Aktualności

Crimson Desert chce przekroczyć granice gatunków

G
George Yang
4 mar 2026
Crimson Desert ma szansę stać się jedną z największych gier 2026 roku. Posty o grze w mediach społecznościowych stają się coraz bardziej popularne ze względu na ogromną liczbę zawartych w niej aktywności. Są w niej typowe filary rozgrywki takie jak walka, zadania poboczne i gotowanie, ale Crimson Desert zawiera również rozrywki takie jak wędkarstwo, a nawet siłowanie na rękę! To ambitna gra wypełniona licznymi powiązanymi ze sobą systemami, a deweloperzy z Pearl Abyss nie szczędzą wysiłków, aby Crimson Desert była najprzyjemniejszą przygodową grą akcji, jaką kiedykolwiek wydali.

– Sprowadza się to do etosu projektowania – mówi Will Powers, dyrektor ds. marketingu i public relations w Pearl Abyss. – Za każdym razem, gdy rozmawiamy o tym z zespołem twórców, bardzo wyraźnie mówią o tworzeniu zawartości wokół gry, a ich nadrzędną zasadą jest tworzenie rzeczy, które zapewniają frajdę – ale też są powiązane ze sobą i systemowo wplecione w sam świat. 

Jasne, pokonanie kogoś w siłowaniu na rękę nic ci nie daje, nawet żadnych pieniędzy. Ale czy to bawi? Zdecydowanie tak.
 

Poszukiwanie tożsamości


Crimson Desert zaprezentowano po raz pierwszy już w 2019 roku jako nową grę MMO, która jest również prequelem innej gry MMO od Pearl Abyss, Black Desert Online. Jednak od tego czasu Crimson Desert zmieniło się w przygodową grę akcji dla jednego gracza. 
Crimson Desert – Otchłań
Crimson Desert rozgrywa się na fikcyjnym kontynencie Pywel. Bandyci Czarnego Niedźwiedzia atakują Kliffa i jego towarzyszy z grupy Szarogrzywych. Wielu ginie, a Crimson Desert ukazuje dalszą podróż Kliffa, który chce zjednoczyć się z pozostałą garstką ocalałych. Chociaż udało mi się doświadczyć tylko pierwszych kilku rozdziałów, miałem wrażenie, że prawdziwą historią jest narracja, którą tworzysz dla Kliffa w tym gigantycznym otwartym świecie. Każde ukończone zadanie poboczne i zbadany loch wzbogaca jego historię. W rozmowie z aktorami głosowymi gry, która odbyła się w zeszłym miesiącu, Alec Newman, który podkłada głos Kliffowi, zauważył, jak niezwykłe było obserwowanie rozwoju Kliffa.

Po czterech godzinach spędzonych z wczesnymi etapami gry Crimson Desert zauważyłem podobieństwa do tytułów takich jak The Legend of Zelda i Assassin's Creed. Na przykład system liny z hakiem, która pozwala głównemu bohaterowi Crimson Desert, Kliffowi, wchodzić w interakcje z pudłami i swobodnie się po nich poruszać, żeby rozwiązywać zagadki – niczym umiejętność Magnesis Linka z gry The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff potrafi nawet wspinać się po powierzchniach zupełnie jak Link, a podobny pasek wytrzymałości pojawia się, żeby pokazać, ile energii mu zostało.

Pod tymi elementami czasami nadal można wyczuć pozostałości po pierwotnej wersji Crimson Desert, która miała być MMO. Sterowanie, na przykład, jest zaskakująco złożone w porównaniu do innych gier z tego gatunku, przynajmniej na kontrolerze. Gdy chcesz wejść w interakcję z postacią, najpierw przytrzymujesz lewy bumper, a następnie potwierdzasz, zamiast po prostu podejść i nacisnąć przycisk potwierdzenia, kiedy pojawi się taka opcja. Może chwilę potrwać, zanim przyzwyczaisz się do specyficznych cech Crimson Desert rodem z MMO, ale czynią one grę unikatową.

Crimson Desert w dużej mierze korzysta jednak ze swoich korzeni MMO. Grę charakteryzuje jej otwartość i ogromny świat z mnóstwem systemów, które ewoluowały, by pasować do gry jednoosobowej. Jednym z takich przykładów jest system ekonomiczny w grze. W grach MMO systemy te w dużej mierze zmieniają się w wyniku działań graczy, lecz w Crimson Desert system ekonomiczny dostosowuje się automatycznie z upływem czasu.
Crimson Desert – Kliff w mieście
– Na etapie rozwoju niektóre rzeczy działają, a inne nie. Trzeba dokonać wyboru. Dalej dążyć do pierwotnej koncepcji gry albo pozwolić, by trudności stały się okazją do zmiany kierunku, by gra obrała własną ścieżkę – wyjaśnia Powers. – Oczywiście to właśnie to drugie miało tu miejsce, a Crimson Desert w naturalny sposób ewoluowało, stając się jednoosobową grą przygodową z otwartym światem.
 

Połączenie przeszłości i przyszłości


Podobnie jak jej poprzedniczka, Black Desert Online, gra Crimson Desert zawiera elementy science fiction w inspirowanym średniowieczną Europą, fantastycznym świecie. Ekrany ładowania przypominają te z Assassin's Creed Shadows, które przedstawiały geometryczne bloki symbolizujące Animus, maszynę wirtualnej rzeczywistości z uniwersum gry, dzięki której w Assassin's Creed możliwe jest przeskakiwanie między epokami. W Crimson Desert ekrany ładowania nawiązują do Otchłani, międzywymiarowego obszaru, który skrywa wiele tajemnic.

