Novidades

A evolução de Crime Boss: Rockay City de jogo de tiro a simulador de crimes

B
Brian Crecente
20 de jan. de 2023

"Você já viu esse elenco? Este jogo é abençoado com atores incríveis. Kim Basinger, com quem fiz A Fuga , Michael Rooker, Danny Trejo e Danny Glover. São atores excelentes e esse é um ótimo elenco. Não acho que muitos jogos possam contar com um time assim. Chuck Norris, Kim Basinger, Danny Trejo, Danny Glover, meu Deus, Vanilla Ice! Veja esses nomes, eles são super conhecidos e todos eles acrescentaram muito aos seus personagens. Não quero estragar a história, mas foi muito divertido! Há muitos ótimos personagens, e eles trouxeram muita emoção para o jogo."
Partindo de Michael Madsen, colaborador frequente de Quentin Tarantino, Mr. Blonde em Cães de Aluguel, Budd em Kill Bill, Joe Gage em Os Oito Odiados— isso é um baita elogio.

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Madsen
No entanto, quando olhamos mais profundamente, além do elenco icônico deCrime Boss: Rockay City, encontramos um jogo que procura mesclar um estilo tático semelhante a Counter-Strike com uma simulação imersiva do crime organizado.
Além disso, os jogadores não participam apenas de assaltos cooperativos, eles também podem optar por mergulhar em uma experiência profunda para um jogador que os leva a lutar para dominar metodicamente uma cidade fictícia da Flórida dos anos 90, um bairro de cada vez.
É nesse modo para um jogador que você terá que administrar dinheiro, negociar itens, formar uma equipe, defender território, derrotar chefes rivais e, sim, executar um grande assalto de vez em quando.

Defensores da Coroa

A metamorfose de Crime Boss: Rockay City de um simples jogo de assaltos a um título de crime organizado foi estimulada pelo desejo de evoluir o gênero e inspirada por um improvável clássico dos anos 80, disse Jarek Kolář, CEO da desenvolvedora INGAME STUDIOS.
"Um dos meus jogos favoritos é Defender of the Crown", disse Kolář. "Na época, ele era realmente considerado uma experiência cinematográfica onde você podia viver a vida de um lorde da Inglaterra medieval."
"Eu adorava me sentar e tentar conquistar o mapa inteiro. Havia esses eventos diferentes, coisas diferentes que poderiam acontecer. O jogo durava algumas horas e era divertido. Você jogava uma vez e depois jogava de novo e de novo e de novo."

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Attack
O que impressionou Kolář naquele jogo dos anos 80 era a facilidade para entrar e jogar, além do fato de que, embora fosse um jogo estratégico, não era excessivamente complexo. Algo que a equipe também procurou trazer para Crime Boss.
"Embora tenhamos esse componente de estratégia, procuramos realmente estar atentos ao público dos jogos de tiro em primeira pessoa, que não deseja microgerenciar recursos. Nosso jogo é de tiro. Embora exista esse elemento de pensamento estratégico, o motivo para sua existência é dar contexto às ações do jogador".

Chefão do crime

No modo para um jogador de Crime Boss, você tem a tarefa de dominar os bairros da cidade, acabando por eliminar os chefes rivais e se tornando o principal líder criminoso da cidade e do jogo.
A jogabilidade é dividida em dois elementos principais: a estratégia de sua tentativa de expandir seu império e a ação das missões de tiro em primeira pessoa. O jogo também é dividido em dias. Eventualmente, você não terá mais o que fazer num determinado dia nem pessoas com quem interagir, e terá que optar por encerrar o dia e avançar no calendário.
Enquanto a ação do jogo acontece em vários locais da cidade, durante suas missões, grande parte da abordagem estratégica do jogo acontece nos seus escritórios. 
É neles que você poderá traçar planos de longo prazo para eventos que acabarão se tornando missões jogáveis. Você pode contratar membros individualmente para seu bando e equipá-los, treinar os bandidos que compõem a maior parte do seu exército, negociar itens roubados e, o mais importante, criar estratégias em um mapa.

