Haberler

Crimson Desert, tür sınırlarını aşmak istiyor

G
George Yang
4 Mar 2026
Crimson Desert 2026'nın en büyük oyunlarından biri olmaya hazırlanıyor. Oyun hakkında yapılan sosyal medya paylaşımları, oyunun içerdiği çok sayıdaki aktivite sayesinde giderek daha fazla viral oluyor. Savaş, yan görevler ve yemek yapma gibi tipik oynanış unsurları bulunuyor ancak Crimson Desert balık tutma, hatta bilek güreşi gibi eğlenceleri de içeriyor! Birbiriyle bağlantılı sistemlerle dolu iddialı bir oyun olan Crimson Desert'ın Pearl Abyss'teki geliştiricileri, oyunu şimdiye kadar çıkardıkları en keyifli aksiyon-macera oyunu yapmak için hiçbir şeyden kaçınmıyorlar.

"Tasarım anlayışıyla ilgili bir durum bu." diyor Pearl Abyss Pazarlama ve Halkla İlişkiler Direktörü Will Powers. "Bu konu hakkında geliştirme ekibiyle her konuştuğumuzda, oyunla ilgili içerik oluşturmak ve eğlenceli olan ancak sadece eğlenceli olmakla kalmayıp aynı zamanda birbirine kenetlenmiş ve sistemli bir şekilde dünyanın kendisinin bir parçası olacak içerikler üretmek temel ilkesi konusunda çok nettiler." 

Bilek güreşinde birini yenmek size para dahil hiçbir şey kazandırmıyor olabilir. Ama eğlenceli mi? Kesinlikle.
 

Kendini tanımlamak


Crimson Desert ilk olarak 2019'da, Pearl Abyss'in diğer devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunu (MMO) Black Desert Online'ın öncülü niteliğinde yeni bir MMO olarak duyurulmuştu. Ancak o zamandan beri Crimson Desert, tek oyunculu bir aksiyon-macera oyununa dönüştü. 
Crimson Desert - The Abyss
Crimson Desert kurgusal Pywel kıtasında geçiyor. Kliff ve Greymane grubu üyeleri, Black Bear haydutları tarafından saldırıya uğruyor. Birçoğu öldürülüyor ve Crimson Desert, Kliff'in geride kalan az sayıdaki kişiyle yeniden bir araya gelmek için çıktığı yolculuğunu tasvir ediyor. Sadece ilk birkaç bölümü oynayabilmiş olsam da, asıl hikâyenin bu devasa açık dünyada Kliff için yaratacağınız anlatı olduğu hissini uyandırdı. Tamamlanan her yan görev ve keşfedilen her zindan, onun öyküsüne katkıda bulunuyor. Kliff'i seslendiren Alec Newman, geçen ay oyunun seslendirme sanatçılarıyla yapılan bir röportajda, Kliff'in gelişimini izlemenin ne kadar olağanüstü olduğunu belirtmişti.

Crimson Desert'ın başlangıç kısmını oynadığım dört saatlik yolculuğum sırasında, The Legend of Zelda ve Assassin's Creed gibi oyunlarla benzerlikler taşıdığını fark ettim. Örneğin, Axiom Force, Crimson Desert'ın ana karakteri Kliff'in bulmacaları çözmek için kutularla etkileşime girmesini ve akıcı bir şekilde etrafında hareket etmesini sağlayan bir kanca; tıpkı The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki Link'in Magnesis yeteneği gibi. Kliff, tıpkı Link gibi yüzeylere tırmanabiliyor ve ne kadar enerjisi kaldığını size bildirmek için benzer bir dayanıklılık çubuğu beliriyor.

Bu öğelerin altında, Crimson Desert'ın ilk MMO kökenlerinin kalıntılarını zaman zaman hissedebiliyorsunuz. Örneğin, kontroller türün diğer oyunlarına kıyasla şaşırtıcı derecede karmaşık (en azından bir kontrolcüde). Bir NPC ile etkileşim kurmak istediğimde, yakınına gidip istem geldiğinde onaylama düğmesine basmak yerine önce sol omuz düğmesini basılı tutuyorum ve ardından onayla öğesini seçiyorum. Crimson Desert'ın MMO tarzı tuhaflıklarına alışmak biraz zaman alabilir ama oldukça benzersiz hissettiriyor.

