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A última atualização de Crime Boss: Rockay City reflete um ano de lições aprendidas

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Phil Hornshaw
9 de mai. de 2024
Um ano após o lançamento inicial, Crime Boss: Rockay City passou por algumas mudanças importantes. O jogo roguelike de assalto trouxe mais conteúdo de história, armas, eventos de temporada e uma miríade de aprimoramentos para a jogabilidade de tiro em primeira pessoa. Entretanto, a atualização mais recente é a maior até agora, redefinindo vários aspectos do jogo do zero. Além das novas missões, equipamentos e uma série de correções de bugs, a atualização 8.0 reformulou completamente o funcionamento da progressão em Crime Boss, tornando a experiência mais coesa e unificada.

Com a atualização mais recente, a desenvolvedora INGAME STUDIOS está buscando melhorar a experiência de multijogador de Crime Boss enquanto continua mapeando um caminho para o gênero de jogo como serviço competitivo. Boa parte dessa base foi assentada quando o jogo saiu. A ideia é a de os jogadores poderem se juntar como "reis do crime" epônimos para realizar assaltos: entrando em joalherias, se esgueirando em armazéns ocupados por gangues ou derrubando carros-fortes para embolsar o máximo de espólios que puderem. Uma grande parcela da experiência está na execução de roubos diferentes da melhor maneira possível com até três outros jogadores ou colegas controlados por computador ao emboscar e amarrar guardas, controlar testemunhas civis, evitar câmeras de segurança e desligar alarmes.

Mas quase inevitavelmente as coisas dão errado. Na segunda metade de vários níveis de Crime Boss, você terá que abrir caminho por policiais e equipes da SWAT na base do tiro, interpretando sua própria versão improvisada do filme Fogo contra Fogo enquanto luta para retornar ao seu veículo de fuga com tudo o que conseguiu pegar (e de preferência com todo mundo ainda inteiro).

Crime Boss inclui modos solo e multijogador. Na campanha solo, você assume o papel do gangster Travis Baker (interpretado por Michael Madsen) e tenta criar um império do crime para tomar a Cidade de Rockay. A campanha usa elementos "roguelite" como níveis aleatorizados e progresso que é redefinido se você morrer a fim de manter a experiência fresca, enquanto o lado multijogador enfatiza se unir a outros jogadores para realizar assaltos. Mas com o novo sistema de progressão lançado na atualização 8.0, não importa qual modo você esteja jogando: tanto o dinheiro roubado quanto os trabalhos concluídos fomentam um sistema de níveis que possibilita desbloquear novas armas, equipamentos e visuais de personagens.
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O sistema de progressão libera novas armas, membros de equipe e equipamentos para levar em novas tarefas nos modos solo e multijogador. E conforme você ganha coisas novas, pode mudar a abordagem a um assalto ou interpretar um papel mais específico em uma equipe: você pode ser quem carrega uma arma pesada para possivelmente enfrentar um exército de policiais ou optar por ter mais capacidade para carregar mais saques até a van de fuga, trocando a promessa de recompensas maiores e um assalto mais ágil pelo risco de maior lentidão e de ficar menos eficiente se as coisas ficarem violentas.

Graças ao novo sistema de progressão, não importa qual parte de Crime Boss esteja jogando, você sempre ganha equipamentos novos que pode usar para personalizar seu personagem e estilo de jogo em todos os modos do título.

Como explicou o diretor de jogo Jarek Kolář, a série Crime Boss sempre foi boa em vender a fantasia de ficar forte como um lorde do crime na campanha solo. Com as alterações de progressão na atualização 8.0, a INGAME STUDIOS queria garantir que essa mesma experiência chegasse ao multijogador.

"É sobre motivar as pessoas a continuarem jogando o jogo, especialmente o multijogador, além de dar objetivos para tentarem alcançar", disse Kolář em uma entrevista por e-mail. "Começar do nada, montar sua equipe e equipamentos e se expressar através da personalização. Queríamos dar aos jogadores um senso de individualidade, algo que também nos dá espaço para acrescentar novos ativos que jogadores querem ver no futuro."