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Alley
O mapa, que possui cores diferentes para mostrar quais chefes possuem quais territórios, apresenta opções para que você possa assumir o controle de bairros, roubar, invadir propriedades, assaltar e recrutar. Quase todas as opções do mapa se transformam em missões que você deve planejar, selecionando a equipe e seus armamentos.
Você entra na missão assim que tudo começa, e luta para atingir seus objetivos de, finalmente, estender seu poder e seu império do crime. É importante destacar que você não precisa enviar o líder Travis Baker (dublado em inglês por Madsen) em todas essas missões. Na verdade, apesar de ele ser um personagem durão, o jogo aconselha a não usá-lo. Se ele morrer, o jogo acaba. Sendo assim, como em grande parte do jogo, suas escolhas podem influenciar o risco que você enfrenta em uma missão.
O mesmo se aplica à maneira como você escolhe os armamentos da sua equipe e quantas pessoas você escolhe enviar. Caso você deixe alguns caras para trás para que você possa realizar mais assaltos em um determinado dia, sua chance de fracassar irá aumentar. Reúna toda a equipe e pode ser que você não tenha ninguém para fazer aquele assalto rápido que está contemplando fazer.
Você também escolhe onde e como expande seu poder pelo mapa, ou pelo menos tenta. Quanto mais você cresce, melhor você se sai, e mais atenção você começa a atrair.

Jogar e jogar novamente

Construir o jogo seguindo essa estratégia permitiu que a equipe tornasse o jogo mais aberto, dando aos jogadores a capacidade de escolher o tipo de missão que irão aceitar e a ordem em que irão executá-las. Isso também contribui muito à possibilidade de jogá-lo novamente.
""A ideia é fazer com que as coisas sejam diferentes a cada vez que você joga", disse Kolář. "Sua posição na cidade fica um pouco diferente, os territórios de seus inimigos também ficam diferentes, assim como as missões que vão surgindo.
Para realizar essa abordagem, o estúdio criou uma série de tramas que surgem aleatoriamente com base no que está acontecendo em sua campanha. 
Então, com base no que você já fez ou em quanto dinheiro você tem ou em algumas decisões que você tomou, irão surgir determinadas tramas", disse Kolář. "E, novamente, você recebe algumas escolhas. Portanto, existem algumas missões que você precisa concluir e, com base no resultado dessas missões, essas tramas avançam."
"Por exemplo, dependendo de quem faz parte da sua gangue, essas pessoas podem falar com você sobre uma oportunidade específica. No entanto, para realizar essa missão maior, você precisará concluir algumas missões menores, o que pode levar a um assalto muito difícil ou muito grande."

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Dock
"Mas pode ser que você nem chegue a ver essa grande missão", disse Kolář. "Não precisamos dar essa missão a você toda vez que você jogar. E mesmo que você receba esse tipo de missão, o sucesso não é garantido. Se ela aparecer e você tiver, sei lá, 10 milhões de dólares, então de repente pode ser que o jogo comece a mudar. Mas isso não significa que você vai ganhar. Ainda há muitos problemas. Os outros chefes do crime, ou mesmo o xerife, podem estar atrás de você. Portanto, mesmo com esse dinheiro, você não está seguro. Ele não é uma garantia de que você vai concluir o jogo. 
"A ideia é realmente proporcionar essas coisas a você repetidas vezes em diferentes constelações. O que estamos tentando fazer é entregar algo diferente daquilo que você vai experimentar em alguns outros jogos. É mais como em um nível multijogador, como em Counter-Strike, ou talvez você possa compará-lo a um pequeno evento de um jogo de mundo aberto no qual você joga por alguns minutos, resolve algo e então está de volta à sua base, tomando outra decisão."
Embora Kolář tenha se recusado a falar sobre quantos tipos diferentes de missões e tramas existem, ele disse que "várias" grandes histórias terminam em um grande assalto. Vários pequenos assaltos também acontecem por toda a cidade, dando muita variedade às configurações de missões e mapas. 
"Os níveis em si", acrescentou, "são compostos de elementos semelhantes a blocos de construção. Portanto, embora não sejam totalmente gerados proceduralmente, até certo ponto eles são aleatórios".

Morte permanente

O modo multijogador também adiciona um nível surpreendente de permanência ao seu jogo: você pode morrer, perder personagens importantes ou simplesmente perder o jogo. Kolář disse que isso dá uma sensação de perigo à jogatina.
"O que não gosto em jogos de tiro contemporâneos ou jogos com história linear é que eles seguem uma trilha", disse ele. "Há pontos de controle. Você sabe que pode falhar e que perderá apenas alguns minutos de progresso. Então, não há nada com que se preocupar.
Isso faz com que os jogadores apenas engatinhem durante o nível, aumentando sua cautela até que possam passar pelo próximo ponto de controle. Mas em um jogo como Counter-Strike, morrer acaba com o jogo. A tensão inerente que acompanha a morte permanente é uma das razões pelas quais os jogos Battle Royale são tão populares." 

