
Новини
Crimson Desert прагне вийти за межі жанрів
G
George Yang
«Усе базується на нашому ставленні до дизайну, — каже Вілл Пауерс, директор Pearl Abyss із маркетингу та зв'язків із громадськістю. — Під час кожного обговорення команда розробників дуже активно висловлюється щодо створення контенту, пов'язаного з грою, та наполягає на тому, що головний принцип — створювати цікаві речі. Водночас те, що ми створюємо, має бути не лише цікавим, а й поєднуватися в одне ціле та бути системно структурованим, щоб стати органічною частиною ігрового всесвіту».
Звісно, перемога в матчі з армрестлінгу нічого не приносить, навіть грошей. Але чи це весело? Безперечно.
Самовизначення
Crimson Desert була вперше представлена ще у 2019 році як нова масштабна багатоосібна онлайн-гра (MMO), що також була приквелом до іншої MMO від Pearl Abyss — Black Desert Online. Проте з того часу Crimson Desert перетворилася на однокористувацький пригодницький бойовик.

Події Crimson Desert розгортаються на вигаданому континенті Пайвел. На Кліффа та його побратимів із загону Сивогривів нападають розбійники з банди Чорного ведмедя і багатьох убивають. У Crimson Desert показано подальшу подорож Кліффа, під час якої він прагне возз'єднатися з тими небагатьма, хто вижив. Хоча мені вдалося пройти лише перші кілька розділів, у мене склалося враження, що справжній сюжет — це історія, яку ви створюєте для Кліффа в цьому величезному відкритому світі. Кожне виконане додаткове завдання і досліджене підземелля розширюють уявлення гравця про ігровий усесвіт. В інтерв'ю з акторами озвучення гри минулого місяця Алек Ньюман, який озвучив Кліффа, зазначив, як цікаво було спостерігати за зростанням головного персонажа.
Протягом перших чотирьох годин гри в Crimson Desert я помітив, що в неї є дещо спільне з такими іграми, як The Legend of Zelda та Assassin's Creed. Наприклад, Axiom Force (Сила аксіоми) — гак, за допомогою якого головний герой Crimson Desert, Кліфф, може гнучко взаємодіяти зі скриньками та плавно переміщуватись між ними для розв'язання головоломок, — нагадує навичку Magnesis (Магнетизм) Лінка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Кліфф навіть може підійматися по поверхнях, як Лінк. Коли він це робить, над ним показується схожа смуга витривалості, щоб гравцю було зрозуміло, скільки енергії залишилося в персонажа.
Проте на глибшому рівні інколи все ще відчувається, що спочатку основним жанром Crimson Desert був MMO. Наприклад, керування напрочуд складне порівняно з іншими іграми цього жанру, принаймні під час використання контролера. Для взаємодії з неігровими персонажами спочатку треба затиснути ліву верхню вертикальну кнопку, а потім підтвердити дію, а не просто підійти до персонажа й натиснути кнопку підтвердження, коли з'явиться запит. Щоб звикнути до особливостей Crimson Desert, властивих MMO-іграм, знадобиться деякий час, але вони роблять гру такою унікальною.
Однак Crimson Desert багато в чому виграє завдяки своєму походженню від MMO. У грі величезний відкритий світ із незліченною кількістю систем, які було змінено для потреб однокористувацької гри. Наприклад, ігрова економіка. У ММО ці системи зазвичай змінюються внаслідок дій гравців, але в Crimson Desert ігрова економіка із часом автоматично коригується для ведення торгівлі.

«Під час розробки щось працює, а щось ні. Доводиться вибирати. Далі втілювати початкову концепцію та те, якою гру було задумано, чи дозволити перешкодам на шляху змінити ваш курс і дати грі можливість стати чимось іншим?» — пояснює Пауерс. — Очевидно, що в нашому випадку мав місце останній варіант, і Crimson Desert природно еволюціонувала й стала іншою грою в жанрі однокористувацького пригодницького бойовика з відкритим світом».
Поєднання минулого й майбутнього
Події Crimson Desert, як і її попередника Black Desert Online, розгортаються в сеттінгу переважно європейського середньовічного фентезі з деякими елементами наукової фантастики. Вікна завантаження гри нагадують вікна Assassin's Creed Shadows, де зображено геометричні блоки, що уособлюють Анімус — машину віртуальної реальності з ігрового всесвіту, яка робить можливими стрибки в часі в Assassin's Creed. У Crimson Desert вікна завантаження містять відсилання до Безодні — міжвимірної ділянки з багатьма таємницями.
«Створити сильний контраст між геометричними й природними елементами — було свідомим художнім рішенням. Це було потрібно, щоб відрізняти містичну Безодню та природній світ», — каже Пауерс. Цей контраст — одна з таємниць світу Crimson Desert, яку гравці розкриватимуть і досліджуватимуть протягом усієї гри.
Ще один елемент, який, на перший погляд, суперечить панівному середньовічному сетингу Crimson Desert — це поява машин і мехів. Кліфф може літати на спині величезного дракона — до чого тут меха? Розробники Pearl Abyss прагнули створити фентезі про могутність, а не історичну чи реалістичну гру на кшталт Kingdom Come: Deliverance.