O novo sistema de progressão parece uma repaginação completa de como Crime Boss funciona enquanto jogo em constante melhoria. A campanha solo usa uma estrutura de roguelike, ou seja, sua missão de tomar a Cidade de Rockay pode se repetir indefinidamente com níveis e elementos aleatórios que sempre trazem uma sensação nova. Porém, com o novo sistema de progressão, itens desbloqueados durante uma jogada podem alterar a experiência, trazendo assim recompensas que se perpetuam entre jogadas e ao mesmo tempo oferecendo novas opções de como realizar assaltos no multijogador. Você recebe uma escolha de três melhorias diferentes a cada vez que sobe de nível, mas podendo escolher apenas uma: isso torna necessário pensar com calma se você quer aquele equipamento novo ou talvez o visual de personagem que deixa sua aparência incrível com o resto do lado criminoso.

Já que o sistema de progressão agora está unificado em todos os modos de Crime Boss, é possível interagir com o jogo do jeito que quiser e ainda sentir como se estivesse desbloqueando grandes recompensas que permitem mudar a forma como você joga.

"A abordagem era a de os jogadores serem recompensados por qualquer momento que passarem jogando, não importa qual dos modos, e que cada recompensa deveria impactar a jogabilidade de algum jeito", disse Kolář. "No começo, subir de nível dá a opção entre três itens de nível inferior desbloqueáveis, mas com a progressão, itens raros e lendários se tornam disponíveis, o que deve encorajar jogadores a tentarem missões maiores em dificuldades superiores. A jogabilidade e progressão estão apoiadas uma na outra, tornando a conclusão de tarefas algo que paga melhor do que apenas dinheiro ou saques."
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Apesar de o sistema de progressão ser o foco principal da atualização 8.0, ela também traz outras alterações. Como os jogadores se relacionam com o jogo e avançam nele é o centro de tudo, mas os ajustes foram igualmente feitos à campanha solo. Ela inclui três níveis novos, e tudo foi simplificado para partidas de campanhas mais curtas que se encaixam melhor com o impulso de roguelite que se pode jogar várias vezes de Crime Boss; assim, jogar novamente a campanha traz experiências diferentes com base nas escolhas feitas durante o caminho.

"Para suportar os elementos do jogo, condensamos e aleatorizamos as tramas para cada jogada", explicou Kolář. "Nenhum conteúdo foi cortado, mas apenas reutilizado de forma mais adequada considerando o gênero roguelite. Dessa forma, duas campanhas sempre são diferentes e isso faz você jogar mais para revelar o pano de fundo inteiro de cada missão maior. Também acrescentamos várias escolhas que podem ser feitas ao fim de cada grande assalto que culminam em resultados diferentes e afetam a jogabilidade. Essas mudanças dão ao modo solo uma progressão mais contínua."

Kolář disse que os níveis novos adicionam variedade à experiência, e a equipe queria oferecer lugares novos aos jogadores para demonstrar os recursos atuais do jogo. Um nível de assalto e uma nova perspectiva sobre o roubo de armazéns suportam uma abordagem mais furtiva para os jogadores, enquanto o terceiro nível é sobre atacar um comboio de policiais para soltar um gangster capturado. Todos os três são níveis maiores do que os que os jogadores estão acostumados em Crime Boss, afirmou Kolář, com mais obstáculos e coisas para fazer, bem como suporte para layouts aleatorizados que mudam em cada partida.

Sempre tem conteúdo novo na fila para um jogo como serviço, e Kolář disse que embora a equipe esteja focada atualmente em responder aos pedidos da comunidade — como balancear elementos diferentes e acabar com bugs —, o estúdio tem inúmeras ideias para conteúdos futuros, que incluem novos assaltos, eventos, além de expansões da história da Cidade de Rockay e de seus vários personagens.

Sobre a atualização 8.0, todas essas mudanças vêm de um ano da equipe da INGAME STUDIOS aprender sobre desenvolver Crime Boss em um ambiente de jogo como serviço. Com atualizações que trouxeram ajustes de balanceamento e conteúdo novo, a equipe de desenvolvimento encontrou áreas para aprimorar e responderam aos comentários dos jogadores.

"Queríamos aperfeiçoar o que os jogadores podiam fazer no jogo e o que somos capazes enquanto estúdio pequeno", disse Kolář. "Aprendemos a priorizar a diversão em vez da complexidade, que missões precisam ser maiores e surpreendentes para manter os jogadores engajados, que os robôs importam, que a história precisa fluir mas não sobrecarregar, que uma aproximação simples importa e que é necessário ter mais motivação para jogar o multijogador. Aprendemos bastante."

Crime Boss: Rockay City está disponível na Epic Games Store em promoção com 60% de desconto até 14 de maio. Você também pode experimentar o jogo antes de comprar com um teste gratuito de 10 a 12 de maio.