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《法外梟雄:滾石城》是血腥味十足的敘事機制遊戲

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Brian Crecente
2023年3月28日

將 Candyman 置於死地的正是貪婪。

那原是可以速速完成的事情。 快進快出。

「Candyman」崔維斯.巴克決定親自幹一票,當作是給當地警察的小禮物。 直搗保險箱、拿走戒指,閃人。 輕鬆簡單。但當他看到大把鑽石、整箱黃金項鍊以及手錶時,一切就複雜起來了。 在他回過神來時,他已經在一包又一包裝滿珠寶且佈滿彈孔的袋子中間來回踱步,絕望地想要贏過洶湧而出大批警察。他們有備而來,帶著防彈盾牌、電擊警棍,以及狙擊步槍。

他葬身在藍色制服和染血的袋子間。

Candyman 對滾石城的暴力統治歷時 20 天,在這一切結束時,他佔有這座霓虹大城三分之一的地盤。 這算是交出了一張 A- 的成績單,還贏來查克.諾里斯的一記輕蔑的冷笑:

「你輸在查克手下了吧!」

法外梟雄滾石城是血腥味十足的敘事機制遊戲登記者
《法外梟雄:滾石城》是開發商 INGAME STUDIOS 的首款作品,融合了雖然在遊玩的過程中有時令人摸不著頭緒,但樂趣不減!可以說是《Risk》、《Payday》和《Mafia Wars》的趣味融合。這款遊戲的核心組織犯罪模擬,並為玩家的每一次遊玩精心打造戰役。將諸多零散的元素組織起來後,你將得到一段獨一無二的故事,並以此反映你的遊玩風格、成功與否,以及命運。

本遊戲有兩種強化合作機制,即 Crime Time 以及 Urban Legends。這兩個模式能讓你和好友在一路上的小型遭遇戰中大搶一筆,還能提供你六種迷你戰役。

不過,遊戲真正發光發熱之處正在於戰鬥模式(也許有一天,這些模式能擴張到含括合作遊玩)。

在加入戰鬥前你首先需要知道,從四個彼此競逐的幫派手中,接手小鎮中的 30 個街區的主導權本來就不是容易的事情?遊戲在設計時本就沒打算讓玩家一試就成(說實話,也不太可能第一次就成功)。在處理這一切的同時,警方也緊緊盯著你們,並因此添增不少壓力。 這些幫派老大絕不是隨處可見的平凡小混混,他們每個人都有鮮明的性格,其中兩人還有相似的聲音:Dollar Dragon 由 Danny Trejo 配音,而 Hielo 則由 Vanilla Ice(這個人不太看時機跟場合,沒事就會來段 beat-box)。

《法外梟雄》十分鼓勵嘗試錯誤,而策略與精準射擊的比重也同等重要。 你成功的機率將隨著回合遊玩提高,這是因為你將不斷地從先前的經驗得到教訓,而且,隨著你升級崔維斯.巴克(由麥可.麥德森配音),你也將解鎖更多能力和增益。

在開場時,遊戲將你推入一個根本沒有獲勝機會的情境裡,等著看你慘敗。 等你真的輸得一塌糊塗,又可以馬上開始支配城市的新回合。

這是很直白地在告訴玩家: 對,你會慘敗。 你最好習慣這件事。

法外梟雄滾石城是血腥味十足的敘事機制遊戲街頭
遊戲分為兩種場景:一種是在街頭,以第一人稱即時看著搜刮財務和地盤爭奪戰;另一種則是在套房監控你逐漸成長的犯罪帝國。
你可以在這裡檢視城市地圖,上面以不同顏色讓各個街區的主導幫派一目了然。 地圖上還會有圖示,用來提醒你某街區現在可以被佔領、攻擊,或需要防禦,又或者需要你的小隊出動前往執行任務時。

《法外梟雄》的策略部分複雜得超乎你想像。 你的最終目標是控制整座城市,為了做到這件事,你只能不斷攻擊別人的領地,並保護你攻下的領地不會遭到反擊。 要做到這件事,你手邊必須有一支專屬於你的軍隊。他們會隨著你的勢力拓張而持續成長。 你佔領愈多街區,就能從他們身上得到愈多錢。不過他們也可能很快就捉襟見肘。 舉例而言,拿下一塊無人領土(這通常發生在遊戲前期時)需要十名人員。 而面臨要防禦或攻擊其他幫派時,你得決定要送多少人過去。 當戰鬥開始時,你手中的每個人本質上都可以算是一條「命」。 我說「本質上」,是因為在你的武力中除了你控制的人之外,其他全部由 AI 控制。 這意味著,無論你在第一人稱射擊的部分表現得多麼出色,你還是有可能失去人力。

