
크라임 보스: 록케이 시티 Crime Boss: Rockay City는 유혈로 가득한 여러 스토리입니다

Candyman을 죽인 것은 탐욕이었습니다.
그저 단순히 끝낼 작업이었습니다. 그냥 들어갔다 나오는 식으로요.
트레비스 "Candyman" 베이커는 지역 경찰에게 베풀어 주는 호의로 개인적으로 이 작업을 수행하기로 했습니다. 금고를 부수고 반지를 꺼낸 다음 다시 나오는 것이었죠. 이보다 더 쉬울 수는 없었습니다. 다이아몬드, 금목걸이와 시계로 가득한 케이스를 볼 때까지는요. 미처 깨닫기도 전에 그는 이미 총알구멍이 여기저기 뚫려 있는 보석으로 가득한 자루 주변을 왔다 갔다 하며 방탄 방패, 충격 봉, 돌격 소총으로 무장한 경찰의 파도에 맞서 필사적으로 싸우고 있었습니다.
그는 파란색 유니폼과 피 묻은 장물 자루와 함께 뒤섞인 채 죽었습니다.
록케이 시티를 폭력적으로 군림한 Candyman의 통치 시대는 네온 조명이 현란한 대도시의 3분의 1이 그의 통제하에 속한 상태에서 20일 만에 끝났습니다. 이로 인해 그는 A-와 척 노리스의 능글맞은 모욕도 얻었습니다.
"넌 끝나버렸어!"

크라임 보스: 록케이 시티 Crime Boss: Rockay City는 개발사인 INGAME STUDIOS의 첫 작품으로 때로는 혼란스러운 부분도 있지만 위험, 보상, 마피아 전쟁을 적절하게 조합한 재미 있는 게임입니다. 게임의 핵심은 처음부터 끝까지 플레이하는 회차마다 특정적으로 맞추어 고안된 캠페인을 플레이어에게 제공하는 조직범죄 시뮬레이터입니다. 독립적으로 단편적인 요소들이 함께 구성되어 플레이어의 플레이 스타일, 성공 및 운명에 반응하는 스토리를 전달합니다.
게임의 두 가지 강력한 협동 모드인 Crime Time과 Urban Legends는 플레이어와 친구들이 함께 짧은 6개의 미니 캠페인을 통해 원하는 대로 하이스트를 감행할 기회를 제공합니다.
하지만 게임이 진정으로 면모를 갖추는 곳은 캠페인 모드(향후 협동 플레이 형태를 포함하도록 확장될 수 있음)입니다.
캠페인에 참여하기 위해 가장 먼저 이해해야 할 점은 여러분이 경찰의 압박을 피하면서 동시에 네 개의 경쟁 폭력 조직들로부터 마을의 30개 지역을 장악하려는 첫 번째 시도에서 살아남을 것이라고는 아예 가능성도 없고 아무도 기대하지 않는다는 것입니다. 그리고 이 폭력배 우두머리들은 그저 단순한 동네 깡패가 아닙니다. 각각 독특한 성격을 가지고 있으며 그중 둘은 친숙한 목소리를 가지고 있는데, 대니 트레호가 목소리 연기를 하는 달러 드래곤과 종종 부적절하게 비트 박싱을 하는 바닐라 아이스가 목소리 연기를 하는 히엘로가 그 둘입니다.
크라임 보스는 전술과 슈팅의 정밀도에 대한 게임이기도 하지만 그만큼 실수로 시행착오를 겪는 게임이기도 합니다. 여러분의 성공 확률은 시도를 통해 배운 점과 트레비스 베이커(마이클 매드슨의 목소리 연기)의 레벨을 올려 스킬과 보너스를 잠금 해제하면서 점점 높아지게 됩니다.
게임은 실제로 여러분이 반드시 실패할 것임을 예상하면서 여러분을 거의 불가능한 상황 속으로 밀어 넣으며 시작됩니다. 일단 실패하고 나면 게임은 재빨리 다시 시작되어 도시를 다른 새로운 방법으로 장악하는 게임이 펼쳐집니다.
매우 간결하고 무뚝뚝한 메시지죠. 여러분은 반드시 실패하게 되어 있습니다. 차라리 익숙해지세요.

