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Crimson Desert pretende transcender os limites do género
G
George Yang
“Tudo se resume à filosofia de design”, diz Will Powers, Diretor de Marketing e Relações Públicas da Pearl Abyss. “Sempre que falamos com a equipa de desenvolvimento sobre isso, eles são muito expressivos sobre a criação de conteúdo em torno do jogo e o princípio orientador de fazer coisas que sejam divertidas — e não apenas divertidas, mas entrelaçadas e estruturadas sistematicamente para fazerem parte do próprio mundo.”
Claro, vencer alguém no braço de ferro não te rende nada, nem sequer dinheiro. Mas é divertido? Definitivamente.
Definindo-se
Crimson Desert foi revelado pela primeira vez em 2019 como um novo jogo online multijogador massivo (MMO) que também serviu como prequela do outro MMO da Pearl Abyss, Black Desert Online. Desde então, no entanto, Crimson Desert passou a ser um jogo de ação e aventura para jogadores individuais.

Crimson Desert passa-se no continente fictício de Pywel. Kliff e os seus companheiros do grupo Greymane são atacados pelos bandidos Black Bear. Muitos são mortos, e Crimson Desert descreve a jornada subsequente de Kliff para se reunir com os poucos restantes. Embora eu só tenha podido vivenciar os primeiros capítulos, parecia que a verdadeira história era a narrativa que criavas para o Kliff dentro deste gigantesco mundo aberto. Cada missão secundária concluída e masmorra explorada contribui para o seu legado. Numa entrevista no mês passado com os dubladores do jogo, Alec Newman, que dá voz a Kliff, observou como tem sido extraordinário ver o Kliff crescer.
Ao longo da minha jornada de quatro horas pelos primórdios de Crimson Desert, notei semelhanças entre ele e jogos como The Legend of Zelda e Assassin's Creed. Por exemplo, a Força Axioma é um gancho que permite a Kliff, o personagem principal de Crimson Desert, interagir e mover caixas com fluidez para resolver enigmas — tal como a habilidade Magnesis do Link em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff pode até escalar superfícies, tal como o Link, com uma barra de resistência semelhante que aparece para te indicar a quantidade de energia que lhe resta.
Por vezes, ainda é possível sentir, por baixo destes elementos, os resquícios das origens iniciais de MMO de Crimson Desert. Os comandos, por exemplo, são surpreendentemente complexos comparados com outros jogos do género, pelo menos num comando. Quando quero interagir com um NPC, primeiro mantenho premido o botão esquerdo superior e depois seleciono confirmar, em vez de simplesmente me aproximar e premir o botão de confirmar quando solicitado. Pode demorar um pouco para se habituar às idiossincrasias estilo MMO de Crimson Desert, mas parece bastante único.
Crimson Desert, no entanto, beneficia bastante das suas origens de MMO. O jogo é definido pela sua natureza de abertura e o seu mundo gigantesco, com inúmeros sistemas que evoluíram para se adaptarem a um jogo para jogadores individuais. Um desses exemplos é a economia do jogo. Nos MMOs, esses sistemas mudam principalmente como resultado das ações dos jogadores, mas em Crimson Desert, a economia do jogo ajusta-se automaticamente ao longo do tempo para fins de negociação.

“Durante o ciclo de desenvolvimento, há coisas que funcionam e coisas que não funcionam. Ficas com uma escolha. Continuas a a insistir no conceito e no âmbito originais do jogo, ou deixas que os obstáculos se apresentem como uma oportunidade de poderes mudar de rumo e permitir que este jogo se torne algo único?” Explica Powers. “Obviamente, foi a segunda opção que aconteceu aqui, e então Crimson Desert evoluiu naturalmente para se tornar algo único, como um jogo de ação e aventura, para um jogador individual, de mundo aberto.”
Misturando o passado e o futuro
Assim como o seu antecessor Black Desert Online, Crimson Desert tem um toque de ficção científica no seu cenário de fantasia largamente inspirado na Europa medieval. Os seus ecrãs de carregamento são reminiscentes dos de Assassin's Creed Shadows, que apresentavam blocos geométricos representando o Animus, a máquina de realidade virtual do universo que torna possível a viagem entre eras de Assassin's Creed. No Crimson Desert, os ecrãs de carregamento são referências ao Abismo, uma área interdimensional que guarda muitos segredos.
“Essa foi uma referência artística consciente—ter um alto contraste entre esses elementos geométricos e naturais para servir como um fator diferenciador entre o Abismo místico e o mundo natural”, diz Powers. Esse contraste é um dos mistérios do mundo de Crimson Desert, e um que os jogadores descobrirão e explorarão ao longo da jornada.
Outro elemento que inicialmente parece entrar em conflito com o cenário medieval dominante de Crimson Desert é o aparecimento de máquinas e mechs. Afinal, Kliff pode voar nas costas de um enorme dragão—então, o que um mech está a fazer aqui? Bem, a Pearl Abyss está a tentar vender uma fantasia de poder, não necessariamente um jogo histórico e realista como Kingdom Come: Deliverance.

