
Darkwood — это шедевральный хоррор с нетипичной точки зрения

Всё-таки сюжетные кадры не передают в полной мере суть Darkwood. В игре мы смотрим на персонажа сверху, а всё вокруг представляет собой мрачные дебри, что придаёт ей, скорее, нетипичный, нежели откровенно жуткий вид. В большинстве игр, где используется вид сверху, камера расположена под небольшим углом, что всё равно позволяет разглядеть лица персонажей. Однако в Darkwood ничего подобного нет — всё, что мы видим, — это верхушка шляпы главного героя.
Но стоит поиграть некоторое время — и мастерское использование разработчиком Acid Wizard Studio перспективы и визуальных хитростей становится понятны. Вам предстоит играть за персонажа, который заблудился в незнакомом лесу; возвышающиеся над ним деревья из-за вида сверху кажутся чересчур высокими. И это вполне соответствует сюжету, где мир оказался охваченным неестественной дикой природой. Сверху деревья выглядят беспорядочно, как наросты на коже или зарубцевавшиеся раны.

В начале игры вы, съёжившись, прячетесь в убежище, где система вентиляционных труб распределяет дым, чтобы отпугивать чудищ, выходящих на поверхность по ночам. Что это за существа, конечно, поначалу остаётся загадкой. Тревожная атмосфера нарастает по мере того, как вы исследуете лес и его разрушенные строения в поисках ресурсов, таких как бензин для работы генератора в убежище. Вам придётся сохранять бдительность на каждом шагу, не только из-за агрессивных существ, но и из-за скрытых медвежьих капканов или залежей ядовитых грибов, которые взрываются, если их задеть.
В игре Darkwood мастерски используется перспектива камеры для передачи атмосферы напряжения и ужаса, помимо привычных атрибутов хоррора, таких как ограниченное количество инвентаря, нехватка ресурсов и напряжённые боевые действия. Зона видимости персонажа представляет собой подсвеченную область, которая треугольником расходится от него, а обзор зависит от таких факторов, как время суток и внешнее освещение (например, в тени от кроны высоких деревьев). Ключевые элементы, такие как предметы, враги и опасности вокруг, видны лишь в пределах обзора, в то время как мебель, деревья, двери и другие статичные элементы обстановки заметны даже за его пределами.
Darkwood мастерски добивается более широкого поля зрения, оставляя прочие детали на экране, что помогает получить больший обзор, в отличие от других хоррор-игр от первого или третьего лица. Это позволяет игроку постоянно помнить о невидимых объектах, акцентируя внимание на тех местах, где может скрываться или даже подкрадываться какое-нибудь чудище.
Звуковое оформление игры выполнено на отлично: временами это лишь шум окружающей среды, однако треск веток и шелест листьев может означать и приближающуюся опасность. Иногда вы также можете увидеть, как невидимая сила хлопает дверьми и двигает мебель. Подобные моменты особенно ощутимы ночью, когда вы забаррикадировались в укрытии и вам остаётся ждать утра, всматриваясь в пространство за пределами видимости. Darkwood потрясающе передаёт атмосферу и играет с нашим сознанием, пытающимся заполнить пустоту.