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Crimson Desert veut transcender les frontières des genres
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George Yang
« Tout repose sur la philosophie de la conception, déclare Will Powers, directeur du marketing et des relations publiques de Pearl Abyss. Chaque fois que nous en parlons à l'équipe de développement, elle insiste beaucoup sur la création de contenu autour du jeu et sur le principe directeur de créer des choses qui sont amusantes, mais pas seulement amusantes, aussi entrelacées et structurées de manière systémique pour s'intégrer au monde lui-même. »
Bien sûr, battre quelqu'un au bras de fer ne vous fait rien gagner, pas même de l'argent. Mais est-ce que c'est divertissant ? Absolument.
Se définir soi-même
Crimson Desert a été révélé pour la première fois en 2019 comme un nouveau jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) qui servait également de préquel à l'autre MMO de Pearl Abyss, Black Desert Online. Depuis, Crimson Desert est cependant devenu un jeu d'action-aventure solo.

Crimson Desert se déroule sur le continent fictif de Pywel. Kliff et les membres de son groupe, les Crinières Grises, sont attaqués par les bandits de l'Ours Noir. Beaucoup périssent, et Crimson Desert dépeint le voyage subséquent de Kliff pour retrouver les quelques survivants. Bien que je n'aie pu expérimenter que les quelques premiers chapitres, j'ai eu l'impression que la véritable histoire est celle que vous créez pour Kliff au sein de ce gigantesque monde ouvert. Chaque quête secondaire terminée et chaque donjon exploré ajoute quelque chose à son histoire. Dans une interview le mois dernier avec les doubleurs du jeu, Alec Newman, qui double Kliff, a souligné à quel point il a été extraordinaire de voir ce personnage évoluer.
Au cours des quatre heures passées à explorer les débuts de Crimson Desert, j'ai remarqué des similitudes avec des jeux comme The Legend of Zelda et Assassin's Creed. Par exemple, la force d'Axiome (Axiom Force) est un grappin qui permet au personnage principal de Crimson Desert, Kliff, d'interagir avec les caisses et de les déplacer avec fluidité pour résoudre des énigmes, à l'instar de la compétence Magnétisme de Link dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff peut même escalader les surfaces, à la manière de Link, avec une barre d'endurance similaire qui apparaît pour vous indiquer l'énergie qu'il lui reste.
Sous ces éléments, on ressent encore par moments les vestiges des origines MMO de Crimson Desert. Les commandes, par exemple, sont étonnamment complexes comparées à d'autres jeux du genre, du moins avec une manette. Quand je veux interagir avec un PNJ, je maintiens d'abord la gâchette gauche enfoncée, puis je sélectionne « Confirmer », plutôt que de simplement m'approcher et d'appuyer sur le bouton de confirmation lorsqu'il est indiqué. Il peut falloir un certain temps pour s'habituer aux particularités dignes d'un MMO de Crimson Desert, mais le résultat est plutôt unique.
Cela dit, Crimson Desert bénéficie grandement de ses origines MMO. Le jeu se caractérise par sa nature ouverte et son monde gigantesque, avec une myriade de systèmes qui ont évolué pour s'adapter à un jeu solo. L'économie en jeu en est un exemple. Dans les MMO, ces systèmes évoluent principalement en fonction des actions des joueurs, mais dans Crimson Desert, l'économie en jeu s'ajuste automatiquement avec le temps à des fins commerciales.

« Pendant le cycle de développement, certaines choses fonctionnent, et d'autres non. Un seul choix s'offre à vous. Continuez-vous à vous en tenir au concept et à l'étendue initiaux du jeu, ou laissez-vous les obstacles se présenter comme une opportunité de pivoter et de laisser ce jeu devenir une entité à part entière ? explique Powers. Évidemment, c'est la seconde situation qui s'est produite ici, et Crimson Desert a ensuite naturellement évolué pour devenir un jeu d'action-aventure solo en monde ouvert à part entière. »
Mêler le passé et le futur
À l'instar de son prédécesseur Black Desert Online, Crimson Desert affiche une touche de science-fiction dans son cadre fantastique largement inspiré de l'Europe médiévale. Ses écrans de chargement rappellent ceux d'Assassin's Creed Shadows, qui affichaient des blocs géométriques représentant l'Animus, la machine de réalité virtuelle de l'univers du jeu qui rend possibles les voyages dans le temps dans Assassin's Creed. Dans Crimson Desert, les écrans de chargement sont des références à l'Abysse (Abyss), une zone interdimensionnelle qui recèle de nombreux secrets.
« C'était une référence artistique consciente, d'avoir un contraste élevé entre ces éléments géométriques et naturels afin de marquer une nette distinction entre l'Abysse mystique et le monde naturel », explique Powers. Ce contraste est l'un des mystères du monde de Crimson Desert, et les joueurs le découvriront et l'exploreront tout au long de leur parcours.
Un autre élément qui semble initialement jurer avec l'aspect médiéval dominant de Crimson Desert, c'est l'apparition de machines et de mechs. Après tout, Kliff peut voler sur le dos d'un immense dragon, alors qu'est-ce qu'un mech fait là ? Eh bien, Pearl Abyss essaie de vendre un puissant jeu fantasy, pas nécessairement un jeu historique et réaliste comme Kingdom Come: Deliverance.