У цьому сенсі Crimson Desert більше нагадує FINAL FANTASY XVI, де в сетингу поєднуються реалістичні й фантастичні елементи, особливо під час бою. «Це може бути борцівський прийом, під час якого ви почуваєтеся дуже сильними. Він виглядає майже карикатурно, і на деякий час почуття реалістичності втрачається», — каже Пауерс. — Цей контраст робить гру ще цікавішою, а бої захопливими».
Далі він пояснює, що науково-фантастичні елементи походять із Безодні та регіону Деліка — наукового осередка континенту Пайвел. Мехи — це результат дворфського машинобудування та наукового прогресу в регіоні Деліка, але в грі є й інші регіони зі своїми філософськими й геополітичними поглядами. Деменісс, наприклад, є епіцентром війни й політики, тоді як беззаконна Кривава пустеля (на честь якої названо гру) — це безкраї простори. Розробники Pearl Abyss прагнули створити захопливий світ, у якому відбувається багато конфліктів між фракціями.
«Боротьба між різними фракціями в ігровому світі неймовірно цікава», — пояснює Пауерс. — У такий спосіб наукова фантастика вписується у фентезійний світ гри: через різні погляди на розвиток технологій у різних культурах».
Розширюючи межі жанрів
Розробники Pearl Abyss неодноразово наполягали, що Crimson Desert — не рольова гра. У ній немає механік, притаманних цьому жанру, як-от очок досвіду чи систем підвищення рівнів. Але це не означає, що Crimson Desert позбавлена елементів рольової гри. Їх безліч. Покращуючи навички, як-от Axiom Force (Сила аксіоми), або збільшуючи витривалість Кліффа та інші його здібності, ви витрачатимете артефакти Безодні, що виконують роль очок навичок. Артефакти Безодні можна отримати, виконуючи завдання, перемагаючи могутніх ворогів, а також досліджуючи світ. Гра заохочує вас досліджувати кожен закуток і шпарину Пайвелу замість бездумного знищення ворогів заради очок досвіду, як це буває у звичайних рольових іграх.
«Ми хочемо сформувати в гравців відповідні очікування, і найпростіший спосіб це зробити — помістити Crimson Desert у категорію, що відповідає їхнім уявленням про ігри, у які вони вже колись грали», — пояснив Пауерс. — Складність полягає в історії створення цієї гри та її поточній еволюції. В основу гри закладено системні елементи, які тепер виходять за межі певного жанру».

Розробники Pearl Abyss також уточнили, що Crimson Desert — це повна гра, у ній не буде мікротранзакцій і що наразі у них немає планів щодо впровадження багатокористувацького режиму в майбутньому. Певна плутанина може відбуватися через схожість назви Crimson Desert із Black Desert Online. Однак розробники не прагнули змінити назву Crimson Desert після того, як вирішили відійти від початкового задуму зосередитися на жанрі MMO.
«Гравці побачать дещо спільне між цими двома іграми: наприклад, «великодні яйця» чи схожий геймплеї», — каже Пауерс. — І це одна з причин, чому ми вирішили зберегти в назві слово Desert, ніби Desert — якийсь бренд. Black Desert Online відома своєю динамічною бойовою системою, і вона також стала частиною Crimson Desert. Ці ігри просто створено для різних аудиторій. Одна гра для тих, хто хоче грати наодинці, а інша — для тих, хто полюбляє багатокористувацькі ігри.
Протягом останніх кількох років Південна Корея зміцнює свої позиції на закордонному ринку відеоігор завдяки таким однокористувацьким хітам, як Stellar Blade від SHIFT UP і Lies of P від Round8. Тепер настала черга Pearl Abyss — згадані компанії заклали основу для виходу Crimson Desert і розширили аудиторію, яку можуть охопити розробники з Південної Кореї. «Це вже не гра від новачків, не робота дебютантів, так би мовити», — пояснює Пауерс. — Я думаю, що всі ці компанії проклали шлях, щоб Crimson Desert змогла сягнути нових висот».
Crimson Desert вийде 19 березня. Якщо ви завчасно придбаєте Crimson Desert в Epic Games Store, то в день виходу гри отримаєте вбрання Kliff у Fortnite.