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Crimson Desert quer transcender os limites do gênero
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George Yang
"Tudo se resume à essência do design", afirmou Will Powers, diretor de marketing e relações públicas da Pearl Abyss. "Sempre que conversamos com a equipe de desenvolvimento sobre isso, eles são muito enfáticos sobre criar conteúdo para o jogo e o princípio norteador de fazer coisas que sejam divertidas; e não só divertidas, mas entrelaçadas e sistematicamente estruturadas para fazer parte do próprio mundo."
É verdade que vencer alguém na queda de braço não te dá nada, nem mesmo dinheiro. Mas é divertido? Com certeza.
Definindo a si mesmo
Crimson Desert foi revelado pela primeira vez em 2019 como um novo jogo on-line multijogador em massa (MMO) que também serviu de prequela para o outro MMO da Pearl Abyss, Black Desert on-line. Desde então, porém, Crimson Desert se tornou um jogo de ação e aventura para um jogador.

Crimson Desert se passa no continente fictício de Pywel. Kliff e seus membros do grupo Jubas Cinzentas são atacados pelos bandidos do Urso Negro. Muitos são mortos, e Crimson Desert retrata a jornada subsequente de Kliff para se reunir com os poucos restantes. Embora eu só tenha conseguido experimentar os primeiros capítulos, parecia que a verdadeira história é a narrativa que você cria para Kliff neste gigantesco mundo aberto. Cada missão secundária concluída e masmorra explorada somam à história dele. Em uma entrevista no mês passado com os atores do jogo, Alec Newman, que dá voz ao Kliff, observou como foi extraordinário ver Kliff crescer.
Durante minhas quatro horas de jornada pelos primórdios de Crimson Desert, notei semelhanças entre ele e jogos como The Legend of Zelda e Assassin's Creed. Por exemplo, a Axiom Force é um gancho que permite ao personagem principal de Crimson Desert, Kliff, interagir e se mover com fluidez em torno de caixas para resolver quebra-cabeças, como a habilidade Magnesis de Link em The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff consegue até escalar superfícies, assim como Link, com uma barra de estamina similar que surge para indicar quanta energia lhe resta.
Por trás desses elementos, ainda é possível sentir, às vezes, os resquícios das origens iniciais de MMO de Crimson Desert. Os controles, por exemplo, são surpreendentemente complexos em comparação com outros jogos do gênero, pelo menos no controle. Quando quero interagir com um PNJ, primeiro seguro o botão superior esquerdo e depois seleciono confirmar, em vez de simplesmente me aproximar e apertar o botão de confirmar quando solicitado. Pode demorar um pouco para se acostumar com as particularidades no estilo MMO de Crimson Desert, mas ele é bem único.
Crimson Desert, no entanto, se beneficia muito de suas origens de MMO. O jogo é definido por sua liberdade e mundo vasto, com inúmeros sistemas que evoluíram para se adaptar a um jogo de um jogador. Um exemplo disso é a economia no jogo. Em MMOs, esses sistemas mudam principalmente como resultado das ações dos jogadores, mas em Crimson Desert, a economia do jogo se ajusta automaticamente ao longo do tempo para fins de comércio.

"Durante o ciclo de desenvolvimento, algumas coisas funcionam e outras não. Só te resta uma escolha. Você continua avançando em direção ao que foi o conceito e escopo originais do jogo, ou você deixa que os obstáculos se apresentem como uma oportunidade de poder mudar de direção e deixar que este jogo se torne algo próprio?" Powers explica. "Obviamente, a segunda opção foi o que aconteceu aqui, e então Crimson Desert evoluiu naturalmente para se tornar algo único como um jogo de ação e aventura em mundo aberto para um jogador."
Misturando o passado e o futuro
Assim como seu predecessor Black Desert on-line, Crimson Desert possui um toque de ficção científica em seu cenário de fantasia, amplamente inspirado na Europa medieval. Suas telas de carregamento lembram as de Assassin's Creed Shadows, que apresentavam blocos geométricos representando o Animus, a máquina de realidade virtual do universo que torna a viagem entre eras de Assassin's Creed possível. Em Crimson Desert, as telas de carregamento são referências ao Abyss, uma área interdimensional que guarda muitos segredos.
"Aquela foi uma referência artística consciente para criar um alto contraste entre elementos geométricos e naturais, a fim de diferenciar o Abismo místico do mundo natural", afirmou Powers. Esse contraste é um dos mistérios do mundo de Crimson Desert, e que os jogadores desvendarão e explorarão ao longo da jornada.
Outro elemento que, a princípio, parece destoar do cenário medieval dominante de Crimson Desert é o surgimento de máquinas e robôs. Afinal, Kliff pode voar nas costas de um dragão enorme. Então por que tem um robô aqui? Bem, a Pearl Abyss está tentando vender uma fantasia de poder, não necessariamente um jogo histórico e realista como Kingdom Come: Deliverance.