En ce sens, Crimson Desert rappelle davantage FINAL FANTASY XVI, où le cadre est réaliste, mais contient des éléments exagérés, surtout pendant les combats. « Cela pourrait être un mouvement de lutte qui vous donne l'impression d'être très puissant, presque dans un sens comique. Ça vous éloigne du réalisme jusqu'à ce qu'à un certain point, explique Powers. Ce contraste est vraiment intéressant du point de vue du joueur et rend le combat captivant. »
Il explique également que les éléments de science-fiction proviennent de l'Abysse et de la région de Delica, le pôle scientifique de Pywel. Les mechs sont le produit de l'ingénierie naine et des avancées scientifiques de Delica, mais d'autres régions ont leurs propres positions philosophiques et géopolitiques. Demeniss est, par exemple, l'épicentre de la guerre et de la politique, tandis que le désert sans loi Crimson Desert (qui donne son titre au jeu) est un vaste terrain étendu. Pearl Abyss a cherché à créer un monde foisonnant de conflits entre factions.
« Les conflits entre ces différentes factions au sein du monde sont vraiment intéressants, explique Powers. «C'est ainsi que la science-fiction s'intègre à notre monde fantastique, grâce aux différentes positions sur l'avancement technologique au sein des diverses cultures. »
Repousser les limites
Pearl Abyss a insisté à plusieurs reprises sur le fait que Crimson Desert n'est pas un jeu de rôle. Il n'a pas les mécaniques communes du genre, telles que les points d'expérience ou les systèmes de montée en niveaux. Mais cela ne signifie pas pour autant que Crimson Desert ne possède pas d'éléments de jeu de rôle. Il y en a énormément. Lorsque vous améliorez des compétences comme la force d'Axiome ou que vous augmentez l'endurance et d'autres capacités de Kliff, vous dépensez des artefacts de l'Abysse (Abyss Artifacts), qui font office de points de compétence. Il est possible de gagner des artefacts de l'Abysse via des quêtes, en éliminant de puissants ennemis, ainsi que par l'exploration en général. Le jeu vous incite à découvrir chaque recoin de Pywel plutôt que d'éliminer des ennemis sans réfléchir pour gagner des points d'expérience, comme dans un jeu de rôle traditionnel.
« Nous voulons transmettre les bonnes attentes aux joueurs, et la manière la plus simple d'y parvenir est de placer Crimson Desert dans une catégorie qui correspond à leurs attentes par rapport aux jeux similaires auxquels ils ont joué par le passé, explique Powers. La difficulté réside dans l'histoire de ce jeu et son évolution actuelle. Il existe tous ces éléments systémiques qui sont intégrés à l'ADN du jeu et qui transcendent maintenant les genres. »

Pearl Abyss a également clarifié que Crimson Desert est une expérience premium complète, qu'il ne comporterait aucune microtransaction et qu'il n'y a aucun projet actuel d'implémenter un mode multijoueur à l'avenir. La confusion peut partiellement venir du nom de Crimson Desert qui ressemble à celui de Black Desert Online. Quoi qu'il en soit, Pearl Abyss n'a pas cherché à changer le nom de Crimson Desert après s'être éloigné de son orientation MMO initiale.
« Il y a des similitudes, que ce soient des Easter eggs ou des similitudes de gameplay que les joueurs trouveront entre les deux jeux, déclare Powers. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de conserver le nom "Desert", comme s'il s'agissait de la franchise "Desert". » Black Desert Online est connu pour ses combats fluides et orientés action, ce qui est également présent dans Crimson Desert. Ils sont juste conçus pour des publics différents. L'un est pour ceux qui veulent le jeu solo, et l'autre est pour le multijoueur.
Au cours des dernières années, la Corée du Sud a renforcé sa présence dans l'industrie du jeu vidéo à l'étranger avec des succès solo tels que Stellar Blade de SHIFT UP et Lies of P de Round8. C'est maintenant au tour de Pearl Abyss, ces entreprises susmentionnées ayant préparé le terrain pour le lancement de Crimson Desert et étendant la portée de la scène de développement de jeux vidéo sud-coréenne à de nouveaux publics. « C'est un jeu réfléchi, ce n'est pas un coup d'essai, pour ainsi dire, explique Powers. Je crois que toutes ces entreprises ont ouvert la voie pour que Crimson Desert puisse, espérons-le, courir. »
Crimson Desert sort le 19 mars. Si vous préachetez Crimson Desert sur l'Epic Games Store, vous obtiendrez la tenue Kliff dans Fortnite dès son lancement.