
Știri
Crimson Desert vrea să depășească granițele genului
G
George Yang
„Totul ține de etosul de design”, spune Will Powers, directorul de marketing și relații publice al Pearl Abyss. „De fiecare dată când vorbim cu echipa de dezvoltare despre asta, ei vorbesc deschis despre crearea de conținut în jurul jocului și despre principiul călăuzitor de a face lucruri care sunt distractive – și nu doar distractive, ci îmbinate și structurate sistemic pentru a face parte din lumea însăși.”
Sigur, să învingi pe cineva la skanderbeg nu-ți aduce nimic, nici măcar niște bani. Dar e distractiv? Cu siguranță.
Autodefinire
Crimson Desert a fost prezentat încă din 2019 ca un nou joc online multiplayer masiv (MMO) care a servit și ca un prequel pentru celălalt MMO al studioului Pearl Abyss, Black Desert Online. De atunci, însă, Crimson Desert s-a transformat într-un joc de acțiune-aventură cu un singur jucător.

Crimson Desert are loc pe continentul fictiv Pywel. Kliff și ceilalți membri ai grupului Greymane sunt atacați de bandiții Black Bear. Mulți sunt uciși, iar Crimson Desert prezintă călătoria ulterioară a lui Kliff de a se reuni cu puținii rămași. Deși am putut experimenta doar primele câteva capitole, am simțit că povestea reală este narațiunea pe care o creezi pentru Kliff în această lume deschisă uriașă. Fiecare misiune secundară completată și temniță explorată contribuie la legenda sa. Într-un interviu de luna trecută cu actorii de voce ai jocului, Alec Newman, care îi dă voce lui Kliff, a remarcat cât de extraordinar a fost să-l vadă pe Kliff cum evoluează.
Pe parcursul călătoriei mele de patru ore prin începuturile jocului Crimson Desert, am observat similarități între acesta și jocuri precum The Legend of Zelda și Assassin’s Creed. De exemplu, Axiom Force este o abilitate care îi permite personajului principal din Crimson Desert, Kliff, să interacționeze și să se deplaseze fluid în jurul cutiilor pentru a rezolva puzzle-uri, asemenea abilității Magnesis a lui Link din The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kliff poate chiar să se cațere pe suprafețe la fel ca Link, având o bară de energie similară care apare pentru a-ți arăta câtă energie i-a mai rămas.
Pe lângă aceste elemente, uneori încă se mai simt rămășițele originilor MMO inițiale ale jocului Crimson Desert. De exemplu, comenzile sunt surprinzător de complexe în comparație cu alte jocuri din gen, cel puțin pe un controler. Când vreau să interacționez cu un NPC, mai întâi țin apăsat butonul de pe umărul din stânga și apoi selectez confirmare, în loc să mă apropii pur și simplu și să apăs butonul de confirmare când mi se cere. Poate dura ceva timp să te obișnuiești cu idiosincraziile tip MMO ale jocului Crimson Desert, dar se simte destul de unic.
Crimson Desert beneficiază în mare măsură de originile sale de MMO, totuși. Jocul este definit de caracterul său deschis și lumea gigantică, cu o multitudine de sisteme care au evoluat pentru a se potrivi unui joc cu un singur jucător. Un astfel de exemplu este economia din joc. În MMO-uri, aceste sisteme se modifică în mare măsură ca urmare a acțiunilor jucătorilor, dar în Crimson Desert, economia din joc se ajustează automat în timp pentru scopuri comerciale.

„În timpul ciclului de dezvoltare, lucrurile merg și lucrurile nu merg. Ai de făcut o alegere. Continui să te îndrepți spre conceptul și anvergura inițială a jocului, sau lași ca obstacolele să devină o ocazie de a schimba direcția și de a-i permite jocului să-și găsească propria identitate?” explică Powers. „Evident, a doua variantă este ceea ce s-a întâmplat aici, iar apoi Crimson Desert a evoluat în mod firesc pentru a deveni ceva de sine stătător, ca un joc de acțiune-aventură cu un singur jucător, în lume deschisă.”
Îmbinând trecutul și viitorul
Ca și predecesorul său Black Desert Online, Crimson Desert are un strop de SF în decorul său fantastic, inspirat în mare parte din Europa medievală. Ecranele sale de încărcare amintesc de cele din Assassin’s Creed Shadows, care prezentau blocuri geometrice reprezentând Animus-ul, mașina de realitate virtuală din universul jocului care face posibilă călătoria prin epoci în Assassin's Creed. În Crimson Desert, ecranele de încărcare fac referire la Abyss, o zonă între dimensiuni care ascunde multe secrete.
„A fost o alegere artistică intenționată – să existe un contrast puternic între acele elemente geometrice și cele naturale pentru a servi drept factor de diferențiere între Abyss-ul mistic și lumea naturală”, spune Powers. Acest contrast este unul dintre misterele lumii din Crimson Desert și unul pe care jucătorii îl vor descoperi și explora pe parcursul călătoriei.
Un alt element care, la început, pare să se ciocnească cu decorul medieval dominant din Crimson Desert este apariția mașinăriilor și a roboților. Până la urmă, Kliff poate zbura pe spatele unui dragon uriaș – atunci ce caută un robot aici? Ei bine, Pearl Abyss încearcă să vândă o fantezie de putere, nu neapărat un joc istoric și realist, precum Kingdom Come: Deliverance.

