
Crime Boss: Rockay City วิวัฒนาการจากเกมยิงสู่เกมจำลองอาชญากรรม

"เห็นรายชื่อนักแสดงนี่หรือยัง เกมนี้มีโชคดีที่มีสุดยอดทีมนักแสดง มี Kim Basinger ซึ่งเป็นคนที่ฉันทำ The Getaway ด้วย มี Michael Rooker กับ Danny Trejo รวมถึง Danny Glover นักแสดงเก่งๆ ทั้งนั้น นี่เป็นทีมที่ยอดเยี่ยมมาก ฉันว่ามีไม่กี่เกมที่จะมีทีมนักแสดงที่เจ๋งเท่านี้ ไม่ว่าจะเป็น Chuck Norris, Kim Basinger, Danny Trejo, Danny Glover หรือ Vanilla Ice พูดชื่อไปใครๆ ก็รู้จัก และพวกเขาต่างสร้างสีสันให้กับตัวละครที่เล่นอย่างยิ่ง ฉันไม่อยากสปอยล์เนื้อเรื่อง แต่เอาเป็นว่าสนุกมาก! มีตัวละครที่สำคัญมากมาย และตัวละครแต่ละตัวนำเสนออารมณ์ความรู้สึกที่หลากหลายในเกม"
นี่เป็นคำพูดจากไมเคิล แมดเซน นักแสดงที่ร่วมงานกับ เควนติน แทแรนติโน อยู่บ่อยครั้ง ทั้งรับบทเป็น "มิสเตอร์บลอนด์" ใน ขบวนปล้นไม่ถามชื่อ, "บัดด์" ใน คิลบิล, "โจ เกจ" ใน 8 พิโรธ โกรธแล้วฆ่า ซึ่งถือว่าเป็นคำชมที่น่าประทับใจ

แต่ถึงไม่มีทีมนักแสดงที่โดดเด่น Crime Boss: Rockay City ก็ยังคงเป็นเกมที่มุ่งที่จะผสมผสานเกมที่เน้นการโต้ตอบเชิงกลยุทธ์แบบ Counter-Strike กับเกมจำลององค์กรอาชญากรรมที่น่าติดตาม
แต่ใช่ว่าผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันปล้นสถานที่ต่างๆ อยู่เรื่อยๆ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นคนเดียวได้ โดยจะต้องต่อสู้อย่างมีชั้นเชิงเพื่อสร้างอำนาจบารมีในเมืองสมมุติในรัฐฟลอริดาในยุค 90 โดยค่อยๆ ขยายอิทธิพลตามละแวกต่างๆ
ในโหมดเล่นคนเดียว คุณจะต้องบริหารเงิน กักเก็บสินค้า สร้างทีม ปกป้องพื้นที่ เอาชนะบอสคู่แข่ง และใช่ คุณต้องทำการปล้นครั้งใหญ่ให้สำเร็จเป็นครั้งคราว
Defender of the Crown
การกลายร่างของ Crime Boss: Rockay City จากเกมปล้นง่ายๆ เป็นเกมองค์กรอาชญากรรมเกิดขึ้นจากความต้องการที่จะสร้างวิวัฒนาการของเกมแนวนี้ อีกทั้งได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกยุค 80 ที่คาดไม่ถึง Jarek Kolář ผู้อำนวยการบริหารของบริษัทพัฒนาเกม INGAME STUDIOS กล่าว
"หนึ่งในเกมโปรดของฉันคือ Defender of the Crown" Kolář กล่าว "สมัยนั้น การได้ใช้ชีวิตเป็นขุนนางในอังกฤษยุคกลางถือเป็นประสบการณ์ระดับภาพยนตร์ที่แท้จริงๆ"
"ฉันชอบนั่งเล่นและพยายามพิชิตทั้งแผนที่ ทั้งยังมีกิจกรรมที่หลากหลาย และมีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกิดขึ้นได้ เกมนี้ใช้เวลาเล่นสองสามชั่วโมง และเป็นเกมที่เล่นสนุก พอได้เล่นครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะอยากเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก"

