
Crime Boss: Rockay City es una máquina de historias sangrientas

La codicia mató a Candyman.
Se suponía que iba a ser un trabajo rápido. Sin complicaciones.
Travis "Candyman" Baker decidió realizar el trabajo de forma personal como un favor para un policía local. Abrir la caja fuerte, tomar el anillo y salir. Fácil, hasta que vio todos los diamantes y las cajas con collares y relojes de oro. Para cuando se dio cuenta, llevaba consigo una pila de bolsas llenas de joyas, acribilladas a balazos, mientras intentaba con desesperación luchar contra las hordas de policías armados con escudos a prueba de balas, porras paralizantes y rifles de asalto.
Murió entre una mezcla de uniformes azules y bolsas de botín ensangrentadas.
El reinado violento de Candyman en Rockay City duró 20 años y terminó con un tercio de la metrópolis de neón bajo su control. Le valió una A- y un insulto burlón de Chuck Norris.
"¡Quedaste machuckado!"

Crime Boss: Rockay City, el primer título de la desarrolladora INGAME STUDIOS, es una mezcla a veces confusa, pero siempre divertida, de Risk, Payday y Mafia Wars. En el fondo, es un simulador de crimen organizado que les ofrece a los jugadores una campaña especialmente diseñada para cada partida. Los componentes se combinan en una historia ideada para que responda a tu estilo de juego, éxito y destino.
Los dos sólidos modos cooperativos del juego, Crime Time y Urban Legends, les ofrecen a tus amigos y a ti la oportunidad de ir perpetrando sus atracos en encuentros cortos, que componen una media docena de minicampañas.
Pero es en el modo de campaña, que algún día podría incluir una forma de juego cooperativo, donde el juego realmente brilla.
Lo primero que debes entender al comenzar la campaña es que no se espera (y es muy improbable) que sobrevivas tu primer intento de arrebatarles el control de los 30 barrios de la ciudad a las cuatro bandas que compiten por ello, mientras, además, tratas de no llamar demasiado la atención de la policía. Y los líderes de estas bandas no son matones comunes y corrientes; cada uno tiene una personalidad distintiva y dos tienen voces conocidas: Dollar Dragon cuenta con la voz de Danny Trejo y Hielo cuenta con la voz de Vanilla Ice, que a menudo hace un beatboxing desacompasado.
Crime Boss es un juego en el que aprender de los errores es tan importante como la estrategia y la precisión al disparar. Tus probabilidades de éxito aumentan con cada intento porque aprendiste de tus partidas anteriores y porque, a medida que aumentas el nivel de Travis Baker (con la voz de Michael Madsen), desbloqueas habilidades y bonificaciones.
De hecho, al comenzar el juego, te encuentras en una situación de la que es prácticamente imposible salir airoso, esperando que pierdas. Cuando lo haces, se reinicia rápidamente y te da una nueva oportunidad de controlar la ciudad.
Es un mensaje contundente. Vas a perder. Acostúmbrate.

El juego transcurre en dos escenarios: las calles, donde los asaltos y la lucha por el territorio se desarrollan en primera persona y en tiempo real, y tu suite, desde donde observas tu imperio creciente.
Es aquí donde puedes ver un mapa de la ciudad, con un código de colores que muestra quiénes controlan los barrios. Los íconos también muestran cuando un barrio puede ser tomado, atacado o necesita ser defendido, y si hay misiones disponibles para asignarle a tu equipo.
La estrategia de Crime Boss es sorprendentemente compleja. Tu objetivo final es controlar toda la ciudad, y la única forma de lograrlo es atacar territorios y defenderlos de los contraataques. Esto lo logras con tu ejército, que crece a medida que expandes tu control sobre la ciudad. Cuantos más barrios tomes, más dinero podrás obtener de ellos cada día, pero también más rápido podrán quedarse con las manos vacías. Tomar un territorio vacío, por ejemplo (algo que, por lo general, solo sucede al principio del juego), requiere diez soldados. Defender y atacar cuando hay otras bandas involucradas requiere que decidas cuánta gente quieres enviar. Cada persona en tu ejército es esencialmente otra vida cuando entras en acción y comienzas a disparar. Digo "esencialmente" porque todos en tu ejército, excepto uno, son controlados por la IA. Así que puedes perder gente en tu ejército sin importar qué tan bien se te den los juegos de disparos en primera persona.
Los ataques terminan cuando pierdes a toda tu gente o cuando exterminas al otro bando. A veces, un "capitán" superpoderoso aparecerá al final de la batalla, forzándote a matarlo para conquistar el territorio.
Cuando se trata de defender, hay otra cosa que debes tener en cuenta. Deberás decidir el tamaño de tu ejército, pero controlarás a Touchdown (con la voz de un encantadoramente desquiciado Michael Rooker) durante todo el conflicto. Touchdown es tu contacto con el tipo de gente que puedes contratar para unirse a tu ejército. Pero cuando estás defendiendo un territorio, está armado con una ametralladora y, básicamente, tiene que sobrevivir al encuentro para que ganes. Si muere y no lo reviven, pierdes la ubicación, pero sobrevivirá para luchar otro día.

