المعتاد مع كوينتين تارانتينو، Mr. Blonde في Reservoir Dogs و Budd في Kill Bill و Joe Gage في The Hateful Eight—فإنه يعد إطراءً كبيرًا.

لكن حتى إذا لم تنظر إلى الطاقم الأيقوني في Crime Boss: Rockay City، فإنك ستجد كذلك لعبة تجمع بين طريقة اللعب التكتيكية السريعة كما في Counter-Strike مع محاكاة غامرة للجريمة المنظمة.
ولا يقوم اللاعبون بعمل عمليات سرقة تعاونية فحسب؛ يمكنهم كذلك اختيار الانغماس في تجربة لعب فردية يقاتلون فيها للسيطرة على مدينة فلوريدا خيالية من التسعينيات بشكل منهجي، حي تلو الآخر.
في وضع اللعب الفردي هذا، سيتطلب منك إدارة الأموال وبيع البضائع المسروقة وتأسيس عصابة والدفاع عن الأراضي وهزيمة الزعماء المنافسين وكذلك—كما توقعت—إجراء عملية سرقة من حين إلى آخر.
Defenders of the Crown
قال جاريك كولار، المدير التنفيذي للمطور INGAME STUDIOS، إن تحول Crime Boss: Rockay City من لعبة سرقة بسيطة إلى اسم في الجريمة المنظمة كان مدفوعًا برغبة في تطوير هذا النوع ومُلهمًا بلعبة كلاسيكية فريدة من الثمانينيات.
"هي إحدى ألعابي المفضلة هي Defender of the Crown" كما ذكر كولار. "في ذلك الوقت، كانت تعد تجربة سينمائية حيث يمكنك عيش حياة لورد في إنجلترا في العصور الوسطى."
"أحببت الجلوس ومحاولة الاستيلاء على الخريطة كلها. كانت هناك تلك الأحداث والأشياء المختلفة التي قد تحدث. استمرت اللعبة لساعات قليلة، وكان الأمر ممتعًا. إنك تلعبها مرة واحدة، ثم تعيد لعبها مجددًا مرة تلو الأخرى".

الشيء الذي لا يفارق ذاكرة كولار عن لعبة الثمانينيات تلك هو مدى سهولة اللعب وبالرغم من أنها كانت لعبة إستراتيجية، فإنها لم تكن معقدة بأكثر من اللازم. كان ذلك شيئًا يعمل الفريق على جلبه إلى Crime Boss كذلك.
"بالرغم من أنه لدينا مكون الإستراتيجية هذا، فإننا نحاول بجهد أن نضع في الحسبان جمهور ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الذين لا يريدون إدارة الموارد بشكل تفصيلي. في الواقع، تتمحور لعبتنا حول التصويب. لكن يوجد عنصر التفكير الإستراتيجي هذا، حيث إن السبب الرئيسي لوجوده هو منح سياق لتصرفاتك".
Crime Boss
في وضع اللعب الفردي في Crime Boss، مهمتك هي السيطرة على أحياء المدينة وإقصاء الزعماء المنافسين مع الوقت وأن تصبح صاحب لقب زعيم المدينة واللعبة المجرم.
ينقسم أسلوب اللعب إلى عنصريين أساسيين: جعل محاولتك في توسعة الإمبراطورية إستراتيجيةً وإثارة مهام التصويب من منظور الشخص الأول. تنقسم اللعبة كذلك إلى أيام. مع الوقت، لن تجد أشياء لتقوم بها أو أشخاصًا لتقوم بتلك الأشياء معهم وستضطر إلى اختيار إنهاء يومك والتقدم في التقويم.
بالرغم من أن الإثارة التي في اللعبة تحدث في مواقع المدينة الكثيرة، فإن معظم النهج الإستراتيجي في اللعبة يحدث في مكاتبك، خلال المهام الخاصة بك.
