
Berita
Crimson Desert ingin melangkaui sempadan genre
G
George Yang
“Semuanya berbalik kepada falsafah reka bentuk,” kata Pengarah Pemasaran dan Perhubungan Awam Pearl Abyss, Will Powers. “Setiap kali kami berbincang dengan pasukan pembangunan mengenai perkara ini, mereka sangat jelas tentang membangunkan kandungan untuk permainan ini dan prinsip panduan untuk menghasilkan sesuatu yang bukan sahaja menyeronokkan, tetapi saling terjalin serta dibina secara sistemik agar benar-benar menjadi sebahagian daripada dunia permainan.”
Memang, mengalahkan seseorang dalam gusti lengan tidak memberikan apa-apa habuan, malah duit pun tidak dapat. Tetapi adakah ia menyeronokkan? Sudah tentu.
Mendefinisikan Identitinya
Crimson Desert pertama kali diperkenalkan pada tahun 2019 sebagai permainan dalam talian berbilang pemain besar-besaran (MMO) yang baharu, dan pada masa sama berfungsi sebagai prekuel kepada MMO Pearl Abyss yang lain, Black Desert Online. Sejak itu, Crimson Desert telah beralih kepada permainan aksi pengembaraan pemain tunggal.

Crimson Desert berlatarkan benua fiksyen Pywel. Kliff dan rakan-rakan ahli kumpulan Greymane diserang oleh kumpulan penyamun Black Bear. Ramai yang terbunuh, dan Crimson Desert menggambarkan perjalanan Kliff seterusnya untuk bersatu semula dengan beberapa orang yang terselamat. Walaupun saya hanya dapat mengalami beberapa bab pertama, rasanya kisah sebenar ialah naratif yang dicipta untuk Kliff dalam dunia terbuka ini. Setiap misi sampingan yang diselesaikan dan dungeon yang diteroka memperkaya lagi latar kisahnya. Dalam temu bual bulan lalu dengan pelakon suara bagi permainan itu, Alec Newman, yang menyuarakan Kliff, menyatakan betapa luar biasanya melihat Kliff berkembang.
Sepanjang pengembaraan empat jam saya ketika mencuba bahagian awal Crimson Desert, saya perasan persamaan antara permainan ini dengan permainan seperti The Legend of Zelda dan Assassin's Creed. Sebagai contoh, Axiom Force ialah alat cangkuk yang membolehkan watak utama Crimson Desert, Kliff, berinteraksi serta bergerak dengan lancar di sekeliling kotak untuk menyelesaikan teka-teki — seperti kemahiran Magnesis Link dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff juga boleh memanjat permukaan sama seperti Link, dengan bar stamina yang serupa yang muncul untuk memberitahu anda berapa banyak tenaga yang tinggal padanya.
Di sebalik elemen-elemen ini, anda masih boleh merasakan sisa-sisa asal usul MMO awal Crimson Desert pada masa-masa tertentu. Kawalan, misalnya, lebih kompleks daripada jangkaan berbanding dengan permainan lain dalam genre ini, sekurang-kurangnya pada alat kawalan. Apabila saya ingin berinteraksi dengan NPC, saya terlebih dahulu menekan butang bahu kiri dan kemudian memilih sahkan, daripada hanya berjalan dan menekan butang sahkan apabila diminta. Ia mungkin mengambil masa untuk membiasakan diri dengan ciri-ciri unik ala-MMO Crimson Desert, tetapi terasa cukup unik.
Walau bagaimanapun, Crimson Desert sebahagian besarnya mendapat manfaat daripada asal usul MMOnya. Permainan ini dicirikan oleh sifatnya yang terbuka dan bebas serta dunia yang luas, dengan pelbagai sistem yang telah berkembang untuk disesuaikan dengan permainan pemain tunggal. Salah satu contohnya ialah ekonomi dalam permainan. Dalam MMO, sistem-sistem ini banyak berubah terutamanya akibat tindakan pemain, tetapi dalam Crimson Desert, ekonomi dalam permainan menyesuaikan diri secara automatik dari semasa ke semasa bagi tujuan perdagangan.

“Semasa kitaran pembangunan, ada perkara yang menjadi, dan ada perkara yang tidak menjadi. Akhirnya, terpulang kepada kita untuk memilih. Adakah anda terus berpegang pada konsep dan skop asal permainan itu, atau adakah anda membiarkan halangan-halangan muncul sebagai peluang untuk beralih arah dan membiarkan permainan ini menjadi sesuatu yang tersendiri?” Powers menjelaskan. Jelas sekali, yang kedua daripada dua perkara itu yang berlaku di sini, dan kemudian Crimson Desert secara semula jadi berkembang menjadi sesuatu yang tersendiri sebagai permainan aksi pengembaraan dunia terbuka, pemain tunggal.
Menggabungkan masa lampau dan masa hadapan
Seperti pendahulunya Black Desert Online, Crimson Desert mempunyai sedikit unsur fiksyen sains dalam suasana fantasi yang diinspirasikan oleh Eropah pada zaman pertengahan. Skrin pemuatannya mengingatkan kepada yang terdapat dalam Assassin's Creed Shadows, yang menampilkan blok geometri yang mewakili Animus, mesin realiti maya dalam dunia permainan yang membolehkan perjalanan merentasi era dalam Assassin's Creed. Dalam Crimson Desert, skrin pemuatan adalah rujukan kepada Abyss, kawasan interdimensi yang menyimpan banyak rahsia.
“Itu adalah rujukan artistik yang disengajakan—untuk menampilkan kontras tinggi antara unsur geometri dan semula jadi sebagai pembeza antara Abyss mistik dan dunia semula jadi,” kata Powers. Kontras itu ialah salah satu misteri dunia Crimson Desert yang akan dibongkar serta diteroka oleh pemain sepanjang pengembaraan.
Satu lagi elemen yang pada mulanya kelihatan bertembung dengan latar zaman pertengahan dominan Crimson Desert ialah kemunculan mesin dan mecha. Lagipun, Kliff boleh terbang di belakang naga gergasi—jadi, apa yang mecha buat di sini? Nah, Pearl Abyss cuba menjual fantasi kuasa, bukannya permainan berunsur sejarah dan realistik seperti Kingdom Come: Deliverance.