Y eso no es todo: todas las bandas pueden pagar para mejorar de forma permanente sus ejércitos, lo que les dará mejores armas y las volverá más difíciles de matar. Esto no es difícil de hacer, pero sí caro, de modo que tienes que pensar muy bien qué es lo que tiene más sentido hacer en cada momento.
En definitiva, descubrirás que la gestión del dinero es una parte muy importante del juego. Lo usas para pagarle a tu ejército. Lo usas para defender y atacar. Lo usas para planificar misiones. Y lo usas para contratar y equipar a tus equipos de atracos. Incluso puedes usar dinero para equipar tu oficina con muebles y demás, lo que te da pequeñas bonificaciones y ventajas mientras juegas.
Si bien el mapa es donde pasarás tiempo decidiendo cuáles territorios atacar y defender y cuáles atracos y misiones llevar a cabo, la pestaña de objetivos (Goals) te envía a la oficina de Baker, donde puede iniciar planes a largo plazo, como asignar gente para que se infiltre en las filas enemigas y obtenga información sobre sus misiones o para que averigüe si hay algo que esté aconteciendo en la ciudad de lo que se podría sacar provecho.
También puedes construir tu equipo de atraco. Esta gente solo va a misiones que tú aceptas. Aquí puedes mejorar a los miembros del equipo, cambiar su equipamiento y contratar personajes que se queden hasta la muerte. Baker siempre es una opción para tu equipo de misiones y aporta muchos beneficios. Tiene más salud, cuenta con todas las ventajas que hayas desbloqueado en tus partidas anteriores y, quizás lo más importante, no se queda con una parte de lo obtenido en tus atracos. Sí, lo oíste bien: el resto de los miembros del equipo se llevan una parte de lo que sea que hayas conseguido. Si llevas cuatro personajes, que es la cantidad máxima, podrías perder hasta un tercio de lo que consigas, y eso puede tener un gran impacto en tus probabilidades de éxito a largo plazo.
En la oficina de Baker, puedes ver el botín que no sea dinero en efectivo y vender objetos según los precios en ese momento. Hay cinco tipos de botines: artículos de lujo, drogas, gemas, metales preciosos y artículos electrónicos. El precio de cada uno varía según el día. Aquí también podrás ver un resumen del valor de tu botín y de tus ingresos y gastos diarios.
Por último, si seleccionas la opción de séquito (Entourage), podrás ver las ventajas que hayas desbloqueado para Baker, tu mano derecha Nasara (con la voz de Damion Poitier), el exdetective Gloves (Danny Glover), la administradora del dinero Casey (Kim Basinger) y el matón veterano de guerra Touchdown.
En un día típico, trabajas para expandir poco a poco tus territorios, mediante reclamos sencillos o ataques, hasta que hayas usado a todo tu ejército. Luego, seleccionarás misiones hasta que hayas usado a todos en tu equipo. Cuando ya no puedas hacer más, harás clic en el calendario, el día cambiará y se volverá a calcular el dinero en tu poder.

Además de todo esto también van apareciendo misiones y eventos, ya sea aleatoriamente o en función de algunas de las decisiones que hayas tomado durante la partida.
Entonces, por ejemplo, un día puedes encontrarte con Nasara diciéndote que debes pagarles 60 000 dólares a las familias de los soldados abatidos, o quizás el líder de otra banda te ofrezca dinero para que los dejes en paz por una semana.
Hay muchas misiones, y algunas pueden llegar a ser verdaderamente complejas, como intentar organizarlo todo para robar un tren en movimiento cargado de dinero y diamantes.
Por último, hay policías, dirigidos por el Sheriff Norris (con la voz de Chuck Norris), que estarán más activos en el mapa cuanto más descarados sean tus atracos. Si los haces enojar de verdad, liberarán algunos territorios de tu control.
Si bien la vista general estratégica de Rockay City y tus intentos por controlarla son divertidos, es solo una parte del juego. Deberás ensuciarte mucho las manos.

