
Crime Boss: Rockay City — эволюция от шутера до криминального симулятора

«Видели этот состав? В этой игре просто потрясающий актёрский состав. Ким Бейсингер, с которой мне довелось сниматься в фильме Побег , Майкл Рукер, Дэнни Трехо и Дэнни Гловер. Это замечательные актёры с большой буквы, и это отличный актёрский состав — не думаю, что многие игры могут похвастаться таким составом. Чак Норрис, Ким Бейсингер, Дэнни Трехо, Дэнни Гловер, чёрт возьми, Ванилла Айс — просто назовите эти имена, все они нам прекрасно известны, и все они так много чего привнесли в своих персонажей. Не хочу испортить уже готовый сюжет, но было очень весело! Там много именитых персонажей, которые привносят в игру самые разнообразные эмоции.
Услышать такие слова от самого Майкла Мэдсена, который неоднократно играл в фильмах Квентина Тарантино, например в роли мистера Блондина в фильме Бешеные псы, в роли Бадда в Убить Билла и в роли Джо Гейджа в Омерзительной восьмёрке — это настоящий комплимент.

Но даже если оставить в стороне легендарный актёрский состав игры Crime Boss: Rockay City, у вас всё равно останется игра, в которой ураганный тактический геймплей Counter-Strike объединяется с симулятором захватывающего мира организованной преступности.
И игроки не только участвуют в совместных ограблениях, у них есть также возможность получить массу ярких впечатлений от одиночной игры, где они путём методичных стычек должны будут захватывать район за районом в вымышленном городе Флориды 90-х годов.
Именно в этом одиночном режиме вы должны будете распоряжаться деньгами, продавать краденое, формировать команду, защищать территорию, уничтожать соперничающих боссов, ну и, конечно, время от времени совершать масштабные ограбления.
Defender of the Crown
«Превратить игру Crime Boss: Rockay City из простой игры об ограблениях в игру об организованной преступности было вызвано желанием развивать этот жанр, и вдохновением стала весьма неочевидная классика 80-х годов», — отметил Ярек Колар (Jarek Kolář), генеральный директор INGAME STUDIOS.
«Defender of the Crown — одна из моих любимых игр, — сказал Колар. — В то время она реально считалась кинематографической игрой, в которой вы можете жить жизнью лорда средневековой Англии.
Мне нравилось садиться играть и пытаться захватить все территории на карте. Происходили различные события, и разное могло случиться. Игра длилась несколько часов, и это было весело. Сыграв в неё раз, вы бы потом играли в неё снова и снова».

Что запомнилось Колару в той игре 80-х годов, так это то, как легко было зайти в неё и начать играть, и хотя это и была стратегия, она не была слишком сложной. Это то, что команда также постаралась привнести в Crime Boss.
«Хотя у нас есть этот компонент стратегии, мы на самом деле пытаемся не забывать об аудитории, которой нужен шутер от первого лица и которой не хочется заниматься микроуправлением ресурсами. Наша игра действительно про стрельбу. Хотя здесь и присутствует элемент некоторого стратегического мышления, главная причина его наличия — дать контекст для ваших действий».
Crime Boss
В одиночном режиме Crime Boss ваша задача — захватывать районы города, устраняя соперничающих боссов, и, в конечном итоге, стать признанным криминальным авторитетом города и игры.
Геймплей разбит на два основных элемента: разработка стратегии для реализации вашей попытки расширить империю и выполнение заданий по сюжетной линии шутера от первого лица. Игра также разбита на дни. Рано или поздно у вас закончатся дела или люди, с которыми можно их проворачивать, и вам ничего не останется, как выбрать завершить свой день и начать проживать следующий день календаря.
Хотя действие игры разворачивается во многих локациях в городе, в ходе выполнения ваших заданий разработка стратегического подхода к игре по большей части происходит в ваших офисах.
Именно здесь вы сможете набрасывать долгосрочные планы для событий, которые в конечном итоге превратятся в задания в игре. Вы можете нанимать в свою команду отдельных личностей и экипировать их, создавать головорезов, которые будут составлять костяк вашей армии, сбывать краденое и, самое главное, вырабатывать стратегию для продвижения по карте.