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Shoot
"É essa tensão que realmente tentamos colocar no modo para um jogador, o que não é muito comum em jogos contemporâneos", disse Kolář. "E eu acho que funciona muito bem porque você acaba feliz que ninguém morreu mesmo após uma missão relativamente fácil ou um pequeno assalto no qual você conseguiu fazer tudo rapidamente, sem grandes tiroteios, e conseguiu pegar tudo. Ao mesmo tempo, quando é muito difícil, é como se você tivesse enviado o cara errado. Então, pode não haver pessoas qualificadas o suficiente, ou você pode ser procurado para algo muito difícil antes de ser capaz de fazê-lo. Portanto, talvez da próxima vez você seja mais inteligente. Mas você tem que lidar com as consequências."
"É isso que é realmente fascinante para nós, fornecer esse tipo de causa e efeito permanente que o deixará preocupado com a sua gangue e com todo o resto."

De jogo de tiro a simulador de crime

"Embora muito do que parece diferenciar Crime Boss: Rockay City de outros jogos de tiro com foco em assaltos seja a simulação de crime organizado na campanha para um jogador, o conceito inicial do jogo não incluía nada disso", segundo Kolář.
"A ideia era ter um jogo de tiro com um componente multijogador cooperativo que giraria em torno de roubos, atividades criminosas e assim por diante", disse Kolář. 
Mas Kolář e várias outras pessoas da equipe trabalharam na franquia Mafia e amaram a ideia de tentar incorporar um pouco disso no conceito inicial do jogo.
"Esse conceito de crime organizado e de como lidar com ele já corria em nossas veias, digamos assim", analisou ele. "E nós realmente queríamos desenvolvê-lo junto a esse componente multijogador que era completamente diferente da ideia dos jogos de máfia. Então, realmente começou a fazer sentido algo que levasse à construção de um império, só que de forma não linear. Algo que seria diferente a cada vez que jogássemos. Como uma espécie de simulador da vida de um chefão do crime, onde você começa sua vida e, com base nas suas decisões, o jogo evolui para o mal ou para o bem, resultando em um destino que depende de você como jogador, e não daquilo que algum designer criou.
Então, o modo para um jogador do jogo logo se tornou o foco principal, e o modo multijogador evoluiu para uma espécie de jogo cooperativo em grupo, no qual os jogadores podem se unir para realizar missões juntos. No entanto, os resultados alcançados em grupo não afetam o modo para um jogador."

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Vault
"Em sua essência, Crime Boss: Rockay City continua sendo um jogo de tiro. No entanto, o uso de táticas no jogo, especificamente no modo multijogador, permite que os jogadores tornem as missões mais fáceis de realizar, mesmo para alguém que não seja tão bom em jogos de tiro em primeira pessoa", disse Kolář.
"Existe um conceito de que você precisa investir alguns recursos para conseguir jogar essas missões", disse ele. "Então, você pode ser ainda mais eficiente dependendo de quão bom você é. Se você não é tão bom em jogos de tiro em primeira pessoa, pode ser necessário enviar mais pessoas, o que custa um pouco mais de dinheiro, mas faz com que sua progressão não seja tão rápida. Mas esses caras irão ajudá-lo. Mas se você for um jogador muito bom, pode executar essas missões sozinho ou com apenas um personagem.
Essencialmente, isso permite que os jogadores ajustem a dificuldade de suas missões, mas com um certo custo e, claro, o risco de que, se você errar, o jogo possa acabar ali.
Na prática, o sistema funciona muito bem. Existe aquela escolha inicial de construir e escolher os armamentos da sua equipe. Cada um dos personagens que você contrata tem suas próprias habilidades e problemas. Você pode até vir a desbloquear um mercado negro, onde também pode comprar armas melhores para eles.
Assim que você entra na cena de um assalto, por exemplo, há também diferentes maneiras de atingir o objetivo de agarrar a recompensa. Você pode ir com armas nas mãos e simplesmente sair atirando para todos os lados. Mas saiba que você será rapidamente cercado por ondas de policiais cada vez mais difíceis. Ou você pode tentar concluir uma missão furtivamente, arrombando fechaduras e evitando câmeras e guardas de plantão.
E, claro, quando você perde membros da equipe, você os perde permanentemente, junto com suas armas." 