게임플레이는 하이스트와 영역 전쟁이 1인칭 실시간으로 펼쳐지는 거리와 성장하는 제국을 감독하는 여러분의 사무실 스위트 두 가지로 나누어집니다.
여기에서 어느 조직이 어떤 도시 지역을 통제하고 있는지를 색상으로 구분해 놓은 도시 지도를 볼 수 있습니다. 아이콘은 또한 점령하거나 공격하거나 방어해야 할 지역을 표시하고 팀을 파견할 수 있는 임무가 있는지도 보여줍니다.
크라임 보스의 전술은 놀라울 정도로 복잡합니다. 여러분의 최종 목표는 도시 전체를 장악하는 것이며, 이는 구역을 공격하고 반격으로부터 구역을 보호해야만 가능합니다. 이 활동은 여러분의 군대와 함께 벌이며 도시를 더 많이 장악할수록 군대 규모가 커지게 됩니다. 더 많은 지역을 확보할수록 매일 더 많은 돈을 벌 수 있지만 돈이 곧 바닥나기도 하죠. 예를 들어 빈 구역을 차지하려면(일반적으로 게임 시작 시에만 발생) 10명의 조직원이 필요합니다. 다른 조직의 폭력배들이 연루되었을 때 방어하고 공격하려면 얼마나 많은 조직원을 파견할지 결정해야 합니다. 여러분이 땅에 엎드려 총을 쏘기 시작할 때 군대의 각 구성원은 근본적으로 또 다른 생명체입니다. 여기서 "근본적"이라고 말하는 이유는 군대에서 한 명을 제외하고는 모두 AI의 통제를 받기 때문입니다. 따라서 여러분이 1인칭 슈팅 게임을 아무리 잘한다고 해도 군대 내 구성원을 잃을 수 있습니다.
공격은 여러분의 조직원을 모두 잃거나 상대방이 모두 죽을 때 종료됩니다. 때때로 오버파워 "캡틴"이 마지막에 싸움에 합류하여 구역을 차지하기 위해서는 이들을 죽여야만 할 때도 있습니다.
방어에는 또 다른 반전이 있습니다. 여전히 군대 규모를 결정해야 하지만, 충돌 과정 내내 Touchdown(유쾌하게 광적인 마이클 루커의 목소리 연기)을 제어하게 됩니다. Touchdown은 군대에 합류하기 위해 고용하는 사람들과 연결하는 연락책입니다. 하지만 구역을 방어할 때 그는 기관총으로 무장하며 이 충돌에서 이기기 위해서는 그가 살아남아야만 합니다. 그가 죽고 살아 돌아오지 않으면, Touchdown이 생존하여 또 다른 전쟁을 치르더라도 그 지역은 잃게 됩니다.

여기에 더해 모든 폭력 조직들은 돈을 지불하고 조직을 영구적으로 업그레이드하여 더 나은 무기를 가지고 죽이기도 더 어렵게 만들 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 것은 어렵지 않지만 비용이 많이 들고 가장 합리적인 것이 무엇인지를 판단하는 데 핵심이 있습니다.
궁극적으로는 자금 관리가 게임의 큰 부분이라는 것도 알게 될 것입니다. 군대에 지급할 돈이 있어야 합니다. 방어하고 공격하는 데에도 돈이 듭니다. 임무를 계획하는 데에도 돈이 필요합니다. 그리고 하이스트 팀을 고용하고 장비를 갖추는 데에도 돈이 듭니다. 가구 등으로 사무실을 꾸미는 데에도 현금을 쓸 수 있고 이 모든 요소들은 여러분이 플레이하는 동안 약간의 보너스와 특전을 제공해 주기도 합니다.
지도에서 공격하고 방어할 구역과 수행할 하이스트와 임무를 결정하는 데 시간을 할애하는 반면, Goals는 적의 조직에 잠입하여 그들의 임무에 대한 세부 정보를 얻거나 약탈하기에 무르익은 도시에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 사람들을 파견하는 등의 장기적인 계획을 시작할 수 있는 베이커의 사무실로 여러분을 보냅니다.
여러분은 또한 하이스트 팀을 구성할 수도 있습니다. 이들은 여러분이 맡은 임무에만 참여하는 사람들입니다. 여기에서 팀원을 업그레이드하고 팀원의 로드아웃을 변경하고 죽을 때까지 버틸 수 있는 캐릭터를 고용할 수 있습니다. 베이커는 항상 임무 팀의 선택 사항이며 많은 이점을 제공합니다. 여러분이 반복 플레이를 통해 잠금 해제한 특전이 무엇이든 건강 상태가 더 좋고 아마도 가장 중요하게는 여러분의 하이스트로부터 자기 몫을 챙기지 않습니다. 맞습니다. 다른 팀원들은 여러분이 획득하는 것은 무엇이든 자기 몫을 가져갑니다. 최대 4명의 캐릭터와 함께 활동 시 여러분의 몫에서 크게는 3분의 1을 잃을 수 있으며, 이 모든 것이 장기적인 성공 가능성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
베이커의 사무실에서 비현금 보관함을 확인하고 현재 가격 추세에 따라 아이템을 판매할 수 있습니다. 전리품에는 사치품, 마약, 보석, 귀금속, 전자 제품의 5가지 유형이 있으며 각 유형은 매일 가격이 변동합니다. 여기에서 여러분이 소장한 은닉품의 가치, 일일 수입 및 일일 현금 지출에 대한 요약도 볼 수 있습니다.
마지막으로 수행원을 선택하면 베이커, 오른팔 Nasara(데미언 포이티어의 목소리 연기) 전직 형사 Gloves(대니 글러버), 자금 관리자 Casey(킴 베이싱어) 및 참전용사 폭력배인 Touchdown에 대해 잠금 해제한 특전을 볼 수 있습니다.
일반적인 날에는 군대의 구성원이 모두 사용될 때까지 손쉬운 소유권 주장이나 공격을 통해 구역을 천천히 확장하기 위해 노력하는 활동을 하게 됩니다. 그런 다음 팀의 모든 구성원을 소진할 때까지 임무를 선택합니다. 더 이상 활동을 할 수 없게 된 후 달력을 클릭하면 날짜가 바뀌고 보유하고 있는 현금이 다시 계산됩니다.