Карта, на которой предусмотрена цветная маркировка, показывающая, какие территории принадлежат тем или иным боссам, предоставляет вам варианты попыток для захвата контроля над районами, совершения краж, разбойных и вооружённых ограблений и вербовки. Почти все варианты на карте превращаются в задания, для которых вы должны разрабатывать план, выбирать команду и вооружать её.
Игра начинается сразу с задания, в котором вам необходимо проработать способ достижения своих целей, чтобы в конечном итоге усилить власть и увеличить размер криминальной империи. Важно заметить, что вам не нужно отправлять авторитета Трэвиса Бейкера (которого озвучивает Мэдсен) на все эти задания. На самом деле, несмотря на то, что это загруженный персонаж, игра предостерегает вас от его использования. Если он умрёт, игра закончится. Поэтому, как и в большинстве случаев в этой игре, ваши варианты могут повлиять на риск, с которым вы столкнётесь при выполнении того или иного задания.
То же самое касается и того, как вы вооружаете свою команду и сколько людей вы решите взять с собой. Оставьте несколько человек на базе, чтобы иметь возможность совершать больше ограблений в день, и тогда ваши шансы на провал вырастут. Заполните команду до отказа, и тогда у вас не останется людей, чтобы совершить лакомый налёт.
От вас также зависит, где и как вы будете расширять свои владения (ну, или пытаться их расширять) на карте. И чем выше будет ваш авторитет, тем лучше у вас будут идти дела, и тем больше внимания вы начнёте к себе привлекать.
Играйте снова и снова
Встраивание такой стратегии в игру позволило команде сделать игру более открытой, предоставив игрокам возможность выбирать, какие задания и в каком порядке они будут выполнять. Это также способствует тому, что игру захочется проходить снова и снова.
"Есть мнение, что каждый раз, когда вы в неё играете, атмосфера меняется», — сказал Колар. — Как и ваш авторитет в городе будет несколько разным, немного другими будут и сферы влияния ваших врагов, а также и появляющиеся задания».
Чтобы дополнить этот подход, студия создала ряд сюжетных линий, которые появляются случайным образом в зависимости от того, что происходит при конкретном прохождении вами игры.
«Поэтому в зависимости от того, что именно вы сделаете, сколько денег заработаете или какие именно решения примете, будут появляться определённые сюжетные линии, — сказал Колар. — Итак, есть несколько заданий, которые вам нужно выполнить, и в зависимости от того, как вы их выполните, эти сюжетные линии и будут развиваются».
Например, в зависимости от того, кто у вас в команде, они могут поговорить с вами о конкретной возможности. Но чтобы взять это более крупное задание, вам нужно будет пройти несколько небольших заданий, которые в итоге могут вывести на действительно сложное или крупное ограбление.

«Но вы можете даже этого не заметить», — сказал Колар. — Дело не в том, что нам нужно давать вам это задание каждый раз, когда вы играете. А если вы его и увидите, то у вас может не получиться его пройти. Если же вы всё-таки прошли это задание, и у вас вдруг появится, скажем, 10 миллионов долларов, тогда игра внезапно пойдёт уже по-другому пути. Это не значит, что вы выиграете. Есть ещё много проблем, вроде других криминальных авторитетов или шерифа. Так что даже с этими деньгами вы не будете в безопасности; это не гарантирует, что вы пройдёте игру.
"Идея заключается в том, чтобы давать вам эти вещи снова и снова при разных совокупностях факторов. Мы пытаемся лишь отбросить всё лишнее, с чем вы можете столкнуться в некоторых играх. Это больше похоже на многопользовательский уровень, как в Counter-Strike, или, может быть, это можно сравнить с каким-то небольшим событием в игре с открытым миром, где вы играете несколько минут, решаете какие-то задачи, а затем возвращаетесь на свою базу, приняв другое решение».
Хотя Колар отказался говорить, сколько в игре разного рода заданий и сюжетных линий, он сказал, что «несколько» больших сюжетных линий заканчиваются крупным ограблением. По всему городу также происходит ряд небольших ограблений, что даёт возможность для большого разнообразия настроек для заданий и карт.
Сами уровни, добавил он, состоят из элементов, подобных строительным блокам. И хотя они являются не полностью процедурно генерируемыми, в некоторой степени они генерируются случайно.
Необратимая смерть
Многопользовательский режим привносит в вашу игру некое постоянство: вы можете умереть, потерять ключевых персонажей или просто проиграть в игре. По словам Колара, это добавляет в игру ощущение опасности.
«Что мне действительно не нравится в современных шутерах или играх с линейным сюжетом, так это то, что они идут как по рельсам, — сказал он. — Этими рельсами являются контрольные точки. Вы знаете, что можете проиграть, и игра просто вернёт вас на несколько минут назад. И поэтому вы ни о чём не беспокоитесь».
В результате игрокам просто надо проходить уровни, соблюдая осторожность, пока они не доберутся до очередной контрольной точки. Но в таких играх, как Counter-Strike, смерть — это конец игры. Именно внутреннее напряжение, которое приходит в случае необратимой смерти, является одной из причин популярности игр в жанре королевских битв.

