
Hírek
A Crimson Desert át akarja lépni a műfaji határokat
G
George Yang
„Minden a tervezési filozófián múlik” – mondja Will Powers, a Pearl Abyss marketing és PR igazgatója. „Valahányszor beszélünk erről a fejlesztőcsapattal, mindig hangsúlyozzák, hogy tartalmat hoznak létre a játék körül, melynek vezérelve olyan dolgokat készíteni, amelyek szórakoztatóak – és nemcsak szórakoztatóak, hanem össze vannak szőve és rendszerszinten strukturáltak, hogy a világ részét képezzék.”
Persze, szkanderben legyőzni valakit semmit sem hoz, még pénzt sem. De szórakoztató? Abszolút!
Önmeghatározás
A Crimson Desertet már 2019-ben bemutatták új, sokrésztvevős online játékként (MMO), ami egyben a Pearl Abyss másik MMO-jának, a Black Desert Online-nak is az előzménye. Azóta azonban a Crimson Desert egyrésztvevős akció-kalandjátékká alakult.

A Crimson Desert Pywel képzeletbeli kontinensén játszódik. Kliffre és Greymane társaira a Fekete Medve banditák támadnak. Sokukat megölik, és a Crimson Desert Kliff ezt követő útját mutatja be, hogy újra összeálljon a túlélőkkel. Bár csak az első néhány fejezetet tudtam megtapasztalni, úgy éreztem, hogy az igazi történet az a narratíva, amit Kliffnek alkotsz ebben az óriási nyílt világban. Minden teljesített mellékküldetés és felfedezett kazamata hozzáad a háttértörténetéhez. A játék szinkronszínészeivel múlt hónapban készült interjúban Alec Newman, aki Kliff hangját adja, megjegyezte, mennyire rendkívüli volt látni Kliff fejlődését.
A Crimson Desert kezdeti szakaszában tett négyórás utazásom során hasonlóságokat vettem észre közte és olyan játékok között, mint a The Legend of Zelda és az Assassin's Creed. Például az Axiom Force egy csáklya, amivel a Crimson Desert főszereplője, Kliff, interakcióba léphet, és folyékonyan mozoghat dobozok körül, hogy fejtörőket oldjon meg – hasonlóan Link Magnesis képességéhez a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-ban. Linkhez hasonlóan Kliff más felületekre is felmászhat, egy hasonló állóképesség-sávval, ami felugrik és mutatja, mennyi energiája maradt.
Ezen elemek ellenére néhol még mindig érezhetőek a Crimson Desert kezdeti MMO eredetének nyomai. Az irányítás például meglepően összetett a műfaj más játékaihoz képest, legalábbis kontrollerrel. Ha interakcióba akarok lépni egy NPC-vel, először lenyomva tartom a bal ütközőgombot, majd megnyomom a megerősítő gombot, ahelyett, hogy egyszerűen odasétálnék és megnyomnám a megerősítő gombot, amikor a játék felkínálja. Eltarthat egy ideig, amíg megszokja az ember a Crimson Desert MMO-szerű sajátosságait, de így is elég egyedinek hat.
A Crimson Desert azonban nagymértékben profitál MMO-s eredetéből. A játékot a nyílt felépítése és óriási világa határozza meg, számtalan rendszerrel, melyeket úgy alakítottak át, hogy illeszkedjenek egy egyszemélyes játékhoz. Ilyen például a játékon belüli gazdaság. MMO-kban ezek a rendszerek nagyrészt a játékosok tetteinek hatására változnak, de a Crimson Desertben a játékon belüli gazdaság idővel automatikusan igazodik a kereskedelmi céloknak megfelelően.

„A fejlesztés során vannak dolgok, amik működnek, és vannak, amik nem. Válaszút elé kerülünk. Továbbra is a játék eredeti koncepciója és célja felé törekszel, vagy hagyod, hogy a nehézségek lehetőséget adjanak a fordulatra, és hagyod, hogy a játék a saját utadat járja? – Powers elmagyarázza. – Nyilvánvalóan a kettő közül az utóbbi valósult meg itt, és aztán a Crimson Desert természetesen a maga útján fejlődött egyszemélyes, nyílt világú akció-kalandjátékká.”
Múlt és jövő ötvözése
Elődjéhez, a Black Desert Online-hoz hasonlóan, a Crimson Desert is tartalmaz némi sci-fit többnyire középkori európai ihletésű fantasy környezetében. A töltőképernyői emlékeztetnek az Assassin's Creed Shadows-ra, amelyben geometrikus tömbök jelezték az Animust, a játékbeli virtuális valóság gépet, amely lehetővé teszi az Assassin's Creed korszakok közötti ugrálását. A Crimson Desert-ben a betöltőképernyők egy interdimenzionális területre, az Abyss-ra utalnak, amely sok titkot rejt.
„Ez egy tudatos művészi utalás volt – a geometrikus és természetes elemek közötti éles kontraszt célja, hogy megkülönböztető tényezőként szolgáljon a misztikus Abyss és a természetes világ között” – mondja Powers. Ez az ellentét a Crimson Desert világának egyik rejtélye, amit a játékosok az utazás során felderítehetnek és felfedezhetnek.
Egy másik elem, ami kezdetben úgy tűnik, ellentmond a Crimson Desertdomináns középkori környezetének, a gépek és robotok megjelenése. Hiszen ha Kliff egy hatalmas sárkány hátán repülhet, akkor mit keres itt egy robot? Nos, a Pearl Abyss hatalmi vágyat kíván sugározni, nem feltétlenül egy történelmi és élethű játékot, mint a Kingdom Come: Deliverance.