이러한 과정에는 무작위로 또는 특정 플레이 중에 내린 일부 결정에 따라 포함되는 임무와 이벤트가 뒤섞여 있습니다.
예를 들어 어느 날은 Nasara가 죽은 군인의 가족에게 언젠가는 60,000달러를 지불해야 한다고 말하거나 다른 폭력 조직 지도자가 현금을 바치면서 자기 조직을 일주일 동안만 내버려 두라고 부탁할 수 있습니다.
또한 많은 임무가 있으며, 그중 일부는 현금과 다이아몬드로 가득 찬 운행 중인 기차를 강탈하는 데 필요한 모든 부분을 준비하는 것과 같이 상당히 복잡한 임무가 있을 수도 있습니다.
마지막으로 노리스 보안관(척 노리스의 목소리 연기)이 이끄는 경찰이 있습니다. 여러분이 하이스트 동안 더 대담해질수록 경찰도 지도에서 점점 더 활발해집니다. 성질을 충분히 건드려 놓으면 그들은 일부 구역을 여러분의 통제에서 해방시킬 것입니다.
록케이 시티의 전략적 조감도와 이를 제어하려는 시도는 재미있지만 이는 게임의 일부일 뿐입니다. 손을 꽤 많이 더럽혀야 합니다.

영역 전쟁은 매우 간단하지만 임무와 하이스트는 플레이에 많은 다양성을 제공합니다.
예를 들어 스트립몰을 털고 있다면 총을 쏘고 민간인, 경찰, 모두를 죽인 다음 거머쥘 수 있는 장물은 모두 움켜쥐고 도주 차량으로 도망칠 수 있습니다.
그러나 임무를 몰래 통과하는 옵션도 있습니다. 보안 카메라를 망가뜨리고, 위협하고, 목격자와 경비원을 위협하고 묶은 다음 조용히 죽이고 시체를 숨길 수 있습니다. 자물쇠 따기, 금고 열기, 새로운 경로를 찾기 위해 지도 헤매기도 할 수 있습니다.
하지만 가장 재미있어지는 때는 완벽하게 조용한 하이스트를 시도하다가 경찰에게 놀라거나 실수로 총을 발사하여 모든 것이 아수라장이 될 때입니다. 이러한 임무에서 여러분이 어떤 활동을 하고 있든 경찰의 대응은 빠르게 확산되며 너무 오래 머무르면 살아남지 못하게 됩니다.
좋은 소식은 도주 차량에 도착하는 한 원할 때 언제든지 도망칠 수 있다는 것입니다. 나쁜 소식은 도주 차량에 넣은 것만 가져갈 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 귀금속 상점 문가에 8개의 장물 자루가 있는 경우 이 자루를 몽땅 챙기러 다시 돌아가고 싶은 유혹을 받지 않는다는 것은 거의 불가능합니다.
제 개인적인 경험으로는 돌아가는 경우, 결코 좋은 결말을 보지 못하게 됩니다.
임무를 수행하는 동안 여러분과 여러분의 캐릭터는 각각 버프와 디버프를 가집니다. 베이커의 버프와 디버프는 시간이 지남에 따라 여러분이 그에게 제공한 것이 기반이 되지만 조직원들은 무작위로 가지는 것으로 보입니다. 따라서 예를 들어 고용하려는 구성원이 이미 저하된 건강 상태이거나 "쉽게 출혈"하지 않는지 확인해야 합니다. 또는 무기를 더 많이 흔드는 "버터핑거"가 아닌지도 확인해야 합니다. 추가 소생력이 있거나 더 많은 장물 자루를 휴대할 수 있는 조직원도 확보할 수 있습니다. 각각의 임무 동안, 여러분은 이 조직원들을 지휘할 수 있을 뿐만 아니라, 조직원들 사이를 즉석에서 전환할 수도 있습니다. 또한 더 이상 소생할 수 없게 되면 영영 잃게 되므로 이들이 임무에서 죽지 않도록 해야 합니다.
결국 베이커를 잃으면 (그리고 반드시 잃게 됩니다) 게임이 종료되고 모든 것이 첫날부터 다시 시작됩니다. 하지만 다시 시작되기 전에 점수를 받고 노리스 보안관의 모욕과 함께 게임이 끝납니다.
또한 활동하는 동안 얼마나 레벨을 올렸는지에 따라 조직원들을 위한 영구 특전을 선택할 수 있습니다.

