Новости

Crimson Desert стремится вырваться за рамки жанров

G
George Yang
4 мар. 2026 г.
Crimson Desert обещает стать одной из крупнейших игр 2026 года. Публикации об игре в соцсетях становятся всё более популярными благодаря огромному разнообразию игровых механик, доступному игрокам. В Crimson Desert помимо привычных игровых элементов, вроде сражений, побочных заданий и приготовления пищи, есть и и дополнительные развлечения, такие как рыбалка и даже армрестлинг! Это амбициозная игра богата многочисленными взаимосвязанными механиками, и разработчики из Pearl Abyss делают всё от них зависящее, чтобы сделать Crimson Desert самым увлекательным экшен-приключением из всех существующих.

«Всё дело в этике геймдизайна», — говорит директор по маркетингу и связям с общественностью Pearl Abyss Уилл Пауэрс (Will Powers). — При каждом нашем совещании команда разработки активно выступает за создание дополнительного контента и руководствуется идеей того, что механики должны быть увлекательны — и не просто увлекательны, а взаимосвязанны и системно структурированы. Другими словами, они должны быть неотъемлемой частью игрового мира». 

Конечно, победа в армрестлинге ничего вам не принесёт, даже денег. Но разве вам не хотелось бы его всё равно попробовать? Определённо.
 

Самоопределение


Crimson Desert впервые была представлена ещё в 2019 году как новая массовая многопользовательская игра онлайн-игра, являющаяся приквелом к другой MMO от Pearl Abyss — Black Desert Online. Однако с тех пор Crimson Desert превратилась в одиночный приключенческий экшен. 
Crimson Desert — Бездна
Действие игры разворачивается на вымышленном континенте Пайвел (Pywel). Клифф и члены его отряда «Серые гривы» (Greymane) подвергаются нападению бандитов из клана «Чёрного Медведя» (Black Bear). В этой схватке многие погибают, и в Crimson Desert описывается последующее путешествие Клиффа, на которое он отправляется с целью воссоединиться с теми немногими, кто выжил. Хотя мне удалось пройти лишь первые несколько глав, первым впечатлением стало то, что настоящая история игры строится именно на решениях, что вы принимаете за Клиффа во время его путешествия в этом огромном открытом мире. Каждое завершённое побочное задание и исследованное подземелье становятся частью этой историю. В интервью, которое нам в прошлом месяце дали актёры озвучивания игры, голос Клиффа Алек Ньюман (Alec Newman) отметил, насколько захватывающе было наблюдать за личностным развитием Клиффа.

В течение моего четырёхчасового путешествия в начале сюжета Crimson Desert мне стали очевидны сходства между этой игрой и играми вроде The Legend of Zelda и Assassin's Creed. Например, «Сила аксиомы» (Axiom Force) — крюк, позволяющий главному герою Crimson Desert взаимодействовать с ящиками и плавно перемещать их для решения головоломок, — напомнил мне навык Magnesis Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Клифф может даже карабкаться по поверхностям, совсем как Линк. И при этом появляется похожая полоска выносливости, показывающая, сколько энергии у него осталось.

За этими элементами иногда всё ещё ощущаются отголоски первоначального ММО-происхождения Crimson Desert. Взять например управление: оно тут на удивление сложное по сравнению с другими играми жанра. По крайней мере, на геймпаде. Когда мне нужно взаимодействовать с неигровыми персонажами, я сначала зажимаю левую боковую кнопку, а затем выбираю «Подтвердить», вместо того чтобы просто подойти и сразу нажать кнопку «Подтвердить». Может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к подобным MMO-особенностям Crimson Desert, но всё это ощущается довольно уникально.

В остальном же эти MMO-корни лишь идут игре на пользу. Игра характеризуется своей открытостью и огромным миром, а также многочисленными системами, адаптированными под одиночную игру. Одним из таких примеров является внутриигровая экономика. В MMO эти системы во многом меняются в зависимости от действий игроков, но в Crimson Desert внутриигровая экономика со временем автоматически регулируется для целей торговли.
Crimson Desert — Клифф в городе
«В процессе разработки что-то получается, а что-то — нет. Выбора не остаётся. Продолжите ли вы следовать первоначальной концепции и масштабам игры или же позволите трудностям стать поводом для изменений, которые позволят игре стать по-своему уникальной? — поясняет Пауэрс. — Очевидно, что произошло второе: Crimson Desert естественным образом эволюционировала, став самостоятельной однопользовательской игрой в открытом мире в жанре приключенческого экшена».
 

Сочетание прошлого с будущим


Как и в предыдущей игры студии, Black Desert Online, основанная на средневековой Европе фэнтезийная составляющая Crimson Desert содержит также и элементы научной фантастики. Загрузочные экраны игры напоминают Assassin's Creed Тени с геометрическими блоками, изображающими Анимус — внутриигровую машину виртуальной реальности, позволяющую сюжету Assassin's Creed перескакивать из одной эпохи в другую. В Crimson Desert загрузочные экраны являются отсылками к Бездне (Abyss) — межпространственной области, которая хранит нераскрытые тайны.

