
Novinky
Crimson Desert chce překročit hranice žánrů
G
George Yang
„Všechno se točí kolem designové filozofie,“ říká Will Powers, ředitel marketingu a PR společnosti Pearl Abyss. „Pokaždé, když o tom s týmem vývojářů mluvíme, cítíme z nich bezbřehé nadšení pro tvorbu obsahu kolem hry a je znát, že se řídí principem tvořit zábavné věci – a nejen zábavné, ale i provázané a systémově strukturované tak, aby byly součástí samotného světa.“
Jistě, porazit někoho v páce vám nepřinese žádnou odměnu, dokonce ani peníze. Ale je to zábavné? Určitě.
Definování sebe sama
Hra Crimson Desert byla poprvé odhalena už v roce 2019 jako nová online hra pro velké množství hráčů (MMO), která zároveň sloužila jako prequel k dalšímu MMO titulu od Pearl Abyss, Black Desert Online. Od té doby se hra Crimson Desert změnila v singleplayerovou akční adventuru.

Crimson Desert se odehrává na fiktivním kontinentu Pywel. Kliffa a jeho společníky ze skupiny Greymane napadnou banditi z frakce Black Bear. Mnozí padnou a Crimson Desert líčí Kliffovu následnou cestu, na které se chce znovu spojit s ostatními přeživšími. Ačkoli jsem si mohl vyzkoušet jen prvních několik kapitol, cítil jsem, že skutečný příběh je ten, který pro Kliffa v obrovském otevřeném světě vytváříte. S každým dokončeným vedlejším úkolem a prozkoumaným dungeonem k němu přibude další kapitola. Minulý měsíc v rozhovoru s dabéry hry Alec Newman, který dabuje Kliffa, poznamenal, jak úžasné bylo sledovat Kliffa růst.
Během svého čtyřhodinového putování začátkem Crimson Desert jsem si všiml podobností s hrami jako The Legend of Zelda a Assassin's Creed. Například Axiom Force je hák, který umožňuje Kliffovi, hlavní postavě Crimson Desert, interagovat s bednami a plynule se kolem nich pohybovat za účelem řešení hádanek – podobně jako Linkova schopnost Magnesis ve hře The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff dokáže šplhat po površích stejně jako Link, s podobným vyskakovacím ukazatelem výdrže, díky kterému máte přehled, kolik energie Kliffovi zbývá.
Pod těmito prvky je občas stále cítit pozůstatky původních MMO kořenů hry Crimson Desert. Například ovládání je ve srovnání s jinými hrami v žánru překvapivě složité, alespoň na ovladači. Když chci interagovat s NPC, nejprve musím podržet levé boční tlačítko a pak potvrdit, namísto toho, abych jednoduše přišel a stiskl potvrzovací tlačítko ve chvíli, když jsem k tomu vyzván. Chvíli může trvat, než si na podobné zvláštnosti Crimson Desert zvyknete, ale působí to docela jedinečně.
Crimson Desert ale ze svého MMO původu velmi těží. Hru definuje otevřenost a obrovský svět s nespočtem systémů, které se vyvinuly tak, aby vyhovovaly hře pro jednoho hráče. Jedním takovým příkladem je herní ekonomika. V MMO hrách se tyto systémy hodně mění v důsledku akcí hráčů, ale v Crimson Desert se ekonomika automaticky upravuje v průběhu času pro obchodní účely.

„Během vývojového cyklu některé věci fungují a jiné nefungují. A vy se musíte rozhodnout. Můžete se stále snažit držet původního konceptu a rozsahu hry, nebo překážky proměníte v příležitosti ke změně a dovolíte hře, aby se stala něčím jedinečným,“ vysvětluje Powers. „Je zřejmé, že se stalo to druhé, a hra Crimson Desert se přirozeně vyvinula v jedinečnou singleplayerovou akční adventuru s otevřeným světem.“
Spojení minulosti a budoucnosti
Stejně jako její předchůdce Black Desert Online má i Crimson Desert převážně středověké fantasy prostředí inspirované Evropou, ovšem s nádechem sci-fi. Načítací obrazovky připomínají ty z Assassin's Creed Shadows, které zobrazovaly geometrické bloky představující Animus, herní stroj virtuální reality umožňující cestování napříč érami v Assassin's Creed. V Crimson Desert načítací obrazovky odkazují na Propast (Abyss), mezidimenzionální oblast, která skrývá mnohá tajemství.
„To byl záměrný umělecký odkaz – mít vysoký kontrast mezi těmito geometrickými a přírodními prvky, který by sloužil jako rozlišovací prvek mezi mystickou Propastí a přirozeným světem,“ říká Powers. Tento kontrast je jednou ze záhad světa Crimson Desert a hráči ho budou odhalovat a prozkoumávat po celou dobu své cesty hrou.
Dalším prvkem, který se zpočátku zdá být v rozporu s dominantním středověkým prostředím Crimson Desert, je vzhled strojů a mechů. Koneckonců, Kliff může létat na zádech obrovského draka – tak co tady dělá mech? Inu, Pearl Abyss se snaží o tzv. „power fantasy“, ne nutně historickou a realistickou hru jako Kingdom Come: Deliverance.