«Именно это нетипичное для современных игр напряжение мы постарались привнести в одиночный режим, — сказал Колар. — И я думаю, что это действительно очень хорошо работает, потому что даже если вам и довелось проходить относительно лёгкое задание или совершать небольшое ограбление, где вам удалось сделать все быстро, без большой перестрелки и всё заполучить, то вы будете счастливы, если никто не умрёт. Однако если задание заставляет вас изрядно попотеть, есть вероятность, что вы отправили на него не того человека. То есть вам не хватает квалифицированных людей для выполнения этого задания, или это задание оказывается слишком сложным для вашего текущего уровня. Поэтому, возможно, в следующий раз, вы будете умнее. Но вам придётся разбираться с последствиями.
Именно это для нас и интересно: создать такого рода постоянные причину и следствие, которые заставят вас беспокоиться о своих парнях и обо всем на свете».
От шутера до криминального симулятора
По словам Колара, Crime Boss: Rockay City во многом отличается от других шутеров с ограблениями симуляцией организованной преступности в режиме одиночной кампании, хотя ничего такого и не было в первоначальной концепции игры.
«Идея заключалась в том, чтобы создать шутер с элементом многопользовательского кооперативного режима с основным акцентом на грабежах, преступной деятельности и так далее», — сказал Колар.
Но Колар с несколькими другими людьми в команде работали над франшизой Mafia , и им понравилась идея попытаться включить что-то из неё в раннюю концепцию игры.
«Эта концепция организованной преступности и того, как с ней бороться, так сказать, была у нас в крови, — сказал он. — И мы действительно хотели развивать её вместе с этим элементом многопользовательского кооперативного режима, который полностью отличался от того, о чём были эти игры про мафию. Так что эта идея действительно начала представляться целесообразной в том смысле, что это действительно было похоже на создание империи, но не линейным, а каким-то иным способом, который будет меняться каждый раз, когда мы будем играть. Как некоторого рода симулятор жизни криминального авторитета, где вы можете начать жить, и в зависимости от вашего решения он будет развивается либо в плохую, либо в хорошую сторону, и даст вам результат, который будет зависеть от вас как игрока, а не от какого-то дизайнера этой игры».
И уже скоро основным направлением стал именно однопользовательский режим игры, а многопользовательский режим превратился в своего рода кооперативную игру для компании, в которой игроки могут объединяться для совместного прохождения заданий, но при этом все их достижения не будут влиять на однопользовательский режим игры.