이 게임은 Crime Time과 친구들과 함께 플레이할 수 있는 Urban Legends 모드를 제공하지만 저에게 가장 큰 매력은 캠페인 모드와 도시의 왕이 되기 위해 관리, 하이스트, 총격전을 벌이는 욕망이었습니다. INGAME STUDIOS 팀은 그러한 매력을 알고 있고 출시 후 여러 가지 방법으로 캠페인을 확장하기를 희망하고 있습니다. 여기에는 캠페인에서 친구들과 플레이하거나 친구들을 상대로 플레이할 수 있는 기능을 추가하는 것도 포함될 수 있습니다.
크라임 보스: 록케이 시티 Crime Boss: Rockay City 개발 책임자인 Jarek Kolář는 "첫 번째 단계는 플레이어가 자신의 캠페인에 친구를 초대할 수 있도록 하는 것입니다. 캠페인 플레이어로서 저희는 미래에 친구를 초대하여 가장 큰 하이스트 활동에 도움을 줄 수 있는 가능성을 추가하고자 합니다.
지도를 두고 다른 모든 플레이어와 경쟁하는 것은 확실히 흥미로운 아이디어이지만 그러한 게임의 속도는 다를 것으로 생각합니다."라고 말했습니다.
Kolář는 록케이 시티를 지배하려는 경쟁을 경쟁적인 멀티플레이어 게임으로 전환하는 데는 많은 어려움이 있다고 말했습니다. 특히 페이싱 문제와 한 플레이어가 컴퓨터와 영역 전쟁을 수행할 때 다른 플레이어는 어떤 활동을 하게 되는지에 대해서입니다.
게임 로드맵의 가장 큰 계획은 캠페인이 구성된 흥미로운 방식을 중심으로 구축되었습니다. 단일 선형 경로로 게임을 만드는 대신 게임의 AI가 플레이어 행동을 기반으로 일련의 모듈을 조합하여 캠페인과 그 스토리를 즉석에서 구성함으로써 캠페인을 구축하는 것입니다.

출시 후 팀은 이러한 모듈을 캠페인에 더 많이 도입하여 매번 플레이할 때마다 게임의 특이성을 더욱더 높일 계획입니다.
그는 "내러티브는 요소, 이벤트 및 줄거리로 구성됩니다. 그래서 이 게임을 심도 있게 하기 위해 저희가 계획한 방법은 더 많은 부분을 추가하는 것입니다. 여러분이 레고 브릭 한 상자를 사서 10시간 또는 20시간 동안 가지고 놀 수 있고, 그런 다음 또 다른 상자를 사서 이미 가지고 있는 레고 브릭 더미에 추가한다고 상상해 보세요. 다른 게임이 아니라 같은 게임이지만, 더 많은 조각과 더 많은 것들이 있는 거죠. 이것이 저희가 이 게임을 확장하기 원하는 방법의 주요 아이디어입니다."라고 말했습니다.
일반적으로 캠페인의 일회 실행에서 한두 건의 큰 하이스트를 펼칠 수 있으며 이들은 또한 다양한 잠재적 줄거리를 마무리하게 되는 이벤트입니다. 출시 당시 게임에는 이러한 큰 이벤트가 총 4개 또는 5개 있습니다. Kolář는 이러한 이벤트를 구체적으로 더 추가하는 것이 아이디어라고 말했습니다.
현재 계획은 매월 업데이트를 출시하는 것입니다. 일부는 새로운 기능이 될 것입니다. 일부는 게임 내러티브 자체에에 배치되는 구성 요소입니다. 유료 DLC는 새로운 주요 임무로 이어지는 줄거리 형태의 역할도 하게 됩니다. 구매하지 않고는 캠페인에서 액세스하거나 멀티플레이어에서 호스팅할 수 없지만 친구가 이러한 임무 중 하나를 소유하고 호스팅하는 경우 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.
지금 Epic Games Store에서 PC용 크라임 보스: 록케이 시티 Crime Boss: Rockay City를 이용할 수 있으며 콘솔 버전은 올해 후반에 출시가 계획되어 있습니다. 크라임 보스에 4월 5일 오전 0시(한국 시간)까지 15% 할인이 제공된다는 것도 잊지 마세요.