
Практический обзор Dark and Darker: всё, что вам нужно знать об этом исследовании подземелий с эвакуацией

Dark and Darker может показаться не слишком однозначной игрой. Это шутер c эвакуацией, облачённый в доспехи средневекового фэнтезийного исследования подземелий. Игра скоро появится в Epic Games Store, а в настоящее время в неё можно играть на официальном сайте Dark and Darker. Я довольно хорошо изучил её и рад поделиться впечатлениями от того, как я погружался в глубины, пока монстры и другие игроки пытались добраться до меня.
Оказавшись на карте и не имея при себе ничего, кроме наивности и надежды на лучшее, я наткнулся на комнату, полную сундуков и добычи. Повсюду были шлемы, доспехи, монеты и другие ценности — их было настолько много, что я не мог унести всё с собой. Обретение такого количества ценных предметов на столь раннем этапе дало мне отличный старт, но был один камень преткновения: мне обязательно нужно было выбраться живым.
Через несколько секунд после того, как я вышел из комнаты с сокровищами в руках, у подножия лестницы я заметил ещё одного игрока. Адреналин зашкаливал от огромной добычи, и я напал на него только для того, чтобы понять, был ли он так же плохо экипирован, как и я поначалу. Но я всё ещё был живым — пусть даже это было единственным преимуществом — и мог продолжать искать выход через один из порталов, которые случайным образом появляются на карте. Моё здоровье продолжало ухудшаться после периодических столкновений с монстрами, пока в конце концов я не оказался на грани смерти.
Внезапно я услышал звук надежды. Звук открывающегося портала.
Завернув за угол, я увидел надгробие, с которым мне нужно было взаимодействовать, чтобы открыть портал и выйти с добычей. Обрадовавшись, я побежал к нему, не заметив шипов на полу. В нескольких шагах от безопасного места послышался лязг металла — мой здоровенный варвар рухнул на землю. Его ноги были изранены массивными шипами, которые только что впились в них. Моя добыча пропала, и единственным положительным моментом было то, что, возможно, другой искатель приключений станет жертвой той же ловушки, пытаясь ограбить моё тело.

Такова сокрушительная реальность Dark and Darker, игры, которая сначала вызовет разочарование и гнев, а потом радость от ещё одного пробега по подземельям в надежде найти невероятную добычу и сбежать с ней. Передохнув минуту, я вернулся, чтобы продолжить обшаривать сундуки и крушить гоблинов.
Ранняя демоверсия Dark and Darker, впервые выпущенная в прошлом году, пользовалась огромной популярностью. Её средневековый фэнтезийный сеттинг был на тот момент новым словом в популярном жанре эвакуации, и, несмотря на свою относительную простоту демоверсия была увлекательной с самого начала. Из-за нескольких юридических проблем игра стала на какое-то время недоступной, но теперь она возвращается с массой нового контента и невероятным уровнем доработки и улучшений.
Ядро Dark and Darker осталось прежним. Вы выбираете класс персонажа, знакомый поклонникам фэнтези, — от варваров-гигантов до волшебников и даже бардов, — а затем попадаете в одно из многочисленных подземелий, наполненных добычей. Здесь вы будете сражаться со множеством ИИ-мобов (которые сами могут держать приличную добычу), чтобы добраться до сокровищ, или отправитесь на охоту за другими игроками, чтобы сражаться и забрать всё, что у них есть, будь то добыча, которую они уже нашли, или предметы, которые они принесли с собой в подземелье. Как только вы будете удовлетворены своим уловом, нужно найти выход и выбраться наружу. Звучит просто.
Однако игра Dark and Darker значительно расширила свои возможности. В ней появилось множество навыков и заклинаний, которые добавляют разнообразия даже низшим классам персонажей. У Волшебника, например, есть 13 различных заклинаний на выбор: от полезной световой сферы (чтобы видеть, куда вы идёте) до взрывчатки, которая действует как бомба-липучка, и даже заклинания, которое может запирать двери, когда надо оторваться от врагов.
У Чернокнижника совершенно другой набор инструментов, предназначенный для поиска врагов, их ослабления перед боем, а затем для вызова миньонов, которые этих врагов потом и прикончат. Это совершенно другой стиль игры, который прибавляет Dark and Darker разнообразия и возможностей повторного прохождения, а выбор оружия появляется только после того, как вы выбрали класс персонажа. Вариантов гораздо больше, чем просто здоровяк с мечом, лучник или маг, стреляющий огненными шарами.
Карты также стали более разнообразными, а квесты дадут вам правильные цели и возможности, связанные с желанной добычей. Но это далеко не всё. Всё, что изначально было в Dark and Darker, также было улучшено. Бой стал более плавным, и общие характеристики значительно улучшились.

Когда вы обретёте больше уверенности в себе (а это займёт некоторое время, поскольку трудно преодолеть страх потерять всё с трудом заработанное снаряжение), вы сможете отправиться на более глубокие уровни подземелья в надежде встретить более сильных противников и получить добычу получше. Именно здесь Dark and Darker действительно вступает в свои права: в сражениях больше внимания уделяется позиционированию, умной игре и умному использованию способностей, а не резким поворотам, которые обычно сходят с рук против более слабых игроков и ИИ-соперников.
Может пройти немало времени, прежде чем вы наконец почувствуете себя достаточно сильным, чтобы попробовать и добиться успеха, но когда вы это сделаете, Dark and Darker из разочарования (после смерти от ловушки с шипами) превратится в захватывающее средневековое боевое приключение с высокими ставками. Конечно, это по-прежнему нелегко, но чертовски интересно.
Благодаря комплексным квестам, дающим вам больше причин погружаться в подземелья (кроме, конечно, поиска лучшей добычи), Dark and Darker становится невероятно захватывающей. Никогда не знаешь, что ожидает за следующим поворотом, и это отличный довод, чтобы продолжать играть.
Игра Dark and Darker скоро будет доступна в Epic Games Store, и её уже можно добавить в список желаемого.