新聞

《法外梟雄:滾石城》從射擊進化為犯罪模擬遊戲

B
Brian Crecente
2023年1月20日

「你看到這個陣容了嗎?這款遊戲很幸運,演員陣容都是一時之選。包括跟我合作過《亡命大煞星》 的 Kim Basinger,還有 Michael Rooker、Danny Trejo 與 Danny Glover。他們都是出色的演員,絕對是一流的陣容,請得起這等陣容的遊戲可不多。Chuck Norris、Kim Basinger、Danny Trejo、Danny Glover,天啊,Vanilla Ice,這些都是大家耳熟能詳的名字。他們為了詮釋角色莫不用心良苦。我不想暴雷,但故事保證趣味橫生!故事中重要的角色很多,他們是遊戲能展現各種情緒的推手。」
這番話出自 Quentin Tarantino 御用演員 Michael Madsen 口中,實在是一大恭維。這位演員曾出演《霸道橫行》中的 Mr. Blonde、《追殺比爾》中的 Budd、《八惡人》中的 Joe Gage)。

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Madsen
不過即便先不談《法外梟雄:滾石城》經典演員的絢麗陣容,這款遊戲依舊成功結合了《絕對武力》講求戰術的玩法,以及讓人身歷其境的幫派犯罪模擬。
玩家不僅能以合作模式參與搶案,還可選擇沉浸於深入的單人遊戲體驗,步步為營,以一次拿下一個鄰里社區的方式,逐步掌控虛構的 90 年代佛羅里達城市。
使用這個單人遊戲模式時,你必須管理財務、保護貨物、招兵買馬、捍衛地盤、消滅敵對陣營頭目,當然還有偶爾在大型劫案殺出重圍。

《Defender of the Crown》

開發商 INGAME STUDIOS 的執行長 Jarek Kolář 表示,《法外梟雄:滾石城》之所以改頭換面,從簡單的搶劫遊戲,搖身一變為幫派犯罪遊戲,主要是因為他們希望風格能蛻變,加上受到某款 80 年代經典遊戲啟發。
「《Defender of the Crown》是我最愛的遊戲之一。」Kolář 表示。「大家當年公認,玩這款遊戲彷彿走入電影,可以體驗中古英格蘭領主的生活。」
「我喜歡靜下心,設法征服整份地圖。不同的人事物都可能出現。遊戲歷時幾個鐘頭,趣味十足。玩過一次之後就會欲罷不能。」

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Attack
那款 80 年代遊戲令 Kolář 印象深刻,因為隨時都能想玩就玩,而且雖然是策略型遊戲,卻不會太過複雜。這也是《法外梟雄》團隊努力想達成的目標。
「遊戲雖然有策略的元素,但我們儘量兼顧第一人稱射擊受眾的喜好,滿足他們不想微操管理資源的需求。射擊才是這款遊戲的主軸。遊戲雖然包含策略性思考的元素,但是主要是為了讓你的行動有所憑據。」

《法外梟雄》

使用《法外梟雄》的單人遊戲模式時,任務是拿下城內的鄰里社區,最終消滅敵對勢力的老大,成為全城和遊戲名義上的犯罪頭目。
遊戲玩法分兩大要素:用計拓展帝國,以及達成第一人稱射擊的任務。遊玩過程也被拆成數天。任務或執行任務的人員最終都會耗盡,而你必須選擇放棄任務並加快進度。
遊戲的活動遍布全市諸多地點,但執行任務時,遊戲的策略則多半在辦公室誕生。 
你可以在辦公室沙盤推演事件的長期計畫,然後計畫最終會變成遊戲中的任務。你可以僱用個別成員加入隊伍,並且為他們提供裝備,培養隊伍主力暴徒、保護贓物,以及完成最重要的工作,也就是在地圖制定戰略。