สิ่งที่ Kolář ประทับใจเกี่ยวกับเกมยุค 80 เกมนี้คือความสะดวกในการเข้าไปเล่น และถึงจะเป็นเกมเชิงกลยุทธ์ แต่ก็ไม่ได้ซับซ้อนจนเกินไป ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ทีมงานพยายามนำมาใช้กับ Crime Boss เช่นกัน
"แม้ว่าเราจะมีการใช้กลยุทธ์เป็นองค์ประกอบของเกม แต่เราพยายามที่จะคำนึงถึงผู้เล่นเกมยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่ต้องการบริหารจัดการทรัพยากรมากนัก จริงๆ แล้วเกมเราเป็นเกมยิง แม้ว่าจะต้องอาศัยการคิดวางแผนบ้าง แต่เหตุผลหลักที่ต้องคิดก็เพื่อให้มีบริบทรองรับการกระทำของคุณ"
Crime Boss
ในโหมดเล่นคนเดียวของ Crime Boss คุณจะต้องเข้าไปควบคุมละแวกต่างๆ ของเมือง กำจัดบอสคู่แข่ง และขึ้นเป็นผู้นำอาชญากรของเมืองและเกมในที่สุด
เกมเพลย์จะแยกเป็นสององค์ประกอบหลักๆ นั่นคือ การวางแผนการเดิมพันเพื่อขยายอิทธิพลของคุณ และแอ็กชันในการทำภารกิจแนวเกมยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การเล่นจะถูกแบ่งออกเป็นวันๆ ในที่สุด คุณจะไม่เหลืออะไรให้ทำ หรือไม่เหลือคนที่จะออกไปทำงานให้ และจะต้องเลือกที่จะจบวันของคุณลงเพื่อไปยังวันถัดไป
แม้ว่าแอ็กชันต่างๆ ในเกมอาจเกิดขึ้นในสถานที่หลายแห่งของเมือง แต่ระหว่างการทำภารกิจ แนวทางกลยุทธ์ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในออฟฟิศของคุณ
ในออฟฟิศ คุณจะสามารถวางแผนการระยะยาวสำหรับกิจกรรมต่างๆ ที่จะกลายเป็นภารกิจที่เล่นได้ในที่สุด คุณสามารถจ้างสมาชิกทีมแต่ละคน และแต่งตัวพวกเขาด้วยชุดเสื้อผ้าต่างๆ สร้างทีมนักเลงที่จะมาเป็นกองทัพของคุณ กักเก็บสินค้า และที่สำคัญที่สุดคือ วางแผนกลยุทธ์บนแผนที่

แผนที่ ซึ่งจะมีสัญลักษณ์สีเพื่อแสดงให้เห็นว่าบอสคนใดอยู่ประจำพื้นที่ใด จะมอบโอกาสให้คุณได้พยายามเข้าควบคุมละแวกต่างๆ ปล้นขโมย และจ้างงาน แทบทุกตัวเลือกในแผนที่จะเปลี่ยนเป็นภารกิจที่คุณต้องวางแผนให้ดีโดยการเลือกทีม และติดอาวุธให้พวกเขา
เมื่อเริ่มทำภารกิจ คุณจะต้องมุ่งทำเป้าหมายให้สำเร็จเพื่อขยายอิทธิพลและความกว้างขวางของจักรวรรดิอาชญากรรมของคุณ ที่สำคัญที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องส่งผู้นำ Travis Baker (พากย์เสียงโดย Madsen) ออกไปทำภารกิจเองทั้งหมด แม้ว่าเขาจะเป็นตัวละครที่มากความสามารถ แต่เกมจะเตือนไม่ให้คุณใช้เขา เพราะถ้าเขาตาย เกมจะจบลงทันที เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของเกม การตัดสินใจของคุณจะส่งอิทธิพลต่อความเสี่ยงที่คุณต้องเผชิญในภารกิจ
วิธีการที่คุณติดอาวุธและทีมและจำนวนคนที่คุณเลือกที่จะพาไปด้วยก็มีผลเช่นกัน ทิ้งลูกทีมส่วนหนึ่งไว้ เพื่อที่คุณจะได้ทำการปล้นได้มากขึ้นในหนึ่งวัน ซึ่งจะทำให้โอกาสที่คุณจะล้มเหลวสูงขึ้นด้วย หากคุณนำทีมเต็มออกลุย คุณอาจไม่เหลือใครคอยทำงานฉก และชิงของที่คุณหมายตาไว้