هنا يمكنك إعداد خطط طويلة الأجل لأحداث ستتحول في النهاية إلى مهام قابلة للعب. يمكنك تعيين أعضاء فرديين لعصابتك وجعلهم يرتدون أزياءً وتقوية السفاحين الذين يكوِّنون قوة جيشك وبيع البضائع المسروقة —والأهم من ذلك—التخطيط على الخريطة.

تقدم إليك الخريطة، التي تكون مميزة بالألوان لتوضيح أي زعيم يمتلك أي منطقة، خيارات لمحاولة السيطرة على الأحياء والسلب والسطو والسرقة والتجنيد. تتحول معظم الخيارات التي على الخريطة إلى مهام تقوم بتخطيطها عن طريق تحديد الفريق وتسليحه.
فور البدء، تكون في المهمة، حيث تعمل على تحقيق أهدافك لتوسعة قوة الإمبراطورية الإجرامية وحجمها في النهاية. والأكثر أهمية، أنك لا تحتاج إلى إرسال ترافيس بيكر (الذي يؤدي مادسن صوته) في جميع تلك المهام. في الواقع، بالرغم من أنه شخصية مجهزة جيدًا، فإن اللعبة تحذرك من استخدامه. إذا مات، تنتهي اللعبة. لذلك، كما هو الحال في معظم اللعبة، يمكن لاختياراتك أن تؤثر في المخاطرة التي تواجهها في مهمة ما.
كذلك هو الحال في كيفية تسليحك لفريقك وعدد الأشخاص الذين تختار جلبهم. احتفظ ببعضهم لتتمكن من إجراء مزيد من عمليات السرقة في يوم محدد، وستكون فرصتك في الفشل أكبر. اجعل الفريق كاملاً، وقد لا يكون لديك أحد ليقوم بعمليات السرقة السريعة التي تريدها.
يمكنك كذلك تحديد أين تقوم بالتوسعة عبر الخريطة وكيفية القيام بذلك، أو على الأقل محاولة القيام بذلك. كلما حصلت على أشياء أكثر، أمكنك النمو بشكل أكبر وجذب انتباه أكبر.
اللعب مرارًا وتكرارًا
قد سمح تصميم هذه الإستراتيجية في اللعبة للفريق بجعل اللعبة مفتوحة أكثر دون نهاية، لمنح اللاعبين القدرة على اختيار نوع المهام التي يجرونها وبأي ترتيب. ويضيف ذلك إلى إمكانية إعادة لعب اللعبة.
"توجد فكرة أنه في كل مرة تلعبها، يكون الترتيب مختلفًا"، كما صرح كولار. "مثل أن موقعك في المدينة مختلف قليلاً وأن مناطق أعدائك مختلفة قليلاً وكذلك المهام التي تحدث تكون مختلفة."
للقيام بذلك النهج، صمم الأستوديو عددًا من مسارات القصص التي تبدو أنها تستند عشوائيًا إلى ما يجري في مسيرتك تحديدًا.
"لذلك استنادًا إلى ما حققته أو مبلغ المال الذي جمعته أو بعض القرارات التي اتخذتها، يظهر مسار قصة محدد،" قال كولار "وإنك تقوم كذلك بمنح بعض الخيارات. لذلك هناك بعض المهام التي تحتاج إلى القيام بها، واستنادًا إلى نتيجة هذه المهام، تتقدم مسارات القصص تلك."
على سبيل المثال، استنادًا إلى من يكون في عصابتك، قد يحدثونك عن فرصة محددة. لكن للقيام بتلك المهمة الأكبر، ستحتاج إلى إكمال بعض المهام الأصغر، حيث قد تقود إلى عملية سرقة صعبة أو كبيرة للغاية.

"لكنك حتى قد لا تراها"، وقال كولار "لا يتعلق الأمر بأننا نحتاج إلى إعطائك هذه المهمة في كل مرة تلعبها. إذا صادفتها، فقد لا تنجح. إذا نجحت، وقد أصبح لديك فجأة، مثلًا، 10 ملايين دولار أمريكي، فستختلف اللعبة فجأة. لا يعني ذلك أنك ستفوز. لا يزال هناك الكثير من المشكلات كزعماء الجريمة الآخرين الذين يسعون للقضاء عليك أو المأمور الذي يلاحقك. لذلك حتى بوجود هذا المال، فإنك لست في أمان؛ لا يضمن ذلك إكمالك للعبة.