V tomto smyslu Crimson Desert více připomíná FINAL FANTASY XVI, kde je zasazení realistické, ale jsou zde i nadsazené prvky, zejména během soubojů. „Představte si třeba zápasnický chvat, který ve vás vyvolá pocit velké síly, téměř v komediálním provedení – vytrhne vás to z pocitu realističnosti, až o něj úplně přijdete,“ říká Powers. „Tento kontrast je z pohledu hráče skutečně zajímavý a souboje jsou pak poutavé.“
Dále vysvětluje, že sci-fi prvky pocházejí z Propasti a z oblasti Delica, vědeckého centra Pywelu. Mechy jsou produktem trpasličí techniky a vědeckého pokroku Delicy – ale existují i jiné regiony, které mají své vlastní filozofické a geopolitické postoje. Demeniss je například epicentrem války a politiky, zatímco bezprávná Karmínová poušť (tedy právě Crimson Desert) je otevřenou rozlehlou oblastí. Pearl Abyss se snažilo vytvořit bohatý svět plný konfliktů mezi frakcemi.
„Boje mezi těmito různými frakcemi ve světě jsou opravdu zajímavé,“ vysvětluje Powers. „Právě prostřednictvím různých postojů k technologickému pokroku v rámci odlišných kultur sci-fi zapadá do našeho fantasy světa.“
Posouvání hranic
Studio Pearl Abyss opakovaně trvalo na tom, že Crimson Desert není RPG. Nemá mechaniky běžné pro tento žánr, jako jsou zkušenostní body nebo systémy levelování. To ale neznamená, že Crimson Desert nemá prvky RPG. Má, a spoustu. Při vylepšování dovedností, jako je Axiom Force, nebo zvyšování Kliffovy výdrže a dalších schopností, utrácíte Abyss Artifacts, které fungují jako body dovedností. Artefakty z Propasti se dají získat plněním úkolů, porážením mocných nepřátel i obecným průzkumem. Místo abyste jen bezmyšlenkovitě poráželi nepřátele za zkušenostní body jako v tradičním RPG, vás hra motivuje k odhalení každého zákoutí Pywelu.
„Chceme v hráčích vzbudit patřičná očekávání a nejsnadnější způsob, jak toho dosáhnout, je zařadit Crimson Desert do škatulky, která odpovídá jejich očekáváním na základě podobných her, které v minulosti hráli,“ vysvětlil Powers. To je poněkud obtížné kvůli historii této hry a jejímu současnému vývoji. Existuje spousta systémových prvků, které jsou vryté do DNA hry a nyní přesahují žánry.“

Studio Pearl Abyss také objasnilo, že Crimson Desert je plnohodnotný prémiový zážitek, nebude obsahovat žádné mikrotransakce a v budoucnu nejsou žádné plány na implementaci multiplayeru. Zmatení může pramenit také z toho, že název Crimson Desert připomíná Black Desert Online. I po odklonu od původního MMO zaměření hry studio Pearl Abyss nechtělo název Crimson Desert měnit.
„Existují podobnosti mezi oběma hrami, ať už jde o easter eggy nebo podobnosti v hratelnosti,“ říká Powers. „A to je jeden z důvodů, proč jsme se rozhodli slovo ‚Desert‘ v názvu zachovat. Protože toto je IP ‚Desert‘.“ Hra Black Desert Online je známá díky plynulým akčním soubojům a Crimson Desert to sdílí. Každá hra je jen vytvořena pro jiné publikum. Jedna je pro ty, kdo chtějí singleplayer, a druhá pro fanoušky multiplayeru.
Během několika posledních let si Jižní Korea buduje silnější pozici v oblasti videoher v zahraničí díky singleplayerovým hitům, jako jsou Stellar Blade od SHIFT UP a Lies of P od Round8. Nyní je řada na studiu Pearl Abyss, jemuž tyto předchozí společnosti umetly cestičku k uvedení hry Crimson Desert na trh, aby rozšířilo dosah jihokorejské herní scény k novým publikům. „Toto je druhý titul – není to žádný nováčkovský počin,“ vysvětluje Powers. „Myslím, že všechny tyto společnosti položily dobré základy k tomu, aby měla hra Crimson Desert co nejhladší start.“
Crimson Desert vychází 19. března. Pokud si Crimson Desert předobjednáte v Epic Games Store, při vydání hry získáte Kliffův outfit do hry Fortnite.