По своей сути, игра Crime Boss: Rockay City во многом остаётся шутером. Но, по словам Колара, использование тактики в игре, особенно в однопользовательском режиме, позволяет игрокам упростить выполнение заданий даже для тех, кто не силён в шутерах от первого лица.
«Бытует мнение, что вам нужно вложить некоторые ресурсы, чтобы иметь возможность проходить эти задания, — сказал он. — И в зависимости от того, насколько хорошо вы играете, настолько успешнее вы сможете выполнять задания. Если вы не очень хорошо играете в шутеры от первого лица, вам может понадобиться отправлять больше людей, а значит и тратить больше денег, и поэтому вы будете проходить игру не так быстро. Тем не менее, эти ребята вам помогут. Но если же вы очень хорошо играете в шутеры от первого лица, вы сможете выполнять эти задания в одиночку или всего лишь с одним персонажем».
Это позволяет игрокам фактически настраивать сложность своих заданий, но с некоторыми затратами и, конечно же, риском того, что если вы действительно облажаетесь, игра может закончиться.
На практике эта система работает очень хорошо. Есть первоначальный выбор создания и вооружения вашей команды. У каждого нанимаемого вами персонажа есть свои навыки и проблемы. Рано или поздно вы сможете разблокировать чёрный рынок, где вы также сможете купить для них улучшенное оружие.
Например, оказавшись на месте ограбления, у вас также будут разные способы достичь цели по захвату добычи. Вы можете вломиться, бряцая оружием, и просто совершить ограбление. Но знайте, что скоро вас настигнут целые толпы полицейских, которых будет невероятно сложно одолеть. Или вы можете попытаться пройти задание незаметно, взламывая замки, не попадая в объективы камер и обходя охранников.
И, конечно же, теряя членов команды, вы будете терять их навсегда вместе с их оружием.
Актёрский состав десятилетия
Первые две вещи, на которые вы, вероятно, обратите внимание в игре Crime Boss, это то, что её действие разворачивается в вымышленном городе Флориды, который должен был стать «гордостью и красой» штата в середине 90-х, и что в ней присутствует актёрский состав, который как бы вырвали из лучшего десятилетия поп-культуры.
«Боевики той эпохи, того времени были немного переигранными», — сказал Колар. Смотреть за действиями героев этих фильмов без улыбки было невозможно. Да и технологии были не такими уж продвинутыми. Мобильные телефоны уже существовали, но выглядели они как большие кирпичи. Были и компьютеры, но они были скорей похожи на большие пишущие машинки.
«Это было весёлое время. И это действительно нашло своё отражение в фильмах. Поэтому и актёрский состав реально отражает персонажей, фильмы и стереотипы той эпохи».
Если вы посмотрите на актёрский состав игры Crime Boss, станет ясно, что её действие должно было происходить в 90-х, когда эти звёзды безраздельно властвовали в кино и на телевидении.
В актёрский состав входят Майкл Рукер, Ким Бейсингер, Дэнни Гловер, Дэнни Трехо, Ванилла Айс, а также Майкл Мэдсен в роли восходящего криминального авторитета в игре.
Но на самом деле, по словам Колара, кастинг не проводился до тех пор, пока не была разработана довольно большая часть игры. «Из-за открытого подхода к сюжету он оказался относительно простым: действующего криминального авторитета города убивают, в результате чего освобождается никем ещё не занятое место, что приводит к началу своего рода криминальной войны за контроль.
«Мы разрабатывали геймплей и задания, действия, которые вы будете совершать в городе, а затем, исходя из возможностей актёров, стал вырисовываться сюжет, — сказал он. — На самом деле многие из этих кинематографических вставок и диалогов создавались вместе с этими актёрами. Они досконально знали свои роли, поэтому мы обрисовывали им обстоятельства той или иной сцены, а затем давали возможность импровизировать, симпатизировать, играть, актёрствовать».
Они также должны были быть немного более открытыми в отношении способов и мест проведения звукозаписи речи. Например, команда ездила на ферму Чака Норриса и там записывала его реплики.
В случае с Мэдсеном Колар попросил актёра войти в образ некоторых из его предыдущих культовых персонажей, в частности мистера Блондина и Бадда из фильма Убить Билла.
«Войти в образ этих персонажей оказалось отличным советом — оба они культовые, люди их любят и знают, поэтому получилось отлично, когда мы задействовали их образы, чтобы вдохнуть жизнь в Трэвиса, — сказал Мэдсен. — У обоих этих парней было несколько тёмных, интересных слоёв души, в которые нужно было заглянуть. И в них я вложил всё лучшее, как актёр. Было приятно вернуться в прошлое, взглянуть на них и сделать роль Трэвиса Бейкера такой же культовой. В наши дни, дружище, игры и фильмы это одно и то же. Нет никаких причин, по которым у игрового персонажа не может быть такого же наследия, как у кого-либо на большом экране».
Мэдсен сказал, что он чувствовал себя особенно раскрепощённо, потому что он смог подкорректировать некоторые реплики своего персонажа.
«Запись голоса позволила мне добавить несколько слов от себя», — сказал он. — Я занимаюсь этим уже долгое время, поэтому это совершенно естественно для меня сказать несколько слов от себя. Это было круто. Для меня честь сделать нечто подобное в игре. Обычно такие вещи прописываются в сценарии, но это игра с главным персонажем и реальными историями, связанными с ним, поэтому было крайне важно добавить в Трэвиса что-то человеческое для создания его персонажа. Руководствуясь своим собственным опытом в кино, я добавил в него столько, сколько смог, и мне пришлось добавить прилично!»
Не последнюю роль сыграл и его культовый голос, который, по словам Мэдсена, помог ему передать эмоции в этом голосовом выступлении.
"Если вы чувствуете то, что говорите, я имею в виду, действительно чувствуете то, что говорите, и сценарий хорош, вы можете почувствовать, как персонаж оживает, — сказал он. — Хорошая режиссура и отличный сценарий — это жизненно важно для любого исполнения. Вы всегда можете сказать, когда слышите голос актёра за кадром, если его на самом деле нет в данном моменте — меня всегда раздражает, когда я слышу такие вещи. Есть много актёров озвучивания/дубляжа для множества продуктов, который можно было бы сделать намного лучше. Я могу делать только то, что делаю, но, к счастью, игра Crime Boss похожа на фильм, и это помогает».
Мэдсен добавил, что работа над игрой позволяет ему сосредоточиться на своём актёрском мастерстве больше, чем на всех других вещах, которые иногда могут мешать его игре в фильме.
«Это совсем не то же самое, что работать над фильмом, — сказал он. — Мне не нужно бриться и не нужно часами сидеть в гриме и костюме — так что можно всецело сосредоточиться на актёрской игре. Это игра в чистом виде. Никаких костылей, никакого реквизита или накладок на лицо, только ты и твой актёрский талант. Это хороший способ весело провести день. Я всегда с нетерпением ждал возможности оказаться перед микрофоном и интерпретировать сценарий, который написала для нас команда. Crime Boss — лучшая игра, которую я когда-либо делал. Лучший голос, которым я когда-либо говорил».
Crime Boss: Rockay City появится в Epic Games Store 28 марта. Она продаётся со скидкой 20% до 19:00 МСК в день выхода.