
Dark Deity es lo más cercano a Fire Emblem que encontrarás en PC

Dark Deity es mucho más que simplemente Fire Emblem para PC. La desarrolladora del juego, Sword & Axe, se ha basado en lo ya establecido en RPG de estrategia clásicos como Fire Emblem y Final Fantasy Tactics para crear una sólida campaña en la que se han corregido muchos de los problemas del género: subir de nivel a los personajes es muy sencillo, todo se va descubriendo sin necesidad de largas explicaciones, las batallas son divertidas y las consecuencias de los errores más justas.

Los RPG de estrategia son como el ajedrez. Colocas a los personajes en una cuadrícula y los mueves en función de los objetivos que tengas que cumplir en cada capítulo. En el caso de Dark Deity, estos objetivos suelen más complejos que simplemente derrotar a todos los enemigos presentes. Tal vez debas escapar en un número limitado de turnos, liberar a un rehén o encontrar un tesoro. Tendrás que colocar a los personajes teniendo en cuenta estos objetivos al tiempo que encuentras la manera de derrotar a los enemigos.
Nada más empezar Dark Deity ya contarás con la respetable cantidad de cuatro personajes que forman un grupo diverso. Los cuatro personajes iniciales (Irving, Garrick, Alden y Maren) son muy buenos en sus respectivos papeles, tanto que no los saqué de mi equipo en ningún momento del juego. No tardé en cogerle el gusto a usar a Alden, porque era capaz de usar ataques dobles con frecuencia, lo que normalmente está reservado a las unidades más rápidas. Irving, el protagonista, se había convertido en uno de mis tanques más resistentes al final del juego, y Maren era la sanadora por antonomasia.
A lo largo de la partida consigues muchísimos personajes, así que no esperes encariñarte con todos ellos. Aunque a veces uno de esos personajes que no usas puede llegar a sorprenderte. Estuve un montón de capítulos pensando que Lincoln, un personaje tipo tanque, era la unidad más débil de la historia, pero mejoró muchísimo en poder ofensivo cuando le cambié la clase.

También tendrás la oportunidad de conocer mejor a tus unidades mediante los episodios de vínculo (Bonding Episodes) opcionales. Yo estuve bastante tiempo sin hacerles caso, porque lo que me apetecía era avanzar y jugar el siguiente mapa sin penalizaciones. En Fire Emblem, los apoyos influyen directamente en la sinergia entre las unidades y aportan aumentos de estadísticas significativos. Este sistema no está presente en Dark Deity, por lo que no tendrás ese incentivo. Si lo único que te interesa es jugar los mapas, podrás hacerlo sin más.
Aunque yo te recomendaría que te leyeras al menos los episodios de vínculo (Bonding Episodes) de tus personajes favoritos, claro. Leer la historia de amor entre dos de los personajes no es necesario, pero descubrirás muchas cosas si lo haces. Yo estuve un montón de tiempo leyendo párrafos y párrafos de diálogo que había ignorado previamente antes del capítulo final.
En Fire Emblem, es habitual que los jugadores vuelvan a empezar un capítulo entero desde el principio si una de sus unidades muere en combate. Después de todo, la muerte permanente te hace sentir permanentemente mal, especialmente si la unidad caída era uno de tus personajes favoritos. En lugar de usar un sistema de muerte permanente, Dark Deity reduce las estadísticas de los personajes caídos, lo que podría hacerte sentir que has recibido una penalización adecuada y evitarte repetir el capítulo entero (claro que, si te gusta maximizar los puntos fuertes de los personajes, puede que sientas la tentación de reiniciar para evitar la penalización a las estadísticas de todos modos).

Jugar a Dark Deity merece la pena, porque su jugabilidad intuitiva elimina por completo la repetición presente en otros RPG de estrategia. Su historia, personajes y sistemas de combate se combinan a la perfección para ofrecer un juego que da la sensación de ser justo y que mantiene tu interés a lo largo de (aproximadamente) 30 horas de partida.