
Dark Deity — это как Fire Emblem, но для ПК

Dark Deity — это не просто Fire Emblem для ПК. Разработчики из Sword & Axe взяли за основу классическую формулу стратегических ролевых игр, например Fire Emblem и Final Fantasy Tactics, и сделали из них выжимку, в которой учли все недостатки этого жанра. Здесь игроки могут легче повышать уровень своим персонажам, учиться новым механикам, не вникая в сложное устройство мира, получать удовольствие от сражений и совершать ошибки, не опасаясь чересчур серьёзных последствий.

Стратегические ролевые игры зачастую напоминают шахматы. Вы расставляете своих персонажей на расчерченной в клетку карте и двигаете ими так, чтобы выполнить основную цель, поставленную в конкретной главе. И в случае с Dark Deity цель — это не всегда победа над всеми врагами на карте. Иногда вам нужно сбежать за определённое число ходов, освободить заложника или найти сокровище. Следовательно, ваша задача — расставить персонажей с учётом основной цели и при этом дать отпор врагу.
В самом начале Dark Deity даёт вам четырёх уникальных и интересных геров. Ирвинг, Гаррик, Алден и Марен — каждый из них настолько хорошо справляется со своей ролью, что все они остались в моей главной группе до самого конца игры. Алден сразу понравился мне за двойные атаки — роскошь, которую могут позволить себе лишь самые быстрые бойцы. Ирвинг, главный герой, к концу игры превратился в одного из самых выносливых воинов, а Марен стала моим основным лекарем.
В игре настолько много персонажей, что вы просто не успеете привязаться к каждому из них в отдельности. И порой скамейка запасных может преподнести неожиданный сюрприз. Несколько глав подряд я мучилась из-за того, что Линкольн, будучи «танком», был очень неповоротлив, но потом я назначила ему другую роль, и он стал значительно лучше в наступлении.

Познакомиться со своими героями вы можете в дополнительных эпизодах, называемых Bonding Episodes. Какое-то время я не обращала на них внимания, так как хотела быстрее пройти игру и перейти к следующей карте. И при этом я не чувствовала, что упускаю что-то важное. В Fire Emblem же дополнительные эпизоды напрямую влияют на то, как герои взаимодействуют друг с другом, и дают значительный бонус к характеристикам. Ничего похожего в Dark Deity нет. Если вы хотите просто сражаться на картах, то вы можете только этим и заниматься.
Всё же я бы посоветовала ознакомиться хотя бы с теми эпизодами, которые повествуют о ваших любимых персонажах. Вам, конечно, может и не быть интересно читать историю любви язвительного лучника и пылкой разбойницы, но в ней вы откроете для себя много чего интересного. Поэтому перед началом последней главы я перечитала очень много скопившихся диалогов, которым не уделила должного внимания при прохождении.
В Fire Emblem игроки нередко начинают всю главу заново, если один из их героев погибает. Можно ведь не на шутку расстроиться, если уже не получится вернуть героя, особенно кого-то из своих самых любимых. Но в Dark Deity для павших персонажей всего лишь снижаются характеристики: вы, конечно, понесли заслуженное наказание, но не настолько суровое, чтобы начинать главу заново. (При этом любители минимаксинга, если хотят, всегда могут начать заново и избежать смерти.)

Dark Deity стоит вашего времени уже потому, что её интуитивно понятный геймплей избавит вас от «гринда», которым изобилуют другие стратегические ролевые игры. В её основе лежат сюжет, персонажи и боевая система, которые относятся к игроку справедливо и продержат вас в напряжении около 30 часов.