Ebben az értelemben a Crimson Desert inkább a FINAL FANTASY XVI-ra emlékeztet, ahol a környezet valósághű, de vannak túlzó elemek, különösen a harcok során. „Ez lehet egy birkózó mozdulat, amitől nagyon erősnek érzed magad, szinte komikus értelemben: elszakítanak az élethűségtől a valószerűtlenségbe” – mondja Powers. „Ez a kontraszt nagyon érdekes játékos szemszögből, és magával ragadóvá teszi a harcot.”
Továbbá kifejti, hogy a sci-fi elemek az Abyss-ból és Delica régiójából, Pywel tudományos központjából erednek. A mechek a törpe gépezetek és Delica tudományos fejlődésének termékei, de vannak más régiók is, amelyeknek saját filozófiai és geopolitikai álláspontjaik vannak. Demeniss például a háború és a politika epicentruma, míg a törvényen kívüli (és címadó) Crimson Desert egy hatalmas, nyílt terület. A Pearl Abyss arra törekedett, hogy egy gazdag világot hozzon létre, tele frakciók közötti konfliktusokkal.
„A világon belüli, e különböző frakciók közötti küzdelmek igazán érdekesek” – magyarázza Powers. „Így illeszkedik a sci-fi a fantáziavilágunkba: a különböző kultúrák technológiai fejlődéssel kapcsolatos eltérő álláspontjain keresztül.”
A határok feszegetése
A Pearl Abyss ismételten hangsúlyozta, hogy a Crimson Desert nem egy RPG. Nincsenek benne a műfajra jellemző mechanizmusok, mint például a tapasztalati pontok vagy szintlépés. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Crimson Desert ne tartalmazna RPG elemeket. Egy csomó van benne. Amikor képességeket fejlesztesz, például az Axiom Force-ot, vagy növeled Kliff állóképességét és egyéb képességeit, Abyss ereklyéket használsz fel, amelyek képességpontként funkcionálnak. Abyss ereklyék küldetések teljesítésével és erős ellenségek legyőzésével, valamint általános felfedezéssel szerezhetőek. A játékost arra ösztönözzük, hogy felfedezze Pywel minden zugát ahelyett, hogy ész nélkül harcolna a tapasztalati pontokért, mint egy hagyományos RPG-ben.
„Megfelelő elvárásokat akarunk közvetíteni a játékosok felé, és ennek legegyszerűbb módja az, ha a Crimson Desertet olyan kategóriába soroljuk, amely összhangban van a játékosok korábbi, hasonló játékokkal kapcsolatos elvárásaival” – magyarázta Powers. „A nehézség abban rejlik, hogy a játék hogyan fejlődött a kezdetektől mostanáig. Rengeteg olyan rendszerszintű dolog van, ami a játék DNS-ének része, és ezek már túlmutatnak a műfajokon.”

A Pearl Abyss azt is tisztázta, hogy a Crimson Desert egy teljes prémium élmény, nem fog mikrotranzakciókat tartalmazni és jelenleg nincsenek tervek a többszemélyes mód bevezetésére. A zavar részben abból eredhet, hogy a Crimson Desert név hasonlít a Black Desert Online-re. Ennek ellenére a Pearl Abyss nem akarta megváltoztatni a Crimson Desertnevét, miután elmozdult az eredeti MMO fókuszról.
„Vannak hasonlóságok, akár easter eggekről, akár játékmenetbeli hasonlóságokól legyen szó, amelyeket az emberek felfedezhetnek a két játék között” – mondja Powers. „Ez az egyik ok, amiért úgy döntöttünk, megtartjuk a 'Desert' nevet, hiszen ez a Desert IP.” A Black Desert Online a gördülékeny, akcióorientált harcáról ismert, és Crimson Desert is hasonló. Csak más közönségnek szólnak. Az egyik az egyszemélyes, a másik a többszemélyes játékok kedvelőinek.
Az elmúlt években Dél-Korea egyre erősebben van jelen a tengerentúli videójáték-piacon olyan egyszemélyes sikerjátékokkal, mint például a SHIFT UP Stellar Blade-e és a Round8 Lies of P-je. Most a Pearl Abyssen a sor, miután ezek a korábbi cégek utat törtek a Crimson Desert előtt, és új közönségekhez juttatták el Dél-Korea játékfejlesztési szcénáját. „Ez a második játékunk, nem egy újonc próbálkozás” – magyarázza Powers. „Azt hiszem, mindezek a cégek kitaposták az utat, hogy a Crimson Desert remélhetőleg sikeres lehessen.”
A Crimson Desert március 19-én jelenik meg. Ha elővásárlás keretében megrendeled a Crimson Desertet az Epic Games Store-ban, akkor a megjelenéskor megkapod a Kliff öltözéket a Fortnite-ban.