"الفكرة في الحقيقة هي إعطاؤك تلك الأشياء مرارًا وتكرارًا في مجموعات مترابطة مختلفة. ما نحاول القيام به هو إزالة الأشياء غير الضرورية التي قد تواجهها في ألعاب أخرى. إن الأمر مثل مستوى متعدد اللاعبين، كما في سلسلة ألعاب Counter-Strike أو ربما يمكنك مقارنة الأمر بحدث ما صغير في لعبة عالم مفتوح حيث يمكنك اللعب بضعَ دقائق وحل شيءٍ ما ثم العودة إلى المقر الخاص بك لتتخذ قرارًا آخر."
بالرغم من رفض كولار الحديث عن عدد الأنواع المختلفة من المهام ومسارات القصص الموجودة، فإنه قال إن "عدة" قصص كبيرة تنتهي بعملية سرقة كبيرة. يحدث كذلك عدد من عمليات السرقة الصغيرة في أرجاء المدينة، لمنح تنويع كبير لترتيبات المهام والخرائط.
وقد أضاف أن المستويات ذاتها تتكون من عناصر مثل المكونات الأساسية. لذا، بالرغم من أنه لا يتم إنشاؤها بشكل إجرائي بالكامل، فإنها عشوائية إلى حد ما.
الموت الأبدي
يضيف الأسلوب متعدد اللاعبين مستوى من الدوام خلال لعبك: يمكنك أن تموت أو تخسر شخصيات مهمة أو تخسر اللعبة ببساطة. كما قال كولار إن ذلك يضيف شعورًا بالخطر إلى اللعب.
"ما لا يعجبني حقًا في ألعاب التصويب أو الألعاب ذات القصص الخطية المعاصرة أنها تكون على خط جامد"، وقال "هناك نقاط حفظ. تعلم أنه يمكنك أن تخسر وستقوم اللعبة بإرجاعك بضع دقائق للوراء ببساطة. لذا لستَ قلقًا بشأن أي شيء."
يجعل ذلك اللاعبين يلعبون المستوى بكل أريحية حيث يزيدون من حذرهم حتى يصلوا ببطء إلى نقطة الحفظ التالية. لكن في لعبة مثل التي في سلسلة ألعاب Counter-Strike، يكون الموت نهاية اللعبة. إن التوتر الطبيعي الذي يحدث بسبب الموت الأبدي هو أحد أسباب شهرة ألعاب الـ Battle Royale.

قال كولار "هذا التوتر هو ما حاولنا حقًا إدخاله في وضع اللعب الفردي، حيث إن ذلك ليس شائعًا حقًا في الألعاب المعاصرة". وأعتقد أن ذلك ينجح بشكل جيد لأنه حتى إذا صادفتك مهمة سهلة نسبيًا أو مثل عملية سرقة صغيرة حيث تمكنت من فعل الأشياء بسرعة، دون أي تبادل كبير لإطلاق النار، وتمكنت من الحصول على كل شيء، فستكون سعيدًا أنه لم يمُت أحد. لكن في الوقت ذاته، عندما تكون صعبة للغاية، يبدو الأمر كأنك أرسلت الشخص الخطأ على الأرجح. إذن ليس هناك أشخاص ذوو مهارة كافية، أو ربما أقدمت على شيء صعب للغاية قبل أن تتمكن من فعله. لذلك ربما في المرة القادمة ستكون أكثر براعةً. لكن سيتعين عليك التعامل مع العواقب.
"لذلك هذا ما يعد مذهلاً للغاية بالنسبة إلينا؛ إيصال هذا النوع من علاقة السبب والأثر الدائمة التي ستجعلك قلقًا دائمًا بشأن رجالك وبشأن كل شيء".
