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《Crimson Desert》力求突破类型边界
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George Yang
Pearl Abyss 市场及公关总监 Will Powers 表示:“这一切都源于设计理念。每次我们和开发团队聊到这款作品,他们都非常明确:要围绕游戏打造内容,核心原则是做有趣的东西——不只是好玩,还要彼此交织、形成体系,真正成为世界本身的一部分。”
没错,赢下一场掰手腕并不会给你任何奖励,连钱都没有。但它有趣吗?绝对有趣。
定义自身
《Crimson Desert》早在 2019 年就首次公开,最初是一款全新的大型多人在线游戏,同时作为 Pearl Abyss 另一款 MMO 作品《Black Desert Online》的前传。不过从那以后,《Crimson Desert》已经转型为单人动作冒险游戏。

《Crimson Desert》的故事发生在一个名叫 Pywel 的虚构大陆上。Kliff 和他 Greymane 小组的成员遭到了 Black Bear 强盗的袭击。许多人丧生,《Crimson Desert》讲述了 Kliff 寻找剩余幸存者的后续旅程。我虽然只体验了前几章,但能明显感觉到:真正的故事,是你在这片庞大开放世界里为 Kliff 亲手书写的故事。每完成一个支线、每探索一座地牢,都在丰富他的冒险经历。在 在上个月对游戏配音演员的采访中,为 Kliff 配音的 Alec Newman 也提到,见证 Kliff 的成长是一件多么非凡的事情。
在我四小时的《Crimson Desert》初期试玩中,能感受到它和诸如塞尔达传说以及刺客信条等游戏之间的相似之处。例如,“Axiom Force”是一种抓钩装置,可以让主角 Kliff 与箱子互动并流畅移动以解开谜题——类似于《塞尔达传说:旷野之息》中林克的“磁力抓取器”技能。Kliff 甚至可以像林克一样攀爬表面,并且拥有类似的体力条来显示剩余能量。
在这些元素之下,你仍能感受到《Crimson Desert》最初作为 MMO 的痕迹。例如操作方式相比同类型作品显得相当复杂,至少在手柄上是如此。当我想与 NPC 互动时,需要先按住左肩键,然后选择确认,而不是像其他游戏那样走近后直接按确认键。这些带有 MMO 风格的小习惯需要时间适应,但也让游戏显得相当独特。
不过,《Crimson Desert》也从 MMO 基因中获益良多。游戏以高自由度和超大世界为特色,众多系统为单人体验重新打磨。其中一个例子是游戏内经济系统。在 MMO 中,经济系统通常随玩家行为变化,但在《Crimson Desert》中,经济会随时间自动调整,影响交易。

“开发过程中,有些设计可行,有些不行。你必须做出选择:是坚持最初的概念与规模,还是把遇到的坎坷当作转向的机会,让游戏成为它自己?“Powers 解释道,“显然我们选择了后者。《Crimson Desert》也自然而然地成长为一款独立的单人开放世界动作冒险游戏。”
融合过去与未来
和前作《Black Desert Online》一样,《Crimson Desert》在以中世纪欧洲为灵感的奇幻世界观里,融入了少量科幻元素。它的加载界面让人联想到《刺客信条:影》,后者用几何方块代表 Animus——那台让玩家穿越不同时代的虚拟现实机器。而在《Crimson Desert》中,加载界面指向 Abyss,一个藏着无数秘密的异次元领域。
Powers 表示:“那是一种刻意的艺术参照——用几何元素与自然元素的强烈对比,区分神秘的 Abyss 与现实世界。”这种对比也是《Crimson Desert》世界的核心谜团之一,玩家将在旅程中逐步揭开。
另一个看似与主流中世纪风格冲突的元素是机械与机甲。毕竟 Kliff 已经能骑巨龙飞行了,机甲在这里又算什么?其实,Pearl Abyss 想做的是力量幻想,而不是《天国:拯救》那样偏史实、偏写实的游戏。

从这点看,《Crimson Desert》更接近《FINAL FANTASY XVI》:世界观扎实,但战斗等环节充满夸张爽感。Powers 表示:“可能是一个让你感觉无比强大的摔投动作,甚至带点喜剧效果 ——它们把你从写实感里拉出来,直到彻底放飞。对玩家来说,这种反差非常有趣,也让战斗更有吸引力。”
他进一步解释,科幻元素源自 Abyss 与 Delica 地区——Pywel 的科技中心。机甲是矮人机械与 Delica 科技的产物,但其他地区也有各自的理念与地缘立场:例如 Demeniss 是战争与政治中心,而法外之地、也是游戏同名的 Crimson Desert 则是一片广袤荒原。Pearl Abyss 旨在打造一个充满派系冲突的丰富世界。
Powers 解释道:“世界中不同派系之间的斗争真的很有趣,科幻元素就是这样融入奇幻世界的:通过不同文化对科技发展的不同态度。”
突破边界
Pearl Abyss 一再坚持《Crimson Desert》不是传统 RPG。它没有经验值、等级系统这类典型机制,但这不代表它没有 RPG 元素——恰恰相反,多到数不胜数。升级 Axiom Force、提升 Kliff 耐力等能力时,你需要消耗 Abyss Artifact,它相当于技能点。Abyss Artifact 可以通过任务、击败强敌以及探索获得。游戏鼓励你探索 Pywel 大陆的每一个角落,而不是像传统 RPG 那样无脑刷怪刷经验。
Powers 解释道:“我们希望给玩家传递准确的预期,最简单的方式就是把《Crimson Desert》放进一个和他们过往游戏体验相符的分类里。困难在于这款游戏的历史与如今的演变。很多深度系统已经融入它的基因,超越了单一类型。”

Pearl Abyss 也明确表示:《Crimson Desert》是完整一次性付费游戏,不含微交易,目前也没有计划加入多人模式。部分困惑可能来自《Crimson Desert》这个名字与《Black Desert Online》太像。即便如此,在从 MMO 转型后,他们也没有打算改名。
Powers 表示:“两款游戏之间确实有相似之处,无论是彩蛋还是玩法。这也是我们决定保留‘Desert’之名的原因之一——它属于‘Desert’这个 IP。”《Black Desert Online》以流畅的动作战斗闻名,《Crimson Desert》也继承了这一点,只是面向不同玩家:一个主打单人,一个主打多人。
过去几年,韩国单机大作在全球市场越发亮眼,例如 SHIFT UP 的《Stellar Blade》、Round8 的《Lies of P》。如今轮到 Pearl Abyss 出场,前辈公司的成功为《Crimson Desert》的推广铺平道路,也将韩国游戏开发的影响力扩展到更广泛的受众。Powers 解释道:“可以说,这不是我们的处女作,而是更成熟的作品。我认为这些公司打下了基础,让《Crimson Desert》能够更进一步。”
《Crimson Desert》将于 3 月 19 日发售。在Epic游戏商城预购《Crimson Desert》,即可在正式发售时获取《Fortnite》Kliff 服装。