นอกจากนี้ คุณจะเลือกว่าคุณจะขยายแผนที่ไปทิศทางใดและอย่างไร หรืออย่างน้อยก็พยายามทำให้ได้ ยิ่งคุณเพิ่มอิทธิพลได้เท่าไร ยิ่งทำได้ดีเท่าไร คุณจะเริ่มได้รับความสนใจมากขึ้น
เล่นแล้วเล่นอีก
การเพิ่มกลยุทธ์นี้เข้าไปในเกมเปิดโอกาสให้ทีมได้ทำให้เกมมีความปลายเปิดมากขึ้น โดยผู้เล่นจะสามารถเลือกภารกิจที่จะทำ และลำดับในการทำได้ องค์ประกอบนี้ช่วยเสริมความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมอีกด้วย
"แนวคิดคือ ทุกครั้งที่คุณเล่น รายละเอียดจะแตกต่างกันออกไป" Kolář กล่าว "ตำแหน่งในเมืองของคุณจะต่างไปเล็กน้อย พื้นที่ของศัตรูของคุณจะต่างไปเล็กน้อย และภารกิจที่ผุดขึ้นมาก็ต่างไปด้วย"
ในการนำแนวคิดนี้ไปใช้ ทางสตูดิโอได้สร้างเส้นเรื่องไว้หลายเส้นที่จะผุดขึ้นมาแบบสุ่มตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการเล่นครั้งนั้นของคุณ
"ดังนั้น จากสิ่งที่คุณทำ เงินที่มีอยู่ หรือการตัดสินบางอย่างของคุณ จะมีเส้นเรื่องบางเส้นเริ่มปรากฏขึ้น" Kolář กล่าว "แล้วอย่างที่บอก คุณจะมีตัวเลือก มีบางภารกิจที่คุณต้องทำ และเส้นเรื่องจะพัฒนาไปตามผลลัพธ์ของภารกิจเหล่านั้น"
ยกตัวอย่างเช่น ลูกน้องของคุณอาจพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับโอกาสหนึ่ง ซึ่งจะเป็นโอกาสอะไรก็ขึ้นอยู่กับว่าลูกน้องของคุณมีใครกันบ้าง แต่การที่จะทำภารกิจใหญ่นั้น คุณจะต้องทำภารกิจเล็กๆ ให้เสร็จสิ้นก่อน ซึ่งอาจนำไปสู่การปล้นที่ยากมากๆ หรือการปล้นครั้งใหญ่

"แต่คุณอาจไม่ได้พบกับภารกิจนั้นด้วยซ้ำ" Kolář กล่าว "เราอาจจะไม่ได้เสนอภารกิจนี้ให้คุณทุกครั้งที่คุณเล่น และถึงคุณได้ภารกิจนี้มา ก็ใช่ว่าคุณจะทำสำเร็จ ถ้าคุณทำสำเร็จ คุณอาจจะส้มหล่นได้เงินมา 10 ล้าน จากนั้นเกมจะเริ่มเปลี่ยน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะชนะ ยังมีอีกหลายปัญหาที่คุณต้องเจอ ไม่ว่าจะเป็นบอสอาชญากรคนอื่นๆ หรือนายอำเภอที่ตามจับคุณอยู่ เพราะฉะนั้นแม้จะมีเงินก้อนนี้ คุณก็ไม่ปลอดภัย และไม่ใช่การรับประกันว่าคุณจะเล่นเกมได้จนจบ
"แนวคิดคือการนำเสนอสิ่งเหล่านี้ให้คุณครั้งแล้วครั้งเล่าในรูปแบบที่แตกต่างกันไป สิ่งที่เราพยายามทำคือการตัดความไม่จำเป็นต่างๆ ที่คุณอาจประสบจากเกมอื่นๆ ออกไป จะเหมือนด่านในเกมผู้เล่นหลายคนแบบใน Counter-Strike หรืออาจจะคล้ายกิจกรรมเล็กๆ ในเกมโอเพนเวิลด์ที่คุณสามารถเล่นได้ในเวลาไม่กี่นาที ทำอะไรสักอย่างสำเร็จ แล้วกลับไปที่ฐานของคุณเพื่อตัดสินใจเรื่องต่อไป"
แม้ว่า Kolář ปฏิเสธที่จะบอกเราว่ามีภารกิจและเส้นเรื่องกี่เส้นในเกม เขาได้บอกว่าเส้นเรื่องที่สำคัญ "หลายเส้น" จะจบลงด้วยการปล้นครั้งใหญ่ จะมีการปล้นเล็กๆ น้อยๆ เกิดขึ้นทั่วเมือง ซึ่งทำให้มีรายละเอียดของภารกิจและแผนที่ต่างๆ มีความหลากหลาย