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Alley
地圖以顏色標示,顯示哪些頭目擁有哪些地盤,為你提供佔領鄰里社區、盜取、闖空門、搶劫和召募的選項。地圖上的所有選項幾乎都會變成任務。挑選並武裝隊伍,即可精心安排各項任務。
開始後,任務隨即展開,你必須設法完成目標,最終擴展犯罪帝國的勢力與規模。最重要的是,你不必派頭目 Travis Baker(由 Madsen 配音)出所有的任務。事實上,儘管他是個武裝强勁的角色,但遊戲不鼓勵玩家使用他。如果他陣亡,遊戲就結束了。你所做的選擇,可能影響你在任務中面臨的風險,就如同遊戲大部分的內容一樣。
你武裝隊伍的方式,以及你選擇帶多少人同行,同樣會影響風險。為了在某一天多犯幾起搶案而留下部分人力,失敗機率將增高。派出全隊,則可能找不到人手去執行你覬覦已久的破窗竊盜。
你還要從地圖選擇擴張的地點與方式,或是至少嘗試看看。規模愈大、表現得愈好,開始得到的關注就愈多。

一玩再玩

在遊戲採用那樣的策略,讓玩家能夠選擇他們要挑戰的任務類型和順序,團隊便能打造結局感覺更開放的遊戲。這樣一來,遊戲也更耐玩。
"「也就是說,每次玩遊戲,場景都不一樣。」Kolář 表示。「例如,你在城市的位置稍微變了、敵人的地盤有點不同,還有出現的任務也不一樣了。
為此,工作室編寫了很多套情節,會視情況隨機出現。 
「根據你的所作所為,或是你擁有多少錢,或是你所做的決定,某些情節會出現。」Kolář 表示。「也就是說,玩家可以選擇。玩家必須完成幾項任務,然後情節會根據任務的結果推進。」
舉例來說,視團隊成員而定,成員可能會告訴你某個機會的消息。但是如果想執行規模更大的任務,就必須先完成小規模的任務,然後真正有難度的或大型的劫案才會出現。

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Dock
「但是你有可能根本看不到。」Kolář 表示。「我們未必會在你每次玩遊戲時都給你這項任務。如果你每次都看到同一項任務,可能是你失敗了。如果你成功,突然間有了 1,000 萬美元,那麼遊戲瞬間就會開始改變。那不意味著你一定能獲勝。仍然還有很多問題待克服,例如其他犯罪頭目或是警長對你窮追不捨。即使你有這筆錢也還是不安全,這筆錢不保證你可以完成遊戲。 
"遊戲的設計其實是想以不同的方式不斷考驗你。我們設法避免玩某些遊戲時可能遇到的浪漫情節。這款遊戲比較偏多人遊戲,像是《絕對武力》,或者也可以將它比作開放世界遊戲中的部分小事件,也就是說玩家玩幾分鐘、解決問題,接著回到基地,做出另一個決定。」
雖然 Kolář 拒絕透露有幾種不同類型的任務和情節,但他確實說,有「好幾個」龐大的情節是以大型劫案收場。全市各地也有多場小型劫案發生,讓任務和地圖的場景更豐富多元。 
他補充道,關卡本身包含多項元素,例如建築砌塊。雖然建築砌塊並非全部都是透過程序產生,但是在某種程度上經過隨機化。

永久死亡機制

這款多人遊戲也在玩法融入了驚心動魄的感覺:玩家可能死亡、折損重要角色,或是單純輸掉遊戲。Kolář 表示,這樣一來,遊戲多了危險感。
「當代的射擊遊戲或線性故事遊戲有很多重複又好預期的流程,我真的很不喜歡。」他表示。也就是玩家可能失敗,然後遊戲就返回前幾分鐘的環節。玩家可以高枕無憂。」
這樣一來,玩家只要逐步過關即可,提高警覺,通過下個檢查點。但是在《絕對武力》這類遊戲,死亡後遊戲就結束了。永久死亡機制與生俱來的緊張感,是大亂鬥遊戲高人氣的原因之一。 