Ancak Crimson Desert büyük ölçüde MMO kökenlerinden faydalanıyor. Oyun açık uçlu yapısı, devasa dünyası ve tek oyunculu bir oyuna uyacak şekilde evrilmiş sayısız sistemiyle tanımlanıyor. Bunun bir örneği oyun içi ekonomi. MMO'larda bu sistemler büyük ölçüde oyuncu eylemleri sonucunda değişirken Crimson Desert'ta oyun içi ekonomi, ticaret amacıyla zamanla otomatik olarak ayarlanıyor.
Crimson Desert - Kliff Şehirde
"Geliştirme döngüsü sırasında bazı şeyler çalışır, bazıları çalışmaz. Bir seçim yapmanız gerekir. Oyunun orijinal konsepti ve kapsamına bağlı kalmaya devam mı edeceksiniz, yoksa karşılaşılan zorlukların bir fırsata dönüşmesine ve oyunun kendi benzersiz yolunu bulmasına izin mi vereceksiniz?" Powers, sözlerine şöyle devam ediyor: "Açıkçası, bu oyunda ikincisini yaptık ve böylece Crimson Desert tek oyunculu, açık dünya aksiyon-macera oyunu olarak kendi yolunu doğal bir şekilde buldu."
 

Geçmişi ve geleceği harmanlamak


Öncülü Black Desert Online gibi Crimson Desert da büyük ölçüde ortaçağ Avrupa'sından esinlenilmiş fantastik ortamında bazı bilimkurgu ögeleri barındırıyor. Yükleme ekranları, Assassin's Creed'in çağlar arası geçişini mümkün kılan oyun evrenindeki sanal gerçeklik makinesi Animus'u temsil eden geometrik blokların olduğu Assassin's Creed Shadows'taki yükleme ekranlarını anımsatıyor. Crimson Desert'ta yükleme ekranları, birçok sırrı barındıran boyutlar arası bir alan olan The Abyss'e atıfta bulunuyor.

Powers, "Mistik Abyss ile doğal dünya arasında ayırt edici bir faktör oluşturmak amacıyla geometrik ve doğal öğeler arasında yüksek bir kontrast oluşturmak, bilinçli bir sanatsal göndermeydi." diyor. Bu kontrast, Crimson Desert dünyasının gizemlerinden biri ve oyuncuların yolculuk boyunca keşfedip araştıracağı bir gizem. 

Crimson Desert'ın baskın ortaçağ ortamıyla başlangıçta çatışıyor gibi görünen bir başka öğe de makinelerin ve mecha'ların ortaya çıkması. Ne de olsa, Kliff'in devasa bir ejderhanın sırtında uçabildiği bir dünyada mecha'ların ne işi var? Ama Pearl Abyss, Kingdom Come: Deliverance gibi tarihsel ve gerçekçi bir oyun yerine, fantastik bir güç senaryosu satmaya çalışıyor.
Crimson Desert - Savaş
Bu anlamda Crimson Desert, ortamının ayakları yere bassa da özellikle savaşlar sırasında abartılı öğelerin bulunduğu FINAL FANTASY XVI'yı daha çok anımsatıyor. "Bu, kendinizi çok güçlü hissetmenizi sağlayacak bir güreş hareketi olabilir; neredeyse komik bir şekilde sizi gerçeklikten koparırken birden bunu yapmayı bırakabilir." diyor Powers. "Bu kontrast, oyuncunun bakış açısından gerçekten ilginç duruyor ve savaşı sürükleyici kılıyor."

Ayrıca bilimkurgu öğelerinin Abyss'ten ve Pywel'in bilim merkezi olan Delica bölgesinden kaynaklandığını açıklıyor. Mecha'lar, cücelerin geliştirdiği makinelerin ve Delica'nın bilimsel gelişiminin bir ürünü ancak kendi felsefi ve jeopolitik duruşları olan başka bölgeler de var. Örneğin Demeniss, savaş ve siyasetin merkez üssü iken kanunsuz (ve oyuna adını veren) Crimson Desert açık bir alan. Pearl Abyss, gruplar arasındaki çatışmalarla dolu, zenginleştirici bir dünya yaratmayı hedefledi.