當你的陣營全員陣亡或你趕走敵方時,攻擊便會結束。 偶爾會有實力極強的「隊長」在終局時加入,逼得你不得不殺光敵方以取得領土。

防禦又有另外一層巧思。 你依然必須決定武力人數,但你在整個衝突的過程中都可以控制 Touchdown(由腦子忘記接線的樂天派麥可.魯克配音)。 Touchdown 算是你與打算加入你的人中間的聯絡人。 但當你防禦領土時,他會肩負裝滿子彈的機關槍,且必須撐過當次駁火才算獲勝。 如果他陣亡且沒有復活,縱使他往後能再繼續戰鬥,你還是算失去了那塊領土。

法外梟雄滾石城是血腥味十足的敘事機制遊戲地盤
除此之外,所有幫派都可以靠付錢來永久升級他們的武力,藉此得到更好的武器且更有機會存活。要這麼做並不困難,但很貴。總而言之,端看你決定怎麼做對你最理想。

最終,你會發現這個遊戲很大一部分著重在金錢管理。 你花錢買人力; 你花錢抵禦攻擊和發動攻擊; 你花錢籌劃任務; 你花錢僱用及武裝你的劫盜小隊。 你甚至可以花錢為你的辦公室裝配好看的傢俱之類的東西,而這些都會在你遊玩期間帶來一些增益或能力。

在地圖上,你會花時間選擇要攻擊或防禦的領土,以及決定要去完成的搶案或任務。而目標 (Goal) 則會將你引導到巴克的辦公室。他會在那裡展開長期佈局,像是找人滲透敵方集團以取得其任務的詳細消息,或是掌握城市的動態以定位可以掠奪之處。 

你還有一個選擇,是去建立擴張你的劫盜小隊。 這些人只會執行你接下的任務。 你可以在此升級成員、改變他們的配置,並將僱用來的新角色留在身邊(直到他們死亡為止)。 在組織任務小組時,巴克一直都會是你可以選擇的成員,而他也會帶來許多增益。 無論你在重玩時解鎖什麼技能,他的生命值都以較高。除此之外(更能是最重要的是),他不會跟你分贓物。 沒錯,不管你們搶到什麼,其他的小隊成員都會要分走一份。 如果你帶滿四名角色,你可能會失去三分之一的戰利品,而這一切都可能對你奪得長期勝利的可能性造成影響。

在巴克的辦公室,你可以檢視你的贓物,並根據價格波動決定是否出售。 總共有五種物品可搶奪:奢侈品、毒品、寶石、貴金屬,以及電子產品,每一樣的價格都會以日為單位而波動。 在這裡,你可以看到詳細的清單,告訴你你的贓物價值、每日收入,以及每日支出。 

最後,你可以從這些人中選擇隨行人員:巴克、「右撇子」Nasara(由達米恩.波蒂埃配音)、前偵探「手套」(由丹尼.葛洛佛配音)、財務總管 Casey(由金.貝辛格配音),以及退伍流氓 Touchdown,並藉此見識一下你為他們解鎖的能力。

遊戲中典型的一天通常是看著你慢慢拓張領土,你可以輕鬆佔地為王,或歷經一番苦戰才到手,這個過程會持續到你所有的軍力都用完時。 接著可以選擇執行任務,持續下去,直到你隊上所有人都用盡。 當你無法再多做些什麼,就點擊日曆打開新的一天,並重新計算你手上的錢財。

法外梟雄滾石城是血腥味十足的敘事機制遊戲飛機
遊戲過程與任務和事件緊密交織,這些任務與事件可能是隨機出現,也有可能是根據你在遊玩過程中所做的選擇而來。

舉例來說,Nasara 可能會告訴你,你得付 60,000 美元給陣亡人員的家屬,又或者令一個幫派的領袖拿出現金請你一個星期不要插手他們的事情。 

除此之外還有非常大量的任務,有些極為複雜,例如規劃不同的目標,好順利搶奪裝滿現金與鑽石且移動中的火車。

最後,這裡是有警察的。這群警察由諾里斯警長(由查克.諾里斯配音)領導,而這傢伙在你的地圖上愈是囂張,你在作案時也就更明目張膽。 讓他們夠火大的話,他們會從你的控制下奪走領地,還給那些地方自由。

以充滿策略的視角鳥瞰滾石城並嘗試控制它,這件事情確實迷人得不得了,不過這還只是遊戲的其中一部分而已。 有不少事情,你得親自動手做。

法外梟雄滾石城是血腥味十足的敘事機制遊戲霓虹
爭奪領地算是十分直觀的事,但那些任務和劫案則會帶來許多變化。 
舉例而言,如果你搶一塊單排商業區,你可以直直走進去來個子彈大放送,射殺平民、警察,反正所有人都殺光光,然後掃蕩你能拿走的一切,再搭上接應的車子逃之夭夭。 