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Shoot
「我們設法在單人遊戲模式融入緊張感,當代的遊戲其實很少讓玩家提心吊膽。」Kolář 表示。「在我看來效果真的很好,因為就算玩家剛好碰到相對簡單的任務,或是快速順利完成的小型劫案,完全並未發生任何大規模槍戰,就成功獲得所有東西,那麼沒有任何人陣亡也是令人開心的一件事。同時,如果任務太難,感覺就像工作所託非人。場上訓練有素的人不夠多,或者你還不足以肩負重任,就遇到了難度太高的任務。或許下次你會更聰明。不過,你必須接受後果。
「我們覺得這項設計真的很有趣;提供這種永久性的因果,讓玩家對手下和一切事物提心吊膽。」

從射擊遊戲到犯罪模擬遊戲

單人遊戲戰役中進行的幫派犯罪模擬,似乎是《法外梟雄:滾石城》與其他劫案題材射擊的不同之處,但 Kolář 表示,遊戲之初的概念並未包含任何組織犯罪模擬。
「當時打算設計有多人合作元素的射擊,解決搶劫和犯罪活動等。」Kolář 說道。 
但 Kolář 和其他很多團隊成員在《四海兄弟》全系列合作過,打算在遊戲的初期概念融入部分那一類活動。
「這麼說吧,我們早已熟悉幫派犯罪的概念,也懂得如何處理。」他說道。「這項多人遊戲元素與黑手黨遊戲的主軸截然不同,但我們真的很想利用這項元素讓遊戲進化。我們可以看成像是打造帝國,只是並非以線性方式進行,而是會隨著玩家玩遊戲而改變。以犯罪頭目人生的模擬器來說,玩家展開生活後的決定會造成生活每下愈況或扶搖直上,結果操之玩家,而非遊戲的設計師。」
遊戲的單人遊戲模式很快成了主要焦點,多人遊戲則演變成某種合作類配對遊戲,玩家可以在任務中搭檔,不過他們的成就不會影響單人遊戲模式。

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Vault
《法外梟雄:滾石城》的核心依舊是射擊。不過,遊戲融入了戰略,尤其是在單人遊戲模式,因此玩家更容易就能完成任務,即使是不擅長第一人稱射擊的玩家也不成問題,Kolář 表示。
「其中一個概念是,玩家必須投資資源,才能玩這些任務。」他表示。「玩家的實力愈強,效率就愈高。如果不擅長第一人稱射擊,可能必須加派人力,也就是說,玩家必須稍微多花一點錢,進度也不快。但是這些人力可以助玩家一臂之力。然而,如果是實力堅強的玩家,可能單槍匹馬或找一個角色同行就能完成這些任務。」
因此,玩家只要付出代價,就可以從本質調整任務的難度。當然,如果玩家搞砸,遊戲就結束了。
練習時,系統運作順暢無礙。一開始必須選擇招兵買馬,然後武裝團隊。玩家僱用的角色各有各的技能和問題。玩家最終能解鎖黑市,也可以在此為角色購買更精良的武器。
舉例來說,在劫案的場景中,玩家可以用不同的方式達到帶走戰利品的目標。玩家大可衝鋒陷陣,明目張膽破窗竊盜。不過,可想而知,很快就會被愈來愈棘手的警察團團包圍。或者你也可以設法靠潛行完成任務,在過程中撬鎖、閃避攝影機,以及躲避巡邏警衛。
當然,折損團隊成員時,玩家會永遠失去成員和他們的武器。 