من التصويب إلى محاكاة الجريمة
قال كولار إنه بالرغم من أن أكثر شيء يبدو أنه يفصل Crime Boss: Rockay City عن ألعاب التصويب الأخرى التي تركز على عمليات السرقة هو محاكاة الجريمة المنظمة الموجودة في وضع الحملة للعب الفردي، فإن الفكرة في البداية لم تتضمن أيًا من ذلك. كما قال كولار.
"كانت الفكرة وجود لعبة تصويب بمكون تعاوني متعدد اللاعبين حيث تتمحور حول إجراء عمليات السرقة والأنشطة الإجرامية وما إلى ذلك". كما قال كولار.
لكن عمل كولار وعدد من الأشخاص الآخرين في الفريق على سلسلة Mafia وأحبوا فكرة محاولة تضمين بعض من ذلك إلى فكرة اللعبة الأولية.
"كانت فكرة الجريمة المنظمة وكيفية التعامل معها تجري في عروقنا، إذا جاز التعبير"، كما قال. "وأردنا حقًا تطوير ذلك مع مكون تعدد اللاعبين هذا الذي كان مختلفًا تمامًا عمَّا تتمحور حوله ألعاب المافيا تلك. لذا بدأ ذلك الأمر في أن يكون منطقيًا بطريقة تشبه بناء إمبراطورية لكن ليس بطريقة خطية، لكن بطريقة تكون مختلفة في كل مرة نلعب فيها. كنوع ما من محاكاة حياة زعيم مجرم، حيث يمكنك أن تبدأ في العيش وإما أن تتطور على نحو سيئ أو على نحو جيد، استنادًا إلى قرارك، وتمنحك نتيجة تعتمد عليك كلاعب، وليست مصممة من قبل مُصمم ما."
سرعان ما أصبح وضع اللعب الفردي للعبة التركيز الأساسي، وتطور الوضع متعدد اللاعبين إلى نوع من لعبة تعاونية جماعية، حيث يشكل اللاعبون فريقًا لخوض المهام معًا، لكن لا يؤثر ما يحققونه في وضع اللعب الفردي.

بشكل أساسي، تظل Crime Boss: Rockay City لعبة تصويب بشكل كبير. لكن استخدام اللعبة للتكتيكات، خاصةً في وضع اللعب الفردي، يسمح للاعبين بجعل المهام أسهل في إكمالها، حتى بالنسبة إلى شخص لا يعد جيدًا في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وهذا ما صرح به كولار.
"هناك مفهوم أنك تحتاج إلى استثمار بعض الموارد لتتمكن من لعب هذه المهام". كما قال. "لذلك، اعتمادًا على مدى مهارتك، ستكون أكثر فعالية. إذا لم تكن بتلك المهارة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، فقد تحتاج إلى أرسال مزيد من الأشخاص، حيث يكلف ذلك مزيدًا من المال، لذا فإن تقدمك ليس بتلك السرعة. لكن هؤلاء الرجال سيساعدونك. ولكن إذا كنت لاعبًا جيدًا للغاية، فيمكنك القيام بهذه المهام بمفردك أو بشخصية واحدة فقط."
يسمح هذا للاعبين بضبط صعوبة مهامهم بشكل أساسي، ولكن مع بعض التكلفة وبالطبع المخاطرة حيث قد تنتهي اللعبة إذا ارتكبت خطأً بالفعل.
من الناحية العملية، يعمل النظام بشكل جيد حقًا. هناك ذلك الخيار الأولي لتأسيس فريقك وتسليحه. تتمتع كل شخصية تقوم بتعيينها بمهارات وموضوعات خاصة. إذ يمكنك في النهاية فتح سوق سوداء، حيث يمكنك شراء أسلحة أفضل لهم كذلك.