但你也可以用比較低調的方式完成任務。 你可以處理掉所有監視器和威脅,並把潛在的目擊者和守衛綁起來,無聲射殺、藏起屍體。 你可能需要開鎖、撬開保險箱,或在地圖上亂晃尋找新路線。

不過要說到最好玩的部分,應該是你打算上演一場完美的無聲搶案結果被條子嚇一跳,或手滑按到扳機讓所有人瞬間亂成一團。 無論你正在執行什麼任務,警方的回應都會迅速升級。而如果你在現場逗留太久,很可能會小命不保。

不過別擔心,只要你能搭上接應車,你隨時都可以離開。 但討人厭的是你只能帶走你放上車子的東西。 所以如果你有一大袋寶貝躺在珠寶店門口,要抗拒它的呼喚回去把它抱上車真的很難。 

我個人的經驗是呢,你回去的話是絕不會有好下場的。

在執行任務期間,你和你的角色會有各自的增益和弱點。 巴克的增益和弱點隨著你給他的東西而變化,但你手下的人似乎是隨機得到這些強弱項目。 意思是,你最好確認一下你僱用的某人生命值沒有下降,或不會「輕易流血」。 又或者你會想知道他們是不是「蝴蝶指」——意思是他們比較拿不穩武器。 你也可以找到有更多復活次數,或是能夠搬運更多贓物袋的人。 在每一項任務期間,你不只可以指揮這些士兵,也可以快速在他們之間切換。 你也會想要確保他們不會在任務中死亡,因為一旦他們不能再復活,你就會永久失去他們。

最終,當你失去巴克(而這一定會發生),遊戲就結束了,一切從第一天重新開始。 但在那之前,你會先得到諾里斯警長的評分,以及隨著你的生命一起逐漸黯淡的咒罵。 

你也可以根據你這一回合的升級情形,為你的隨行人員挑選永久技能。

法外梟雄滾石城是血腥味十足的敘事機制遊戲叢林
遊戲提供 Crime Time 以及 Urban Legends 模式讓你與好友同樂,但對我而言最吸引人的還是作戰以及管理、搶劫、殺出成為霸主的血路。INGAME STUDIOS 似乎意識到這種吸引力,並希望能在正式推出後,將其以多種不同形式拓展為作戰內容。這可能包括新增可玩能力,或甚至與好友對戰。

「我們的第一步是讓玩家可以邀請好友加入他們的戰爭。」《法外梟雄:滾石城》的開發總監 Jarek Kolář 表示。 「身為戰役玩家,我們未來想要嘗試實現讓你邀請好友在最大規模的幾樁搶案中幫你一把。

顯然,能與其他玩家在地圖上一起完成的遊戲會是個迷人的點子,但實現這樣一款遊戲卻並不容易。」

Kolář 說,在將支配滾石城的競逐戰轉化為多人競爭遊戲的過程中,有不少挑戰。 尤其是節奏問題,以及當某個玩家與電腦展開地盤爭奪戰時,其他玩家該怎麼做。

這款遊戲的藍圖中最大規模的幾個計畫,都是圍繞著有趣的戰役架構而成的。 遊戲中的戰役並非以單人、線性的方式做成,而是由遊戲中的 AI 根據玩家的行為集合一組模組,並藉此快速組合出戰役和其劇情。

《法外梟雄:滾石城》是血腥味十足的敘事機制遊戲「俱樂部」
在推出之後,遊戲團隊打算推出更多這種戰役模組,藉此提升每次遊玩的差異程度。

他說:「劇情是由要素、事件和劇情線所組成的, 而我們的計畫是藉由增加這些元素進去,使遊戲更豐富。 想像一下,你買了一盒樂高磚塊回家,你可以玩 10 或 20 個小時。然後你再買一盒回家,你可以把新的一盒堆在你既有的樂高上。 就這樣,它們並不是兩個不同的遊戲,而是同一款遊戲,但有更多內容、更多元素。 這就是我們擴張這款遊戲的主要概念。」

一般來說,在單一回合的戰役中,你可能會碰到一個或兩個大型搶案,這些是將劇情逐步推向高潮的事件,並將不同的劇情線收尾。 遊戲在發行時,總共有四個或五個這種大型事件。 Kolář 表示,他們的想法是增加更多這種事件。

根據目前的計畫,應是每個月會更新一次。 有些更新會是新功能, 有些則會放在遊戲的敘事機制中。 付費 DLC 也會在劇情線上扮演重要的角色,帶你體驗大型的新任務。 你將無法玩到這類戰役,也不能在沒有付費的情況下於多人遊戲中主持付費 DLC 中的戰鬥,但如果你的朋友擁有並主持這種戰鬥,你還是可以與他並肩作戰。

現在,你可以在 Epic Games Store 立刻將《法外梟雄:滾石城》PC 版帶回家,而主機版則預計在今年稍後推出。 別忘了,《法外梟雄》正打八五折,優惠持續到 4 月 4 日上午 11 點為止。