
Cris Tales se inspira en los juegos de rol japoneses para contar una historia extravagante

Cris Tales adopta los viajes en el tiempo tanto en su forma de abordar el género como a través de su atractiva mecánica de juego. En las primeras horas, la protagonista Crisbell consigue, literalmente, la habilidad de ver el pasado, el presente y el futuro a la vez, pero el diseño de juego de Cris Tales también toma la nostalgia de juegos de rol japoneses antiguos como Chrono Trigger y los trae al presente, lo que anima a los jugadores a pensar en el futuro del género.
Cuando las fuerzas de la Emperatriz del Tiempo atacan Narim, la ciudad de Crisbell, esta debe emprender un viaje para usar sus poderes y salvar al mundo. Cris Tales es un juego en el que tendrás que usar pistas de sucesos del presente y del pasado para conseguir el mejor resultado.
Vemos la magia del tiempo por primera vez en la primera pelea, en la que Crisbell forma equipo con el guerrero mago Cristopher y se enfrentan a unas guerreras con escudos impenetrables. Cristopher golpea el escudo con magia acuática, lo que permite a Crisbell usar sus cristales del tiempo para oxidar el escudo al enviar al enemigo al futuro.
Las habilidades de batalla de Cristopher y Crisbell también reflejan sus personalidades. Crisbell demuestra su ingenio al combinar sus cristales del tiempo con la magia acuática de Cristopher para oxidar el escudo de las guerreras. Por otro lado, Cristopher demuestra sentido del deber al elegir ayudar a una chica que acaba de conocer a defender un pueblo.

Aunque los viajes en el tiempo desempeñan un papel importante en la batalla, también se usan fuera de combate, como cuando visitas pueblos. El pasado y el futuro del pueblo y sus habitantes se pueden ver simultáneamente en unos preciosos gráficos en 2D dibujados a manos que recuerdan a la película El libro de la vida. Mientras caminas, la cámara acerca y aleja la imagen para revelar más sobre el sitio en el que te encuentras. Es una buena manera de animar al jugador a explorar y a hablar con los habitantes del pueblo.
Además, Crisbell puede usar una rana amarilla y parlanchina llamada Matias para dar un salto al pasado o al futuro. Esto no solo te permite recoger objetos de los cofres que hay esparcidos por el pueblo, sino también completar misiones secundarias hablando con PNJ, obteniendo objetos y tomando decisiones cruciales. Por ejemplo, en Narim, Crisbell visita al cronomago Willhelm usando a Matias para visitar el futuro y obtener fruta de un árbol plantado en el presente. Esta fruta se usa más adelante para crear un objeto que puede reconstruir la botica de Narim o la casa de alguien, pero no ambas. De este modo, se presenta al jugador una encrucijada que debe resolver por sí mismo.
Cris Tales es un juego que muestra el valor de viajar en el tiempo a través de su elaborado sistema de batallas, personajes enérgicos y sus memorables pueblos. Al tener el pasado, el presente y el futuro solapados en vez de separados, muestra que toda acción importa, da igual lo grande o pequeña que sea.
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