Dalam hal itu, Crimson Desert lebih menyerupai FINAL FANTASY XVI, dengan latarnya yang berpijak pada realiti, tetapi terdapat elemen keterlaluan, terutamanya semasa pertarungan. “Itu mungkin gerakan gusti yang membuatkan anda berasa sangat berkuasa, hampir dengan unsur jenaka—ia membawa anda keluar daripada rasa realistik itu sehinggalah ia kembali berpijak di bumi nyata,” kata Powers. “Kontras itu sangat menarik daripada perspektif pemain dan menjadikan pertarungan mengasyikkan.”
Beliau seterusnya menjelaskan bahawa elemen fiksyen sains berasal daripada Abyss serta wilayah Delica, yang merupakan hab sains Pywel. Mecha ini ialah hasil jentera kerdil dan kemajuan saintifik Delica—tetapi terdapat wilayah lain yang mempunyai pendirian falsafah dan geopolitik mereka sendiri. Demeniss adalah pusat perang dan politik, sebagai contoh, manakala Crimson Desert yang tiada undang-undang (yang menjadi asal namanya) adalah hamparan terbuka. Pearl Abyss berusaha untuk menghasilkan dunia yang sarat dengan konflik antara puak.
“Pergelutan antara puak-puak berbeza dalam dunia itu sangat menarik,” jelas Powers. “Begitulah cara fiksyen sains diterapkan dalam dunia fantasi kami, melalui pendirian berbeza tentang kemajuan teknologi dalam budaya yang berbeza.”
Melangkaui sempadan
Pearl Abyss berulang kali menegaskan bahawa Crimson Desert bukan RPG. Ia tidak mempunyai mekanik yang lazim dalam genre tersebut seperti mata pengalaman atau sistem peningkatan tahap. Tetapi itu tidak bermakna Crimson Desert tidak mempunyai elemen RPG. Ia mempunyai banyak elemen itu. Apabila menaik taraf kemahiran seperti Axiom Force atau meningkatkan stamina dan keupayaan Kilff yang lain, anda menggunakan Abyss Artifacts, yang bertindak sebagai mata kemahiran. Abyss Artifacts boleh diperoleh melalui misi, dengan mengalahkan musuh yang kuat, serta melalui penerokaan umum. Anda digalakkan untuk meneroka setiap pelosok Pywel, bukannya sekadar mengalahkan musuh demi mata pengalaman seperti dalam RPG tradisional.
“Kami ingin menetapkan jangkaan yang tepat kepada pemain, dan cara paling mudah ialah meletakkan Crimson Desert dalam kategori yang selari dengan jangkaan mereka berdasarkan permainan serupa yang pernah mereka mainkan sebelum ini,” jelas Powers. “Kesukaran berpunca daripada sejarah permainan ini serta evolusinya sehingga kini. Terdapat pelbagai unsur sistemik yang telah sebati dalam DNA permainan ini dan kini melangkaui genre.”

Pearl Abyss turut menjelaskan bahawa Crimson Desert ialah pengalaman premium sepenuhnya, tidak akan menampilkan sebarang transaksi mikro, dan ketika ini tiada rancangan semasa untuk melaksanakan mod berbilang pemain pada masa hadapan. Sebahagian daripada kekeliruan mungkin berpunca daripada nama Crimson Desert yang menyerupai Black Desert Online. Walaupun begitu, Pearl Abyss tidak berusaha untuk menukar nama Crimson Desert selepas beralih daripada fokus MMO asalnya.
“Terdapat persamaan, sama ada Easter eggs atau persamaan gameplay yang boleh ditemui pemain antara kedua-dua permainan itu,” kata Powers. “Dan itulah salah satu sebab kami memutuskan untuk mengekalkan nama ‘Desert,' kerana ini ialah IP ‘Desert'.” Black Desert Online terkenal dengan pertarungan berorientasikan aksi yang lancar, dan Crimson Desert turut berkongsi ciri itu. Ia dibangunkan untuk golongan pemain yang berbeza. Satu untuk mereka yang mahukan mod pemain tunggal, manakala satu lagi untuk mod berbilang pemain.
Sepanjang beberapa tahun kebelakangan ini, Korea Selatan telah mengukuhkan kehadirannya dalam industri permainan video global dengan judul pemain tunggal popular seperti Stellar Blade oleh SHIFT UP dan Lies of P oleh Round8. Kini, giliran Pearl Abyss pula, dengan syarikat-syarikat terdahulu telah meletakkan asas bagi pelancaran Crimson Desert serta meluaskan jangkauan industri permainan Korea Selatan ke khalayak baharu. “Ini ialah permainan kedua yang lebih matang—bukan lagi projek percubaan, boleh dikatakan,” jelas Powers. “Saya rasa semua syarikat ini telah membuka jalan supaya Crimson Desert dapat melangkah lebih jauh.”
Crimson Desert akan dilancarkan pada 19 Mac. Jika anda prabeli Crimson Desert di Epic Games Store, anda akan dapat Pakaian Kliff dalam Fortnite semasa pelancarannya.