O elenco e a década

As primeiras duas coisas que você provavelmente irá notar sobre Crime Boss são que ele se passa em uma cidade fictícia da Flórida considerada a "joia da coroa" do estado em meados dos anos 90 e que o jogo tem um elenco que parece ter sido retirado das melhores obras da cultura pop da década.
"Os filmes de ação dessa época eram um pouco exagerados", disse Kolář. "Não dava para não sorrir quando a gente via esses heróis em ação. E a tecnologia não era tão avançada. Já existiam alguns telefones celulares, mas eles pareciam uns tijolões. E já havia computadores, mas eram como grandes máquinas de escrever. 
Era uma época divertida. E os filmes realmente refletem isso. Então o elenco realmente retrata esses personagens, esses filmes e esses estereótipos daquela época.
Se você olhar para o elenco do jogo, fica claro que Crime Boss precisava ser ambientado nos anos 90, época em que essas estrelas dominavam no cinema e na televisão."
O elenco inclui Michael Rooker, Kim Basinger, Danny Glover, Danny Trejo, Vanilla Ice, além de ser estrelado por Michael Madsen como aspirante a novo chefão do crime do jogo.
"No entanto", segundo Kolář, "a escolha do elenco não aconteceu até que uma boa parte do jogo já tivesse sido desenvolvida". "Devido à abordagem aberta que a história adota, ela acabou sendo relativamente simples: o atual chefe do crime da cidade é assassinado, deixando um vácuo para alguém entrar e dando início a uma espécie de guerra do crime pelo controle."
"Fomos desenvolvendo a jogabilidade e as missões, as atividades que você faz na cidade e, a partir das possibilidades dos atores, a história foi evoluindo", disse. "Eles conheciam profundamente seus papéis, então explicávamos o contexto de uma cena e os deixávamos improvisar, interpretar, brincar. Deixávamos que atuassem.
Eles também tiveram que ser um pouco mais abertos sobre como e onde as gravações de voz eram feitas. Por exemplo, a equipe viajou para a fazenda de Chuck Norris e gravou suas falas lá."

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Norris​​​​​​​
Para Madsen, Kolář pediu que o ator explorasse alguns de seus personagens icônicos anteriores, especificamente Mr. Blonde e Budd, de Kill Bill.
"Ser direcionado a explorar esses dois personagens foi um ótimo conselho. Ambos são icônicos, além de serem super conhecidos e amados por todos. Então foi ótimo buscar essa essência para dar vida a Travis", disse Madsen. "Eles extraíram o melhor de mim como ator. Foi bom olhar para trás e fazer de Travis Baker um daqueles papéis icônicos. Cara, jogos e filmes são a mesma coisa hoje em dia. Não há motivos para que o personagem de um jogo não tenha tanto legado quanto qualquer outro na tela grande."
Madsen disse que achou o processo libertador, especialmente porque permitiu que ele mexesse nas falas de seu personagem.
"A captura de voz me permitiu fazer um pouco de improvisação", disse ele. "Faço isso há muito tempo, então acrescentar algumas das minhas próprias falas é algo natural para mim. Foi legal". "Foi um privilégio ter esse tipo de oportunidade no jogo." "Normalmente, essas coisas são muito roteirizadas, mas este é um jogo guiado por personagens com histórias reais associadas a eles. Então, trazer esse lado humano a Travis foi crucial na construção de seu personagem." "Acrescentei o máximo que pude usando minha própria experiência em filmes, então eu tinha muito para agregar!"
Não menos importante, é a sua voz icônica, que Madsen disse ter o ajudado a projetar emoção em sua performance na dublagem.
"Se você está sentindo o que está dizendo, quero dizer, realmente sentindo o que está dizendo, e o roteiro é bom, você consegue sentir o personagem ganhar vida", disse ele. "Ao ouvir uma dublagem, é sempre possível saber se o ator está realmente presente ou não no momento. Sempre me incomoda quando escuto algo assim." "Existem muitos dubladores e dublagens para vários produtos por aí que poderiam ter sido muito melhores." "Eu só consigo fazer o que faço, mas felizmente Crime Boss é como um filme, o que ajuda."
Madsen acrescentou que trabalhar em um jogo permite que ele se concentre mais em sua atuação do que em todas as outras coisas que podem, às vezes, o atrapalhar em um filme.
"Não é o mesmo que trabalhar em um filme", disse ele. "Não tenho que me barbear, e não é necessário ficar sentado por horas para maquiagem e figurino. Então, tudo gira em torno da performance". "É pura performance. Nada de muletas, adereços ou próteses. Apenas pura performance. É uma boa maneira de passar o dia e também dá para se divertir com isso. Eu sempre ficava ansioso para estar na frente do microfone e interpretar o que a equipe escreveu para nós. Acho que Crime Boss é o melhor jogo que já fiz. A melhor dublagem que já fiz."
Crime Boss: Rockay City chega à Epic Games Store em 28 de março. O jogo está em promoção com 20% de desconto até as 14h do dia do lançamento.