นอกจากนี้ เขากล่าวเพิ่มว่าตัวด่านเองจะประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ ที่สร้างเสริมกันและกัน เพราะฉะนั้น แม้ว่าแต่ละเด่านจะไม่ได้ถูกสุ่มสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีการสุ่มในระดับหนึ่ง
การตายอย่างถาวร
โหมดผู้เล่นหลายคนจะเพิ่มปัจจัยความถาวรเข้ามาอีกชั้น นั่นคือ คุณสามารถตายได้ เสียตัวละครสำคัญไป หรือแพ้เกมไปเลย Kolář บอกว่าความถาวรนี้จะเพิ่มความรู้สึกของการตกอยู่ในอันตรายเวลาที่เล่น
"สิ่งที่ผมไม่ชอบเกี่ยวกับเกมยิงหรือเกมที่มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงคือความรู้สึกที่เหมือนวิ่งอยู่บนราง" เขากล่าว "เกมเหล่านี้จะมีจุดบันทึกความคืบหน้า คุณรู้ว่าพอคุณล้มเหลว เกมก็จะพาคุณกลับไปที่เดิมในเวลาไม่กี่นาที คุณเลยไม่ต้องกังวลอะไรมาก"
เมื่อเป็นแบบนี้ ผู้เล่นก็จะเล่นแต่ละด่านแบบไม่คิด โดยจะค่อยๆ เพิ่มความระมัดระวังจนสามารถผ่านไปยังจุดบันทึกความคืบหน้าจุดถัดไปได้ แต่ในเกมอย่าง Counter-Strike การตายคือการสิ้นสุดเกม ความตึงเครียดที่มากับการตายอย่างถาวรคือหนึ่งเหตุผลที่เกมแนว Battle Royale จึงได้รับความนิยมมาก

"ความตึงเครียดนี้คือสิ่งที่เราพยายามใส่เข้าไปในโหมดผู้เล่นคนเดียว ซึ่งเป็นอะไรที่ไม่ค่อยเห็นในเกมร่วมสมัย" Kolář กล่าว และฉันว่าปัจจัยนี้ส่งผลดีมาก เพราะแม้ว่าคุณจะมีภารกิจที่ค่อนข้างง่าย หรือมีการปล้นเล็กๆ ที่คุณสามารถทำได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องมีการยิงสู้กันครั้งใหญ่ และคุณเก็บมาครบทุกอย่าง คุณก็จะดีใจที่ไม่มีใครตาย แต่ในขณะเดียวกัน ถ้าเกิดว่าภารกิจดูยากเกินไป น่าจะเป็นเพราะคุณส่งคนไปผิดคน คุณมีคนที่มีฝีมือไม่เพียงพอ หรือคุณอาจเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับสิ่งที่ยากเกินความสามารถของคุณ ดังนั้นครั้งต่อไปคุณจะฉลาดขึ้น แต่คุณก็ต้องรับมือกับผลที่ตามมา
"นี่คือสิ่งที่ทำให้รู้สึกสนุก การนำเสนอความเป็นเหตุเป็นผลที่ส่งผลถาวรและทำให้คุณต้องคอยกังวลเกี่ยวกับลูกน้องของคุณ และสถานการณ์โดยรวม"
จากเกมยิงสู่เกมจำลองอาชญากรรม
แม้ว่าปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Crime Boss: Rockay City แตกต่างจากเกมยิงปล้นอื่นๆ คือการจำลององค์กรอาชญากรรมในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว แนวคิดแรกเริ่มสำหรับเกมนี้ไม่ได้มีปัจจัยนี้เลย Kolář กล่าว
"แนวคิดเดิมคือ เกมยิงที่มีองค์ประกอบของการเล่นร่วมกันของผู้เล่นหลายคน โดยผู้เล่นจะปล้น และก่ออาชญากรรมในรูปแบบต่างๆ" Kolář กล่าว