Nesse sentido, Crimson Desert lembra mais FINAL FANTASY XVI, onde o cenário é realista, mas há elementos exagerados, especialmente durante o combate. "Pode ser um golpe de luta livre que faz você se sentir muito poderoso, quase num sentido cômico, que te tira do realismo ao ponto de ele se desfazer", disse Powers. "Esse contraste é muito interessante da perspectiva do jogador e torna o combate envolvente."
Ele explicou ainda que os elementos de ficção científica vêm do Abismo e da região de Delica, o centro científico de Pywel. Os robôs são um produto da maquinaria anã e do avanço científico de Delica, mas há outras regiões com seus próprios posicionamentos filosóficos e geopolíticos. Demeniss é o epicentro da guerra e da política, por exemplo, enquanto o deserto sem lei (e titular) Crimson Desert (deserto carmesim) é uma vasta extensão. A Pearl Abyss buscou criar um mundo enriquecedor repleto de conflitos entre facções.
"As lutas entre essas diferentes facções no mundo são realmente interessantes", explicou Powers. "É assim que a ficção científica se encaixa no nosso mundo de fantasia, por meio de diferentes posicionamentos sobre o avanço da tecnologia em diferentes culturas."
Desafiando os limites
A Pearl Abyss tem enfatizado que Crimson Desert não é um RPG. Ele não tem mecânicas comuns ao gênero, como pontos de experiência ou sistemas de nivelamento. Mas isso não significa que Crimson Desert não tenha elementos de RPG. Ele tem uma tonelada. Ao aprimorar habilidades como a Axiom Force ou aumentar o vigor e outras capacidades de Kliff, você gasta Artefatos do Abismo (Abyss Artifacts), que funcionam como pontos de habilidade. Artefatos do Abismo podem ser obtidos por meio de missões, ao derrotar inimigos poderosos e pela exploração geral. Você é incentivado a descobrir cada canto e recanto de Pywel, em vez de simplesmente derrotar inimigos por pontos de experiência como em um RPG tradicional.
"Queremos transmitir expectativas apropriadas aos jogadores, e a maneira mais fácil de fazer isso é colocar Crimson Desert em uma categoria que esteja alinhada com as expectativas deles em relação a jogos que eles jogaram de forma semelhante no passado", explicou Powers. "A dificuldade surge com a história deste jogo e a evolução dele agora. Existem todas essas coisas sistêmicas que estão incorporadas ao DNA do jogo e que agora transcendem os gêneros."

A Pearl Abyss também esclareceu que Crimson Desert é uma experiência premium completa, que não teria microtransações e que não há planos para implementar um modo multijogador no futuro. Parte da confusão pode ter origem no fato de o nome Crimson Desert se assemelhar a Black Desert on-line. Mesmo assim, a Pearl Abyss não procurou mudar o nome de Crimson Desert depois de ter se afastado de seu foco original em MMO.
"As pessoas encontrarão semelhanças entre os dois jogos, sejam nos Easter eggs ou na jogabilidade", disse Powers. "E essa é uma das razões pelas quais decidimos manter o nome 'Desert', como se fosse a IP de 'Desert'". Black Desert on-line é conhecido pelo seu combate fluido e focado na ação, e Crimson Desert compartilha isso. São apenas feitos para públicos diferentes. Um é para quem busca a experiência para um jogador, e o outro é para multijogador.
Ao longo dos últimos anos, a Coreia do Sul vem construindo uma presença mais forte no cenário global de videogames com sucessos de jogos para um jogador, como Stellar Blade, da SHIFT UP, e Lies of P, da Round8. Agora, é a vez da Pearl Abyss, com essas empresas anteriores pavimentando o caminho para o lançamento de Crimson Desert e estendendo o alcance da cena de desenvolvimento de jogos da Coreia do Sul a novos públicos. "Este é um jogo que já tem experiência, não é um empreendimento de principiante, por assim dizer", explicou Powers. "Acredito que todas essas empresas caminharam para que Crimson Desert pudesse, quem sabe, correr."
Crimson Desert será lançado em 19 de março. Ao comprar Crimson Desert na pré-venda na Epic Games Store, você receberá o traje Kliff no Fortnite no lançamento.