فبمجرد وصولك إلى مكان السرقة، على سبيل المثال، ستكون لديك كذلك أساليب مختلفة لتحقيق الهدف المتمثل في الاستيلاء على المسروقات. كما يمكنك الانضمام إلى المعارك بجسارة والقيام بأعمال التحطيم والاستيلاء الجريئة ببساطة. ولكن اعلم أنك ستحاصر قريبًا بأعداد هائلة من رجال الشرطة الأكثر صعوبة. أو يمكنك محاولة التسلل خلال مهمة ما وفتح الأقفال وتجنب الكاميرات والهروب من حراس الدوريات.
بالطبع، عندما تفقد أعضاء الفريق، فإنك تخسرهم إلى الأبد بالإضافة إلى أسلحتهم.
فريق الأداء، العِقد
أول أمرين ستلاحظهما على الأرجح حول لعبة Crime Boss هما أن أحداثها تدور في مدينة فلوريدا الخيالية التي من المفترض أن تكون "جوهرة التاج" للدولة في منتصف التسعينيات وأنها تتضمن هذا النوع من الممثلين الذي يبدو كأنه مأخوذ من أفضل ثقافة شعبية في العِقد.
"إن أفلام الحركة من هذه الحقبة، منذ ذلك حين، كانت فوق القمة قليلاً،" كما قال كولار. لا يسعك إلا أن تبتسم عندما ترى أبطال أفلام الحركة هؤلاء يقومون بأعمالهم. ولم تكن التكنولوجيا متطورة إلى هذا الحد. لقد كانت توجد بالفعل بعض الهواتف المحمولة، لكنها بدت مثل قوالب طوب كبيرة. وكانت ثمة أجهزة كمبيوتر، لكنها كانت كالآلات الكاتبة الكبيرة.
"لقد كان وقتًا ممتعًا. وهذا ينعكس حقًا في الأفلام. لذا، فإن طاقم الممثلين يعكس نوعًا ما هذه الشخصيات وهذه الأفلام وهذه الصور النمطية من تلك الحقبة."
فإذا نظرت إلى فريق اللعبة، يتضح أن لعبة Crime Boss كان من المقرر أن تدور أحداثها في التسعينيات، عندما احتل هؤلاء النجوم المرتبة الأولى في الأفلام والتلفزيون.
يتضمن طاقم الممثلين مايكل روكِر وكيم باسينجر وداني جلوفر وداني تريجو وفانيليا آيس ومن النجوم مايكل مادسن بوصفه زعيم الجريمة الجديد في اللعبة.
لكن اختيار الممثلين لم يحدث في الواقع حتى تم إعداد جزء كبير من اللعبة بالفعل، وهذا كما صرح كولار. ونتيجة النهج المفتوح الذي تتبعه القصة، انتهى الأمر إلى أن تكون بسيطة نسبيًا: قُتل زعيم الجريمة الحالي في المدينة، تاركًا فراغًا لأي شخص يتدخل في أمورها، ما أدى إلى وجود نوع من الحرب الإجرامية بغية السيطرة.
"لقد كنا نطور أسلوب اللعب والمهمات والأنشطة التي تقوم بها في المدينة، وبعد ذلك استنادًا إلى قدرات الممثلين، بدأت أحداث القصة تتطور،" كما قال. "في الواقع، تتطور الكثير من هذه المشاهد والحوار بجانب هؤلاء الممثلين. لقد عرفوا أدوارهم بدقة، لذا كنا نخبرهم بوضع المشهد ثم ندعهم يرتجلون ونتركهم يتمتعون ويتصرفون كما يرغبون."
كما كان عليهم أن يكونوا أكثر انفتاحًا إزاء كيفية إجراء التسجيلات الصوتية ومكان حدوثها. على سبيل المثال، سافر الفريق إلى مزرعة تشاك نوريس وسجل نصوصه المكتوبة هناك.
مع مادسن، طلب كولار من الممثل الاستفادة من بعض شخصياته المميزة السابقة، ولا سيما Mr. Blonde و Budd لـ Kill Bill.