"Dünyadaki bu farklı fraksiyonlar arasındaki mücadeleler gerçekten çok ilginç." diye açıklıyor Powers. "Bilimkurgu, farklı kültürlerdeki teknoloji gelişimine yönelik farklı yaklaşımlar sayesinde fantezi dünyamıza uyuyor."
 

Sınırları zorlamak


Pearl Abyss, Crimson Desert'ın bir RYO olmadığını defalarca vurguladı. Oyun, tecrübe puanları veya seviye atlama sistemleri gibi türe özgü mekaniklere sahip değil. Ama bu, Crimson Desert'ta RYO ögeleri olmadığı anlamına gelmiyor. Tonlarca var. Axiom Force gibi yetenekleri yükseltirken veya Kliff'in dayanıklılığını ve diğer yeteneklerini artırırken yetenek puanı işlevi gören Abyss Artifact'leri harcıyorsunuz. Abyss Artifact'ler görevler aracılığıyla, güçlü düşmanları yenerek ve genel keşif yoluyla kazanılabiliyor. Geleneksel bir RYO'da olduğu gibi düşmanları tecrübe puanları için hiç üzerinde düşünmeden yenmek yerine, Pywel'in her köşesini keşfetmeye teşvik ediliyorsunuz.

"Oyunculara uygun beklentiler sunmak istiyoruz ve bunu yapmanın en kolay yolu da Crimson Desert'ı, geçmişte oynadıkları benzer oyunlardan beklentileriyle uyumlu bir kategoriye koymak." diyor Powers. "Zorluk, bu oyunun geçmişi ve şimdiki evrimiyle ortaya çıkıyor. Oyunun DNA'sına işlenmiş tüm bu sistemik şeyler artık türlerin ötesine geçiyor."
Crimson Desert - Kliff Uçuyor
Pearl Abyss ayrıca Crimson Desert'ın tam bir premium deneyim olduğunu, herhangi bir mikro ödeme içermeyeceğini ve ileride çok oyunculu mod ekleme planları olmadığını açıkladı. Kafa karışıklığının bir kısmı, Crimson Desert adının Black Desert Online'a benzemesinden kaynaklanıyor olabilir. Yine de Pearl Abyss, orijinal MMO odağından uzaklaştıktan sonra Crimson Desert'ın adını değiştirmeyi düşünmedi.

Powers, "İster gizli göndermeler ister oynanış benzerlikleri olsun, insanların iki oyun arasında bulacağı benzerlikler var." diyor. "Ve 'Desert' adını korumamızın nedenlerinden biri de bu; yani bir 'Desert' fikri mülkiyetini andırıyor." Black Desert Online, akıcı aksiyon odaklı dövüş sistemiyle bilinir ve Crimson Desert da bunu paylaşıyor. Yalnızca farklı kitleler için yapıldılar. Biri tek oyunculu oyun oynamak isteyenlere, diğeri ise çok oyunculu oyun oynamak isteyenlere hitap ediyor.

Geçtiğimiz birkaç yılda Güney Kore, SHIFT UP'ın Stellar Blade'i ve Round8'in Lies of P'si gibi popüler tek oyunculu oyunlarla uluslararası video oyun piyasasında gücünü artırdı. Şimdiyse sıra Pearl Abyss'te. Bu şirketler, Crimson Desert'ın piyasaya sürülmesi için zemin hazırlayarak Güney Kore'nin oyun geliştirme sahnesinin yeni kitlelere ulaşmasını sağlıyor. "Bu, ikinci bir oyun; tabiri caizse bir acemi girişimi değil." diye açıklıyor Powers. "Bence tüm bu şirketler, Crimson Desert'ın umutla yükselişe geçebilmesi için öncülük etti."

Crimson Desert 19 Mart'ta çıkacak. Epic Games Store'dan Crimson Desert için ön satın alım yaparsanız oyun çıktığında Fortnite'ta Kliff kıyafetini kapacaksınız.