În acest sens, Crimson Desert amintește mai mult de FINAL FANTASY XVI, unde ambientul este realist, dar există elemente exagerate, în special în timpul luptei. „Aceasta ar putea fi o mișcare de wrestling care te face să te simți foarte puternic, aproape într-un sens comic – te desprinde de senzația de ancorare în realitate, până când nu o mai ai deloc”, spune Powers. „Acest contrast este cu adevărat interesant din perspectiva jucătorului și face lupta antrenantă.”
El explică în continuare că elementele SF își au originea în Abyss și în regiunea Delica, centrul științific din Pywel. Roboții sunt un produs al ingineriei piticilor și al progresului științific din Delica – dar există și alte regiuni care au propriile poziții filozofice și geopolitice. Demeniss este epicentrul războiului și al politicii, de exemplu, în timp ce Crimson Desert, lipsit de legi (și titular), este o întindere deschisă. Pearl Abyss a căutat să creeze o lume bogată, plină de conflicte între facțiuni.
„Conflictele dintre aceste facțiuni diferite din lume sunt cu adevărat interesante”, explică Powers. „Așa se potrivește SF-ul în lumea noastră fantastică, prin diferite abordări privind avansarea tehnologiei în cadrul diferitelor culturi.”
Depășirea limitelor
Pearl Abyss a insistat în mod repetat că Crimson Desert nu este un RPG. Nu are mecanici comune genului, cum ar fi puncte de experiență sau sisteme de nivelare. Dar asta nu înseamnă că Crimson Desert nu are elemente RPG. Are o mulțime. Când îmbunătățești abilități precum Axiom Force sau crești rezistența și alte capabilități ale lui Kliff, cheltui Abyss Artifacts, care acționează ca puncte de abilitate. Abyss Artifacts pot fi câștigate prin misiuni și înfrângând inamici puternici, precum și prin explorare generală. Ești încurajat să descoperi fiecare colțișor și ascunziș din Pywel, în loc să învingi inamici fără rost pentru puncte de experiență, așa cum se întâmplă într-un RPG tradițional.
„Vrem să transmitem așteptări adecvate jucătorilor, iar cel mai simplu mod de a face asta este să încadrăm jocul Crimson Desert într-o categorie care se aliniază cu așteptările lor din jocurile pe care le-au jucat similar în trecut”, a explicat Powers. „Dificultatea apare odată cu istoria acestui joc și evoluția sa actuală. Există toate aceste elemente sistemice care sunt integrate în ADN-ul jocului și care acum transcend genurile.”

Pearl Abyss a clarificat, de asemenea, că Crimson Desert este o experiență premium completă, că nu va include micro tranzacții și că nu există planuri actuale de a implementa multiplayer în viitor. O parte din confuzie ar putea proveni de la numele Crimson Desert care seamănă cu Black Desert Online. Chiar și așa, Pearl Abyss nu a căutat să schimbe numele Crimson Desert după ce s-a îndepărtat de focalizarea sa originală pe MMO.
„Există similitudini, fie că sunt ascunse sau asemănări de gameplay pe care oamenii le vor găsi între cele două jocuri”, spune Powers. „Și acesta este unul dintre motivele pentru care am decis să păstrăm numele «Desert», de parcă ar fi franciza «Desert».” Black Desert Online este cunoscut pentru sistemul său de luptă fluid și orientat spre acțiune, iar Crimson Desert împărtășește asta. Ele sunt pur și simplu concepute pentru tipuri diferite de public. Unul este pentru cei care doresc singleplayer, iar celălalt este pentru multiplayer.
În ultimii câțiva ani, Coreea de Sud și-a construit o prezență mai puternică în spațiul jocurilor video din străinătate, cu titluri de succes pentru un singur jucător, precum Stellar Blade de la SHIFT UP și Lies of P de la Round8. Acum, este rândul celor de la Pearl Abyss, aceste companii anterioare pregătind terenul pentru lansarea Crimson Desert și extinzând aria de acoperire a scenei de dezvoltare de jocuri din Coreea de Sud către noi audiențe. „Acesta este un joc de maturitate – nu este o încercare de începător, ca să zic așa”, explică Powers. „Cred că toate aceste companii au pavat drumul pentru ca Crimson Desert să poată, sperăm, să alerge.”
Crimson Desert se lansează pe 19 martie. Dacă cumperi anticipat Crimson Desert din Epic Games Store, vei primi costumul Kliff în Fortnite la lansare.