"لقد كان توجيهك للاستفادة من هذه الشخصيات نصيحة عظيمة—فكلاهما أيقوني، والجمهور يحبهما ويعرفهما، لذا كانت الاستفادة من جوهرهما لإضفاء الحيوية على ترافيس أمرًا رائعًا،" قال مادسن. "كان لدى هذين الرجلين بعض الطبقات المظلمة والمثيرة للاهتمام لاستكشافها. فلقد حصلا على أفضل ما لدي كممثل. لذا، كان من الجيد العودة والنظر إليهما وجعل ترافيس بيكر أحد تلك الأدوار الأيقونية. فالألعاب والأفلام، يا رجل، هما الشيء نفسه هذه الأيام. فلا يوجد سبب يمنع إحدى شخصيات اللعبة من الحصول على قدر من التراث مثل أي شخص يظهر على شاشة السينما."
كما قال إنه وجد العملية دافعة للتحرر، ولا سيما لأنها سمحت له بالتلاعب بالنصوص المكتوبة لشخصيته.
"فقد أتاح لي التقاط الأصوات بالقيام ببعض الارتجال" كما قال. "لقد كنت أفعل هذا لفترة طويلة، لذا فإن إدخال بعض السطور الخاصة بي يعد أمرًا طبيعيًا بالنسبة إليَّ؛ لقد كان ذلك رائعًا. لقد كان شرفًا لي أن أحصل على هذا النوع من الفرص في اللعبة. عادةً ما تكون هذه الأشياء مكتوبة بوضوح، ولكن هذه لعبة تقودها الشخصيات مع قصص حقيقية ذات صلة، لذا كان إضفاء تلك اللمسة الإنسانية على ترافيس أمرًا مهمًا في بناء شخصيته. لقد أضفت إليها قدر المستطاع من خلال تجربتي الخاصة في الأفلام، لذا كان لدي الكثير لأضيفه!"
وليس أقلها أهمية، صوته المميز، الذي قال مادسن إنه ساعده في إظهار المشاعر في أدائه الصوتي فقط.
"إذا كنت تشعر بما تقوله، أعني، أنك تشعر حقًا بما تقوله، وكان النص قويًا، فيمكنك أن تشعر بأن الشخصية تنبض بالحياة،" كما قال. "إن التوجيه الجيد والنص الرائع—هما أمران حيويان لأي أداء. فعندما تسمع تعليقًا صوتيًا من أحد الممثلين يمكنك دائمًا الشعور بحالته المزاجية وكيف أنه لم يستشعر اللحظة حقًا—وهذا يزعجني دائمًا. ثمة الكثير من الممثلين الصوتيين/التعليقات الصوتية للعديد من المنتجات التي كان من الممكن أداؤها بشكل أفضل. لا يمكنني فعل سوى ما أفعله، ولكن لحسن الحظ، تشبه لعبة Crime Boss الأفلام، وهذا مفيد."
وأضاف مادسن قائلاً إن العمل على لعبة ما يسمح له بالتركيز على تمثيله أكثر من كل العوامل الأخرى التي يمكن أن تعيق أداءه في الفيلم في بعض الأحيان.
"إن هذا الأمر لا يشبه العمل في فيلم على الإطلاق،" كما قال. "لا أشعر بالحاجة إلى الحلاقة ولا أضيع ساعات في المكياج والأزياء—وهذا ما يجعل الأمر كله متعلقًا بالأداء. إنه أداء عملي بحت. لا ركائز ولا دعامات أو أطراف صناعية، فقط أداء عملي بحت. إنها طريقة رائعة لقضاء اليوم، ويمكنك الاستمتاع بها كذلك. أتطلع دائمًا إلى الوقوف أمام الميكروفون وتفسير ما كتبه الفريق لنا. تُعد Crime Boss أفضل لعبة أعتقد أنني قمت بها على الإطلاق. أفضل صوت أديته على الإطلاق. "
تتوفر لعبة Crime Boss: Rockay City في متجر Epic Games Store يوم 28 مارس. إنها معروضة بتخفيضات بخصم 20 في المئة حتى ظهر يوم الإصدار.