演員陣容,十年

大家看到《法外梟雄》時,應該會先注意到兩件事。其一,故事場景位於 90 年代中期一座虛構的,被稱作「皇冠明珠」的佛羅里達城市。其二,這款遊戲的演員陣容似乎是十多年來最佳流行文化的一時之選。
「這個年代的動作片有點誇張。」Kolář 表示。看著這些動作英雄的表演,很難忍住不笑。當年的科技還不夠先進。雖然已經有行動電話,但是看起來就像大磚頭。雖然有電腦,但其實比較像是大型打字機。 
「當時很有意思。而電影正是反映這一切的最佳寫照。這個演員陣容忠實反映了那個年代的這些角色、電影和刻板印象。」
如果細看遊戲的演員陣容,就會發現《法外梟雄》的場景一定是 90 年代,也就是這群明星在電影和電視叱吒風雲的時候。
演員陣容包括 Michael Rooker、Kim Basinger、Danny Glover、Danny Trejo、Vanilla Ice,由 Michael Madsen 擔綱遊戲未來的下一個犯罪頭目。
不過選角是到遊戲開發中期才開始進行,Kolář 表示。由於故事採開放式結果,因此到頭來反而簡單:城市現任的犯罪頭目身亡之後,權力暫時真空,某種奪權的犯罪戰爭隨即揭開序幕。
「我們當時在開發遊戲玩法和任務,以及玩家在城市內進行的活動,然後視演員的可能性而定,故事開始展開。」他表示。「事實上,這些過場動畫與對話很多是隨著演員逐步演變。演員對角色瞭若指掌,所以我們會為他們描述場景,然後請他們即興創作,讓他們表演。」
演員也必須對錄音方式和地點更不設限。舉例來說,團隊前往 Chuck Norris 的農場,在當地錄製他的台詞。

Crime Boss Rockay City Evolution From Shooter To Crime Sim Norris​​​​​​​
至於 Madsen,Kolář 請這位演員善加利用他過去的經典角色,尤其是 Mr. Blonde 和《追殺比爾》的 Budd。
「引導他善用那些角色堪稱真知灼見。這些經典角色人氣和知名度都高,充分利用那些角色的精髓,Travis 才得以栩栩如生。」Madsen 表示。「這些角色都有邪惡、耐人尋味的一面值得探索。他們讓我的演技發揮得淋漓盡致。回顧這些角色,有助於 Travis Baker 躋身經典角色之列。近年來,遊戲幾乎等同於電影。理所當然,遊戲角色可以跟任何電影角色一樣成為傳奇人物。」
Madsen 表示,他覺得這個過程很自由,甚至能讓他修改角色的台詞。
「語音的擷取方式允許我稍微即興創作。」他表示。「我在這一行很久了,因此腦中自然而然會出現台詞。這還不賴。在遊戲享有那種機會是一大殊榮。雖然通常都有現成的劇本,但是這屬於角色導向遊戲,隨附真正的故事情節,因此賦予 Travis 人性是為他勾勒出性格的關鍵。我充分運用拍電影的經驗,讓這個角色有血有肉!」
其中最重要的是 Madsen 具代表性的嗓音。他表示,自己的嗓音有助於將情緒投射於純聲音的表演中。
「如果能對台詞感同身受,而且劇本又很敏銳,那麼就能給人角色栩栩如生的感覺。」他表示。「深厚的導演功力,以及精湛的劇本,是任何表演的關鍵。如果演員不在狀況內,從他的配音絕對就聽得出來。這種情況一向讓我很困擾。市面上很多產品的配音員都有很大的改進空間。演戲是我的天職,幸好《法外梟雄》很像電影,這點對我很有幫助。」
Madsen 還說,幫遊戲配音有助於他更專注於表演,讓他不會因為妨礙他在電影演出的其他雜事而分心。
「拍電影又是另外一回事了。」他表示。「我不必刮鬍子,也不必花好幾小時化妝和穿戲服,因此可以全心全意投入表演。配音是純粹的表演方式。沒有拐杖,也沒有道具或義肢,只有純粹的表演。我喜歡配音,這是件有趣的工作。我一向都迫不及待要坐在麥克風前,詮釋團隊幫我們寫好的劇本。《法外梟雄》是我的遊戲代表作。是我最出色的配音作品。」
《法外梟雄:滾石城》3 月 28 日在 Epic Games Store 上架。上市當天中午前,遊戲都享有八折優惠