Nesse sentido, Crimson Desert lembra mais FINAL FANTASY XVI, onde o cenário é realista, mas há elementos exagerados, especialmente durante o combate. “Isso pode ser um movimento de luta livre que te faz sentir muito poderoso, quase num sentido cómico—eles afastam-te da tua realidade até que ela se perca”, diz Powers. “Esse contraste é muito interessante da perspetiva do jogador e torna o combate envolvente.”
Ele explica ainda que os elementos de ficção científica têm origem no Abismo e na região de Delica, o polo científico de Pywel. Os mechs são um produto da maquinaria anã e do avanço científico de Delica—mas existem outras regiões com as suas próprias posições filosóficas e geopolíticas. Demeniss é o epicentro da guerra e da política, por exemplo, enquanto o titular Crimson Desert, uma área sem lei, é uma vasta extensão. A Pearl Abyss procurou criar um mundo enriquecedor, repleto de conflitos entre fações.
“As lutas entre essas diferentes fações dentro do mundo são muito interessantes,” explica Powers. “É assim que a ficção científica se encaixa no nosso mundo de fantasia, através de diferentes abordagens sobre o avanço da tecnologia dentro de diferentes culturas.”
Ultrapassando limites
A Pearl Abyss tem insistido repetidamente que Crimson Desert não é um RPG. Não possui mecânicas comuns ao género, como pontos de experiência ou sistemas de nivelamento. Mas isso não significa que Crimson Desert não tenha elementos de RPG. Tem muitos. Ao aprimorar habilidades como a Força Axiom ou aumentar a estamina e outras capacidades de Kliff, gastas Abyss Artifacts, que funcionam como pontos de habilidade. Abyss Artifacts podem ser obtidos através de missões e ao derrotar inimigos poderosos, bem como através da exploração geral. És incentivado a desvendar cada canto e recanto de Pywel, em vez de apenas derrotar inimigos sem pensar para ganhar pontos de experiência, como num RPG tradicional.
“Queremos transmitir expectativas apropriadas aos jogadores, e a forma mais fácil de o fazer é colocar Crimson Desert num patamar que se alinhe com as suas expectativas em relação a jogos semelhantes que jogaram no passado”, explicou Powers. “A dificuldade reside na história deste jogo e na sua evolução atual. Há todos estes elementos sistémicos que estão embutidos no ADN do jogo e que agora transcendem géneros.”

A Pearl Abyss também esclareceu que Crimson Desert é uma experiência premium completa, que não contará com microtransações e que não há planos atuais para implementar o modo multiplayer no futuro. Parte da confusão pode ter origem no facto de o nome Crimson Desert se assemelhar a Black Desert Online. Mesmo assim, a Pearl Abyss não procurou mudar o nome de Crimson Desert depois de se afastar do seu foco original de MMO.
“Existem semelhanças, sejam elas Easter eggs ou semelhanças de jogabilidade, que as pessoas encontrarão entre os dois jogos”, afirma Powers. “E essa é uma das razões pelas quais decidimos manter o nome ‘Desert', como se esta fosse a IP ‘Desert'.” Black Desert Online é conhecido pelo seu combate fluido e orientado para a ação, e Crimson Desert partilha isso. Eles são simplesmente concebidos para públicos diferentes. Um é para aqueles que querem um jogador individual, e o outro é para multijogadores.
Nos últimos anos, a Coreia do Sul tem vindo a construir uma presença mais forte no mercado de videojogos internacional com sucessos para um jogador individual como Stellar Blade da SHIFT UP e Lies of P da Round8. Agora, é a vez da Pearl Abyss, com essas empresas anteriores a preparar o terreno para o lançamento de Crimson Deserte a estender o alcance da cena de desenvolvimento de jogos da Coreia do Sul a novos públicos. “Este é um jogo mais maduro — não é um empreendimento de principiantes, por assim dizer”, Powers explica. “Eu acho que todas essas empresas abriram o caminho para que Crimson Desert pudesse prosperar.”
Crimson Desert será lançado a 19 de março. Se comprares em pré-venda o Crimson Desert na Epic Games Store, receberás o Visual Kliff no Fortnite no lançamento.