แต่ Kolář และคนอื่นๆ ในทีมได้มีโอกาสทำเกม Mafia มาก่อน และสนใจที่จะนำองค์ประกอบบางส่วนจากเกมนั้นมาพัฒนาแนวคิดของเกมในช่วงแรกๆ
"เรามีแนวคิดขององค์กรอาชญากรรม และวิธีการนำเสนอเรื่องราวแนวนี้อยู่ในสายเลือดก็ว่าได้" เขากล่าว "และเราอยากนำมันมาพัฒนาร่วมกับระบบผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างจากเกมมาเฟียอื่นๆ โดยสิ้นเชิง ทุกอย่างเริ่มลงตัวในแง่ของการสร้างจักรวรรดิ แต่ไม่ใช่การสร้างเป็นเส้นตรง แต่จะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างในทุกครั้งที่เล่น เหมือนกับเกมจำลองชีวิตของหัวหน้ากลุ่มอาชญากร คุณได้เริ่มใช้ชีวิตในเส้นทางนี้ และจากการตัดสินใจของคุณ เรื่องราวอาจพัฒนาไปในทางที่ดีหรือไม่ดี และผู้เล่นจะเป็นผู้กำหนดผลลัพธ์ ไม่ใช่นักออกแบบเกม"
ไม่นานหลังจากนั้น โหมดผู้เล่นคนเดียวได้กลายเป็นโฟกัสสำคัญ และระบบผู้เล่นหลายคนได้กลายเป็นการเล่นร่วมกันในระบบปาร์ตี้ โดยผู้เล่นสามารถรวมทีมเพื่อทำภารกิจต่างๆ ร่วมกัน แต่ความสำเร็จที่ทำได้จะไม่ส่งผลต่อโหมดผู้เล่นคนเดียว

โดยหลักๆ แล้ว Crime Boss: Rockay City ยังคงเป็นเกมยิงอยู่ แต่การใช้กลยุทธ์ของเกม โดยเฉพาะในโหมดผู้เล่นคนเดียว ช่วยให้ผู้เล่นทำภารกิจได้ง่ายขึ้น แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ได้เก่งในการเล่นแนวเกมยิงในมุมมอลบุคคลที่หนึ่ง Kolář กล่าว
"มีแนวคิดที่ว่าคุณจะต้องลงทุนกับทรัพยากรบางอย่างเพื่อที่จะเล่นภารกิจเหล่านี้" เขากล่าว "ยิ่งคุณมีฝีมือดีเท่าไร คุณก็จะเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น หากคุณเล่นเกมยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งไม่เก่ง คุณอาจจะต้องส่งคนเข้าไปมากขึ้น ซึ่งต้องใช้เงินมากขึ้น และความคืบหน้าของคุณจะไม่เร็วเท่าที่ควร แต่คนพวกนี้ช่วยคุณได้ แต่ถ้าคุณเล่นเก่ง คุณอาจจะทำภารกิจเหล่านี้ได้เอง หรือใช้ตัวละครเพียงตัวเดียว"
ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถปรับความยากง่ายของภารกิจ แต่ต้องแลกด้วยความเสี่ยง เพราะถ้าคุณพลาดจริงๆ เกมสามารถจบลงได้เลย
ในเชิงปฏิบัติแล้ว ระบบนี้ใช้ได้ดีทีเดียว คุณจะมีตัวเลือกในการสร้างและติดอาวุธให้ทีมของคุณ ตัวละครที่คุณจ้างจะมีทักษะ และปัญหาเฉพาะตัว คุณจะสามารถปลดล็อกตลาดใต้ดินเพื่อซื้ออาวุธที่ดีกว่าให้พวกเขาได้อีกด้วย
อย่างเช่น เมื่ออยู่ในเหตุการณ์การปล้น คุณมีหลากหลายวิธีที่จะไปชิงสมบัตินั้นมาให้ได้ คุณอาจกราดยิงเข้าไป และทำการปล้นแบบซึ่งๆ หน้า แต่คุณต้องรู้ว่าคุณจะถูกตำรวจรุมล้อมอย่างหนัก และตำรวจแต่ละระลอกจะมีฝีมือที่เก่งกาจขึ้นเรื่อยๆ หรือคุณอาจทำภารกิจโดยใช้วิธีการลอบเร้น ไม่ว่าจะเป็นการสะเดาะกุญแจ การหลีกเลี่ยงกล้องวงจรปิด หรือการจับตาดูเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย
และแน่นอนว่าเมื่อคุณสูญเสียสมาชิกทีม นั่นคือการสูญเสียแบบถาวร รวมถึงอาวุธของพวกเขาด้วย
ทีมนักแสดงและยุคสมัย
สองสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Crime Boss คือเรื่องราวของเกมจะตั้งอยู่ในเมืองสมมุติในรัฐฟลอริดา โดยเป็นเมืองที่ถือว่าเป็น "เมืองทอง" ของรัฐในยุค 90 และนักแสดงในเกมก็ล้วนเป็นนักแสดงโดดเด่นในวัฒนธรรมป็อปของยุคนั้น
"หนังแอ็กชันในยุคนี้จะอลังการหน่อย" Kolář กล่าว คุณจะอดยิ้มไม่ได้เวลาที่เห็นฮีโร่ในหนังแอ็กชันเหล่านี้ออกปฏิบัติการ และเทคโนโลยีในสมัยนั้นก็ยังไม่ได้ก้าวหน้ามากนัก มีโทรศัพท์มือถือแล้ว แต่เป็นโทรศัพท์ที่มีลักษณะเหมือนก้อนอิฐ มีคอมพิวเตอร์แล้ว แต่การใช้งานนั้นเหมือนเครื่องพิมพ์ดีดขนาดใหญ่มากกว่า
"นับว่าเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนาน ซึ่งหนังก็สะท้อนออกมาอย่างนั้น ทีมนักแสดงจึงสะท้อนตัวละครเหล่านี้ ภาพยนตร์เหล่านี้ และภาพจำเหล่านี้จากยุคนั้น"
หากคุณดูทีมนักแสดงของเกมนี้ คุณจะเข้าใจว่า Crime Boss จะต้องเป็นเรื่องราวของยุค 90 ซึ่งเป็นยุคทองของนักแสดงเหล่านี้ทั้งในจอแก้วและจอเงิน
ทีมนักแสดงประกอบด้วย Michael Rooker, Kim Basinger, Danny Glover, Danny Trejo, Vanilla Ice และมี Michael Madsen นำแสดงเป็นว่าที่บอสอาชญากรคนใหม่ของเกม
แต่กว่าจะได้คัดเลือกนักแสดงได้ ก็ตอนที่พัฒนาเกมไปได้สักพักใหญ่แล้ว Kolář กล่าว ด้วยความที่เนื้อเรื่องมีความปลายเปิด เรื่องราวนี้จึงเป็นเรื่องราวง่ายๆ ที่บอสอาชญากรคนปัจจุบันถูกฆ่าตาย เปิดโอกาสให้คนใหม่ก้าวเข้ามาแทนที่ ซึ่งจุดชนวนสงครามอาชกรรมเพื่อแย่งชิงอิทธิพล
"เราพัฒนาเกมเพลย์และภารกิจ กิจกรรมที่ทำได้ในเมือง แล้วจากนั้นนักแสดงก็เข้ามามีบทบาท เรื่องราวก็เริ่มพัฒนาไปตามนั้น" เขากล่าว "จริงๆ มีคัตซีนและบทสนทนาหลายช่วงที่พัฒนาไปพร้อมๆ กับนักแสดงเหล่านี้ พวกเขารู้จักตัวละครของตัวเองดีมาก เราเลยจะบอกแค่สถานการณ์ของฉากนั้น และปล่อยให้พวกเขาด้นสดกันเอง ให้พวกเขาได้เล่น ได้แสดง"
นอกจากนี้ทางทีมงานเองก็ต้องยืดหยุ่นกับสถานที่ และวิธีการอัดเสียงอีกด้วย อย่างเช่น ทีมงานได้เดินทางไปที่ฟาร์มของ Chuck Norris และอัดเสียงส่วนของเขาที่นั่น
สำหรับแมดเซนแล้ว Kolář ได้ขอให้ใช้ลักษณะของตัวละครที่โดดเด่นที่เขาเคยเล่นมา โดยเฉพาะ "มิสเตอร์บลอนด์" และ "บัดด์" จาก คิลบิล