– To było świadome artystyczne nawiązanie, by uzyskać duży kontrast między geometrycznymi a naturalnymi elementami, co ma służyć jako czynnik odróżniający mistyczną Otchłań od świata naturalnego – mówi Powers. Ten kontrast to jedna z tajemnic świata Crimson Desert, którą gracze odkryją i zbadają w trakcie podróży. 

Innym elementem, który początkowo wydaje się kłócić z dominującym średniowiecznym klimatem Crimson Desert, jest pojawienie się maszyn i mechów. W końcu Kliff może latać na grzbiecie wielkiego smoka – więc co tu robi mech? Cóż, Pearl Abyss próbuje zaoferować fantazję o potędze, a niekoniecznie historycznie realistyczną grę taką jak Kingdom Come: Deliverance.
Crimson Desert – walka
W tym sensie Crimson Desert bardziej przypomina FINAL FANTASY XVI, gdzie otoczenie jest realistyczne, ale pojawiają się przerysowane elementy, szczególnie podczas walki. – To może być na przykład chwyt zapaśniczy, który sprawia, że czujesz się bardzo potężnie, niemal w komiczny sposób. Takie elementy odrywają od realizmu, aż ten zupełnie zanika – mówi Powers. – Ten kontrast jest bardzo interesujący z perspektywy gracza i sprawia, że walka jest wciągająca.

Dalej wyjaśnia, że elementy sci-fi pochodzą z Otchłani oraz regionu Deliki, centrum naukowego Pywel. Mechy są produktem krasnoludzkiej inżynierii i postępu naukowego Deliki – ale istnieją inne regiony, które mają własne filozoficzne i geopolityczne stanowiska. Demeniss jest na przykład epicentrum wojny i polityki, podczas gdy nieokiełznana (i tytułowa) Karmazynowa Pustynia to otwarta przestrzeń. Twórcy z Pearl Abyss dążyli do stworzenia bogatego świata wypełnionego konfliktami między frakcjami.

– Zmagania między tymi różnymi frakcjami na świecie są niezwykle interesujące – wyjaśnia Powers. – W ten sposób science fiction wpasowuje się w nasz fantastyczny świat poprzez różne podejścia do kwestii rozwoju technologii w różnych kulturach.
 

Przekraczanie granic


Twórcy z Pearl Abyss wielokrotnie podkreślali, że Crimson Desert nie jest grą RPG. Nie ma mechanik typowych dla gatunku takich jak punkty doświadczenia czy systemy poziomów. Ale to nie znaczy, że Crimson Desert nie ma elementów RPG. Jest ich mnóstwo. Podczas ulepszania umiejętności, takich jak Axiom Force, lub zwiększania wytrzymałości i innych atrybutów Kliffa, wydaje się artefakty Otchłani, które pełnią funkcję punktów umiejętności. Artefakty Otchłani można zdobyć, wykonując zadania i pokonując potężnych wrogów, a także podczas ogólnej eksploracji. Gra zachęca do odkrywania każdego zakamarka Pywel zamiast bezmyślnego pokonywania wrogów dla punktów doświadczenia jak w tradycyjnej grze RPG.

– Chcemy, żeby gracze wiedzieli, czego mogą się spodziewać, a najłatwiejszym sposobem jest umieszczenie Crimson Desert w kategorii, która jest zgodna z ich oczekiwaniami wobec gier, w które grali w przeszłości – wyjaśnił Powers. – Trudność leży w historii gry i jej obecnej ewolucji. Elementy systemu, które są wbudowane w DNA gry, wykraczają teraz poza określone gatunki.
Crimson Desert – Lot Kliffa
Twórcy z Pearl Abyss wyjaśnili również, że Crimson Desert jest pełnoprawną grą premium, nie będzie zawierać żadnych mikropłatności, a także że obecnie nie ma planów dodania trybu wieloosobowego. Część zamieszania może wynikać z faktu, że nazwa Crimson Desert przypomina Black Desert Online. Mimo to twórcy z Pearl Abyss nie dążyli do zmiany nazwy Crimson Desertpo odejściu od pierwotnej koncepcji gry MMO.

– Między tymi dwoma tytułami są podobieństwa, czy to w postaci easter eggów, czy części wspólnych w rozgrywce, które odnajdą gracze – mówi Powers. – To jeden z powodów, dla których zdecydowaliśmy się zachować nazwę "Desert", jakby to była nazwa serii. Gra Black Desert Online znana jest z płynnej, zorientowanej na akcję walki, a Crimson Desert jest w tej kwestii podobna. Są po prostu przeznaczone dla różnych odbiorców. Jedna jest dla tych, którzy wolą tryb jednego gracza, a druga dla fanów trybu wieloosobowego.

W ciągu ostatnich kilku lat Korea Południowa budowała silniejszą obecność na zagranicznej scenie gier wideo dzięki hitom dla jednego gracza takim jak Stellar Blade od SHIFT UP i Lies of P od Round8. Studia te przetarły szlaki dla ekipy Pearl Abyss, która wraz z premierą Crimson Desert poszerzy zasięg koreańskiej sceny twórców gier na nowe rynki. – Nie jesteśmy całkowitymi nowicjuszami – wyjaśnia Powers. – Myślę, że dzięki pionierskim działaniom tych firm Crimson Desert może odnieść sukces.

Premiera Crimson Desert już 19 marca. Jeśli zamówisz w przedsprzedaży Crimson Desert w Epic Games Store, otrzymasz strój Kliffa w Fortnite w dniu premiery.