«Это была осознанная художественная задумка — добиться высокого контраста между геометрическими и природными элементами, чтобы тем самым подчеркнуть различие между мистической Бездной и естественным миром», — говорит Пауэрс. Этот контраст — одна из загадок вселенной Crimson Desert, которую игроки будут исследовать на протяжении путешествия. 

Ещё один элемент, который изначально кажется никак не вяжущимся с преобладающей средневековой атмосферой Crimson Desert, — это устройства и мехи. Клифф ведь может летать на огромном драконе — зачем тут вообще мех? Что ж, Pearl Abyss старается предложить игрокам фэнтези о могуществе, а не классическую историческую игру вроде Kingdom Come: Deliverance.
Бой в Crimson Desert
В этом смысле Crimson Desert больше напоминает FINAL FANTASY XVI, где мир хоть и реалистичен, но всё же содержит элементы, переходящие рамки обыденного, особенно во время боёв. «Это может быть рукопашный приём, который позволяет почувствовать себя чуть ли не комически сильным — такие моменты отрывают вас от реализма, пока он не исчезает вовсе, — говорит Пауэрс. — Такой контраст действительно интересен с точки зрения игрока и делает бои увлекательнее».

Он также объясняет, что научно-фантастические элементы связаны как с Бездной, так и с регионом Делика (Delica) — научным центром Пайвела. Мехи — это результат научного прогресса и открытий в области инженерии дворфов Делики. При этом существуют и другие регионы — каждый со своими философским и геополитическим видением. Деменисс (Demeniss), например, является центром политики и военного дела, а вот Багровая пустыня (Crimson Desert), давшая название игре — это открытый всем ветрам край беззакония. В Pearl Abyss стремились создать насыщенный мир, полный конфликтов между фракциями.

«Противостояние этих разных фракций в мире довольно интересно, — поясняет Пауэрс. — Именно так научная фантастика находит место в нашем фэнтезийном мире — через различные подходы к развитию технологий в разных культурах».
 

Раздвигая границы


Представители Pearl Abyss неоднократно заявляли, что Crimson Desert — это не ролевая игра. В ней нет свойственных этому жанру механик, таких как очки опыта или системы уровней. Но это не значит, что здесь совсем нет ролевых элементов. Скорее наоборот, их очень много. На прокачку навыков, вроде той же «Силы аксиомы», или же на увеличение выносливости и других характеристик Клиффа, вам потребуются артефакты Бездны, которые служат здесь очками навыков. Артефакты Бездны можно получить за выполнение заданий и победы над могущественными врагами, а также за исследование мира. Игра поощряет вас за исследование каждого уголка Пайвела, а не бездумное уничтожение врагов ради опыта, как в традиционных ролевых играх.

«Мы хотим выработать у игроков правильные ожидания, и самый простой способ это сделать — отнести Crimson Desert к существующей категории, касательно которой у них уже сложились эти самые ожидания — объясняет Пауэрс. — Сложность этой игры заключается в её истории и текущей эволюции. В основу же заложены системные элементы, которые попросту выходят за рамки тех или иных жанров».
Crimson Desert — Полёт Клиффа
В Pearl Abyss также уточнили, что Crimson Desert представляет собой полноценный премиум-проект без всякого рода микротранзакций и что в настоящее время планов по внедрению многопользовательского режима у них нет. Частично путаница может быть связана с тем, что название Crimson Desert похоже на Black Desert Online. Тем не менее, Pearl Abyss не стали менять название Crimson Desert даже после отказа от первоначального фокуса на MMO.

«Между играми есть сходства: это могут быть одинаковые пасхалки или же похожий игровой процесс, — вдаётся в подробности Пауэрс. — И это одна из причин, почему мы решили сохранить название “Desert”, так как это своего рода интеллектуальная собственность». Black Desert Online известна своими плавными боями и экшен-системой, и в Crimson Desert игроки найдут то же самое. Просто игры рассчитаны на разную аудиторию. Одна игра для тех, кто предпочитает одиночные игры, а другая — для тех, кто любит играть с другими игроками по сети.

За последние несколько лет Южная Корея активно укрепляет свои позиции в сфере видеоигр за рубежом благодаря таким однопользовательским хитам, как Stellar Blade от SHIFT UP и Lies of P от Round8. Теперь настала очередь Pearl Abyss, причём предыдущие команды заложили основу и расширили охват южнокорейской игровой индустрии для новой аудитории к выходу Crimson Desert. «Это серьёзный полноценный проект, а не новый эксперимент, так сказать, — объясняет Пауэрс. — Я думаю, что все эти компании проложили путь, на котором Crimson Desert, надеюсь, добьётся огромного успеха».

Crimson Desert выходит 19 марта. За оформление предпокупки Crimson Desert в Epic Games Store вы получите экипировку Клиффа в Fortnite, когда выйдет игра.