Las luchas territoriales no tienen mucho misterio, pero las misiones y los atracos ofrecen mucha variedad a la hora de jugar.
Si llevas a cabo un robo en un centro comercial, por ejemplo, puedes entrar con las armas desenfundadas, llevándote puestos a civiles, a policías y a quien sea, y luego romper lo que necesites, tomar todo el botín que puedas y escaparte en el vehículo de huida.
Pero también es posible llevar a cabo una misión de manera sigilosa. Puedes quitar las cámaras de seguridad, amenazar y atar a los posibles testigos y guardias, matar silenciosamente y ocultar los cuerpos. Puedes forzar cerraduras y abrir cajas fuertes, y merodear por un mapa buscando nuevas rutas.
Lo más divertido es, sin embargo, cuando quieres ejecutar un atraco silencioso a la perfección y te sorprende un policía, o disparas tu arma accidentalmente y se desata el caos. La respuesta de la policía, sin importar lo que hagas en estas misiones, aumenta rápidamente y, si esperas mucho tiempo, no vivirás para contarlo.
La buena noticia es que puedes irte cuando quieras, siempre y cuando llegues al vehículo de huida. La mala noticia es que solo te llevarás lo que hayas puesto en la furgoneta. Por lo tanto, si dejaste ocho bolsas de botín junto a la puerta de una joyería, por ejemplo, es difícil resistirse a la tentación de intentar volver a buscarlas.
En mi experiencia personal, eso nunca termina bien.
Además, durante las misiones, tus personajes y tú tienen efectos beneficiosos y efectos perjudiciales. Los de Baker dependen de las decisiones que hayas tomado, pero los de los soldados parecen aleatorios. Así que asegúrate de que los soldados que contrates no sangren con facilidad, por ejemplo, o tengan la salud reducida. O que no tengan "dedos de manteca", que hace que sus armas se desvíen más. También es posible que haya algunos que puedan revivir más veces o que puedan llevar más bolsas de botín de lo normal. Durante las misiones no solo puedes dar órdenes a los soldados, sino que también puedes pasar a controlar a cualquiera de ellos en cualquier momento. Además, debes asegurarte de que no mueran durante una misión, porque una vez que ya no se puedan revivir, los pierdes para siempre.
Al final, cuando pierdas a Baker (y lo harás), el juego terminará y todo volverá a comenzar en el día uno. Pero no sin antes obtener una calificación y un insulto del Sheriff Norris mientras todo se oscurece.
También obtienes la habilidad de seleccionar ventajas permanentes para tu séquito según cuánto hayas subido de nivel durante la partida.

Aunque el juego ofrece los modos Crime Time y Urban Legends para jugar con amigos, lo que más me atrajo fue la campaña y el deseo de ir abriéndome camino con gestiones, atracos y disparos para llegar a erigirme como el cerebro del crimen en la ciudad. El equipo de INGAME STUDIOS parece ser consciente de que la campaña es el modo más interesante, y espera poder ampliarla de varias maneras tras el lanzamiento. Esto quizás incluya agregar la posibilidad de jugar con amigos, o incluso contra ellos, en la campaña.
"El primer paso es permitir que los jugadores inviten a sus amigos para la campaña", comentó el director de desarrollo de Crime Boss: Rockay City, Jarek Kolář. "Como jugador de campañas, te queremos brindar en el futuro la posibilidad de que invites a tus amigos para que te ayuden con algunos de los atracos más grandes".
"Es evidente que la posibilidad de competir con otros jugadores en el mismo mapa es una idea interesante, pero el ritmo de una partida así sería muy diferente".
Kolář explicó que convertir la carrera por la supremacía en Rockay City en un juego multijugador competitivo presenta muchos desafíos. Uno de ellos sería el mencionado problema del ritmo, y otro sería qué podrían hacer los otros jugadores mientras uno de ellos estuviera enfrentándose contra la máquina en una lucha territorial.
Los planes más importantes de la hoja de ruta del juego, sin embargo, se centran en su interesante manera de estructurar la campaña. En lugar de haber un solo camino lineal, la IA del juego diseña la campaña mediante la combinación de una serie de módulos en función del comportamiento del jugador y va creando tanto la campaña como su historia sobre la marcha.

Después del lanzamiento, el equipo tiene pensado agregar más de estos módulos a la campaña para aumentar las diferencias entre cada partida.
"La historia se compone de elementos, eventos y tramas", comentó. "Por lo tanto, la manera en la que planeamos mejorar el juego es agregarle más piezas. Entonces, imagínate que compras una caja de ladrillos de LEGO y puedes jugar con ellos durante 10 o 20 horas y luego compras otra caja y la agregas a la pila que ya tenías. De repente, no es un juego diferente, es el mismo juego, pero tienes más piezas y cosas. Esta es la idea principal sobre cómo queremos ampliar el juego".
Durante una partida normal de la campaña, surgirá la oportunidad de llevar a cabo uno o dos grandes atracos: son eventos culminantes que cierran diferentes posibles líneas argumentales. En su lanzamiento, el juego contará con cuatro o cinco de estos grandes eventos. Kolář dijo que la idea era añadir más de específicamente este tipo de eventos.
Su plan actual es lanzar actualizaciones todos los meses. Algunas incluirán nuevas funciones. Otras serán piezas que se insertarán en la máquina narrativa del juego. El contenido descargable pago también añadirá líneas argumentales que llevarán a nuevas misiones principales. Aunque no se podrán jugar en la campaña o en multijugador sin haberlas comprado, podrás jugar con un amigo que las tenga y cree una partida multijugador para eso.
Ya puedes comprar Crime Boss: Rockay City para PC en la Epic Games Store. El lanzamiento de las versiones para consola está previsto para más adelante este mismo año. Y no te olvides de que Crime Boss tiene un descuento del 15 % hasta las 12:00 AR/9:00 MX del 4 de abril.