Новини

Crimson Desert иска да надхвърли жанровите граници

G
George Yang
4.03.2026 г.
Crimson Desert предстои да бъде една от най-големите игри на 2026 г. Публикациите в социалните мрежи за играта все повече стават вирусни поради огромния брой дейности, включени в нея. Има типични елементи на геймплея като битки, странични куестове и готвене, но Crimson Desert включва и занимания като риболов и дори канадска борба! Това е амбициозна игра, изпълнена с многобройни взаимосвързани системи, а разработчиците от Pearl Abyss не пестят усилия, за да превърнат Crimson Desert в най-приятната екшън-приключенска игра, която някога са издавали.

„Всичко опира до философията на дизайна“, казва Уил Пауърс, директор „Маркетинг и връзки с обществеността“ на Pearl Abyss. „Всеки път, когато говорим с развойния екип за това, те са много настоятелни относно създаването на съдържание около играта и водещия принцип да правят неща, които са забавни – и не само забавни, но и преплетени и системно структурирани, за да бъдат част от самия свят.“ 

Разбира се, да победиш някого на канадска борба не ти носи нищо, дори и пари. Но забавно ли е? Определено.
 

Определяйки себе си


Crimson Desert беше разкрита за първи път още през 2019 г. като нова масова мултиплейър онлайн игра (MMO), която също така служеше като предистория на другата MMO на Pearl Abyss, Black Desert Online. Оттогава обаче Crimson Desert се е превърнала в сингълплейър екшън-приключенска игра. 
Crimson Desert: Бездната
Crimson Desert се развива на измисления континент Pywel. Клиф и неговите съратници от групата Greymane са нападнати от разбойниците Black Bear. Много от тях са убити, а Crimson Desert описва последващото пътуване на Клиф, за да се събере с малцината оцелели. Въпреки че успях да преживея само първите няколко глави, ми се стори, че истинската история е разказът, който създавате за Клиф в този огромен отворен свят. Всяка изпълнена странична мисия и всяка изследвана тъмница допринася за неговата история. В интервю миналия месец с гласовите актьори на играта, Алек Нюман, който озвучава Клиф, отбеляза колко необикновено е било да наблюдава как Клиф се развива.

По време на четиричасовото ми пътешествие из началото на Crimson Desert забелязах прилики между нея и игри като The Legend of Zelda и Assassin's Creed. Например, Axiom Force е кука за захващане, която позволява на главния герой на Crimson Desert, Клиф, да взаимодейства и плавно да се движи около кутии, за да решава пъзели — като умението Magnesis на Линк в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Клиф може дори да се катери по повърхности точно като Линк, със сходна лента за издръжливост, която се появява, за да покаже колко енергия му е останала.

Въпреки тези елементи, понякога все още може да се усети първоначалния ММО произход на Crimson Desert. Например, контролите са изненадващо сложни в сравнение с други игри в жанра, поне с контролер. Когато искам да взаимодействам с NPC, първо задържам левия бутон на рамото и след това потвърждавам, вместо просто да се приближа и да натисна бутона за потвърждение, когато ми бъде подсказано. Може да отнеме известно време да свикнете с ММО-подобните особености на Crimson Desert, но усещането е доста уникално.

Crimson Desert до голяма степен се възползва от своя MMO произход, все пак. Играта се дефинира от своята отвореност и огромен свят, с безброй системи, които са еволюирали, за да паснат на игра за един играч. Един такъв пример е игровата икономика. В MMO игрите тези системи до голяма степен се променят в резултат на действията на играчите, но в Crimson Desert, икономиката в играта се адаптира автоматично с течение на времето за търговски цели.
Crimson Desert: Клиф в града
„По време на цикъла на разработка някои неща се получават, а други – не. Трябва да изберете. Продължавате ли да се придържате към първоначалната концепция и обхват на играта, или позволявате спънките да се превърнат във възможност да промените курса и да оставите играта да се развие по свой начин?“ Пауърс обяснява. „Очевидно, последното от двете се случи тук, и тогава Crimson Desert естествено еволюира, за да се превърне в самостоятелна сингълплейър, екшън-приключенска игра с отворен свят.“
 

Съчетаване на миналото и бъдещето


Подобно на своя предшественик Black Desert Online, Crimson Desert съдържа елементи на научна фантастика в своята до голяма степен вдъхновена от средновековна Европа фентъзи обстановка. Екраните за зареждане напомнят на тези в Assassin's Creed Shadows, които включваха геометрични блокове, представляващи Анимуса, виртуалната машина в играта, която прави възможно пътуването през епохите в Assassin's Creed. В Crimson Desert екраните за зареждане са препратки към Бездната, зоната между измеренията, която крие много тайни.