"การขอให้ใช้ลักษณะของตัวละครทั้งสองนี้เป็นคำแนะนำที่ดีมาก เพราะทั้งสองตัวละครนี้มีความโดดเด่น ผู้คนหลงรักและรู้จัก ดังนั้นการใช้ลักษณะของตัวละครเหล่านี้เพื่อทำให้ Travis มีชีวิตขึ้นมาเป็นประสบการณ์ที่ดีมาก" Madsen กล่าว "ทั้งสองคนนี้มีความดาร์กที่น่าสนใจ พวกเขาทำให้ฉันได้ใช้ความสามารถในการแสดงอย่างเต็มที่ ฉันรู้สึกดีที่ได้ย้อนกลับไปศึกษาตัวละครทั้งสอง และสร้าง Travis Baker ให้เป็นตัวละครที่น่าจดจำ โห สมัยนี้ไม่ว่าเกมหรือภาพยนตร์ก็ไม่ต่างกัน ไม่มีเหตุผลใดที่ตัวละครเกมจะกลายเป็นตำนานเหมือนกับคนบนจอเงินไม่ได้"
Madsen กล่าวว่าเขาพบว่ากระบวนการนี้มอบอิสระให้กับเขามากๆ เพราะเขาสามารถพลิกแพลงบทของตัวละครของเขาได้
"การจับเสียงเปิดโอกาสให้ได้ด้นสดบ้าง" เขากล่าว "ฉันทำงานนี้มานาน ดังนั้นการคิดบทเองบ้างเป็นสิ่งที่ฉันทำได้อย่างเป็นธรรมชาติ ซึ่งก็สนุกมาก นับว่าเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับโอกาสแบบนี้ในเกม โดยปกติแล้ว งานแบบนี้จะมีบทที่เคร่งมาก แต่นี่เป็นเกมที่นำโดยตัวละครที่มีเรื่องราวจริงๆ ที่จะเล่า ดังนั้นการนำความเป็นมนุษย์มาใส่ตัวละคร Travis เป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาตัวละครนี้ ฉันเสริมเข้าไปเท่าที่จะทำได้โดยใช้ประสบการณ์ของตัวเองจากการทำภาพยนตร์ ซึ่งฉันมีประสบการณ์มากพอตัว!"
หนึ่งในสิ่งที่ Madsen มีคือเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา Madsen กล่าวว่าเสียงของเขาช่วยให้เขาแสดงอารมณ์ต่างๆ ในการแสดงที่ใช้แต่เสียง
"เวลาที่เรารู้สึกกับสิ่งที่พูด แบบรู้สึกกับสิ่งที่พูดจริงๆ แล้วบทก็ดี เราจะรู้สึกได้ว่าตัวละครมีชีวิตขึ้นมา" เขากล่าว "การกำกับดี บทดี สององค์ประกอบนี้สำคัญต่อการแสดงทุกประเภท เราจะฟังออกเสมอเวลาที่ได้ฟังการพากย์เสียงของนักแสดงที่ไม่ได้อินอยู่กับบทในเวลานี้ ฉันจะหงุดหงิดมากเวลาที่ได้ฟังอะไรแบบนี้ มีนักแสดงและนักพากย์เสียงมากมายสำหรับผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ทำได้ดีกว่านั้นมาก ฉันทำได้เท่าที่ฉันทำได้ แต่โชคดีที่ Crime Boss คล้ายกับหนัง ก็เลยช่วยได้มาก"
Madsen เสริมว่าการทำงานกับเกมเปิดโอกาสให้เขาได้โฟกัสกับการแสดงของเขามากขึ้นเมื่อเทียบกับการแสดงหนังที่มักจะมีหลายปัจจัยที่เข้ามารบกวน
"การทำงานจะต่างจากการทำงานหนังมาก" เขากล่าว "ฉันไม่ต้องโกนหนวด ไม่ต้องไปนั่งแต่งหน้าทำผมเป็นชั่วโมงๆ เหลือแต่การแสดงล้วนๆ เป็นการแสดงล้วนๆ ไม่มีตัวช่วย ไม่มีพร็อปหรืออวัยวะเทียม การแสดงล้วนๆ เป็นการใช้เวลาหนึ่งวันที่ดี และสนุกด้วย ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้อยู่หน้าไมค์และตีความสิ่งที่ทีมงานเขียนมาให้เรา ฉันว่า Crime Boss เป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำ เป็นการพากย์เสียงที่ดีที่สุดของฉัน"
Crime Boss: Rockay City จะมาถึง Epic Games Store ในวันที่ 28 มีนาคม โดยจะลดราคา 20 เปอร์เซ็นต์ จนถึงเที่ยงของวันเปิดตัว