„Това беше съзнателна артистична препратка – да има силен контраст между тези геометрични и естествени елементи, за да служи като разграничаващ фактор между мистичната Бездна и естествения свят“, казва Пауърс. Този контраст е една от мистериите на света на Crimson Desert, която играчите ще разкрият и изследват по време на пътешествието. 

Друг елемент, който първоначално изглежда в разрез с преобладаващата средновековна обстановка на Crimson Desert, е появата на машини и мехове. Все пак, Клиф може да лети на гърба на огромен дракон — тогава какво прави един мех тук? Е, Pearl Abyss се опитва да продаде мощна фантазия, не задължително историческа и реалистична игра като Kingdom Come: Deliverance.
Crimson Desert Битка
В този смисъл, Crimson Desert напомня повече на FINAL FANTASY XVI, където обстановката е заземена, но има преувеличени елементи, особено по време на битка. „Това може да е борчески ход, който те кара да се чувстваш много могъщ, почти в комедиен смисъл — откъсват те от заземеността, докато тя не изчезне“, казва Пауърс. „Този контраст е наистина интересен от гледна точка на играча и прави битката ангажираща.“

Той допълнително обяснява, че научнофантастичните елементи произлизат от Бездната и региона Делика, научния център на Pywel. Меховете са продукт на джуджешката механика и научния напредък на Делика – но има и други региони, които имат свои собствени философски и геополитически позиции. Деменис е епицентър на войната и политиката, например, докато беззаконната (и едноименна) Crimson Desert е обширно открито пространство. Pearl Abyss се стремяха да създадат обогатяващ свят, изпълнен с конфликти между фракции.

„Борбите между тези различни фракции в света са наистина интересни“, обяснява Пауърс. „Така научната фантастика се вписва в нашия фентъзи свят, чрез различни гледни точки относно напредъка на технологиите в различните култури.“
 

Разширяване на границите


Pearl Abyss многократно настояваха, че Crimson Desert не е RPG. Тя няма механики, често срещани в жанра, като точки опит или системи за нива. Но това не означава, че Crimson Desert няма RPG елементи. Има цял тон. Когато подобрявате умения като Axiom Force или увеличавате издръжливостта и другите способности на Клиф, изразходвате артефакти от Бездната, които служат като точки за умения. Артефактите от Бездната могат да бъдат спечелени чрез куестове и като побеждавате мощни врагове, както и чрез общо проучване. Вие сте стимулирани да разкриете всяка ниша и процеп на Pywel, вместо безсмислено да побеждавате врагове за точки опит, както в традиционна RPG игра.

„Искаме да предадем адекватни очаквания на играчите, и най-лесният начин да го направим е да поставим Crimson Desert в категория, която съответства на очакванията им от игри, които са играли по подобен начин в миналото“, обясни Пауърс. „Трудността идва от историята на тази игра и нейната еволюция сега. Съществуват всички тези системни елементи, които са заложени в ДНК-то на играта и които вече надхвърлят жанровете.“
Crimson Desert: Полетът на Клиф
Pearl Abyss също така уточни, че Crimson Desert е пълноценно премиум изживяване, че тя няма да включва никакви микротрансакции и че няма текущи планове за добавяне на мултиплейър в бъдеще. Част от объркването може да произтича от това, че името Crimson Desert прилича на Black Desert Online. Въпреки това, Pearl Abyss не се опита да промени името на Crimson Desert, след като се отклони от първоначалния си MMO фокус.

„Има прилики, независимо дали става въпрос за скрити неща или геймплейни сходства, които хората ще открият между двете игри“, казва Пауърс. „И това е една от причините да решим да запазим името „Desert“, сякаш това е IP-то на „Desert“.“ Black Desert Online е известна със своята плавна, екшън ориентирана бойна система, а Crimson Desert споделя това. Те просто са създадени за различни аудитории. Едната е за тези, които искат сингълплейър, а другата е за мултиплейър.

През последните няколко години Южна Корея изгражда по-силно присъствие в чуждестранното гейминг пространство със сингълплеър хитове като Stellar Blade на SHIFT UP и Lies of P на Round8. Сега е ред на Pearl Abyss, като тези предишни компании полагат основите за старта на Crimson Desertи разширяват обхвата на южнокорейската гейм разработка до нови аудитории. „Това е зряла игра – не е начинание на новаци, така да се каже“, обяснява Пауърс. „Мисля, че всички тези компании вървяха, така че Crimson Desert да може, да се надяваме, да тича.“

Crimson Desert излиза на 19 март. Ако направите предварителна покупка на Crimson Desert от Epic Games Store, ще получите облеклото на Клиф във Fortnite при пускането на играта.