
《Darkwood》:一款非典型视角的恐怖主题杰作

静止的画面并不能充分代表《Darkwood》的风格。 玩家将在游戏中以俯视角观察诡异的荒野,这让场景中的一切看起来都极其陌生——而非单纯的恐怖。 大多数俯视角游戏会采用一种略为取巧的方式,将俯视镜头略微偏斜,让玩家能看到这些扁平化角色的脸。 不过《Darkwood》并未沿袭这种思路。我们唯一能看见的只有主人公帽子的顶部。
但只要你实际体验了这款游戏——无论时间长短——就会更加深入地体验到开发商 Acid Wizard Studio 对视角的娴熟操纵和视觉欺骗能力。 你将扮演一个被困在陌生林地中央的男人,周围环绕着高耸的树木。俯视角让树木的高度看起来显得极不自然。 这种风格非常适合用来讲述一个世界被超自然荒野吞没的故事。 这些树木在俯视角下表现出了非常强烈的违和感,它们让人联想到皮肤上长出的疥肿或结痂的伤口。

游戏开始时你正躲在一个安全屋里,那里有一个管道系统会散发出烟雾,来威慑夜间出没的恐怖生物。 当然,在游戏开场阶段,这些生物的身份还属于未解之谜。 但当你在树林和建筑废墟中搜寻汽油等资源来驱动安全屋的发电机时,让人揪心的气氛变得越来越浓重。 每走一步你都必须保持警惕。不止是为了防备那些凶残的生物,还要当心隐蔽的捕熊陷阱,或是沉积的毒蘑菇——因为它们只要受到干扰就会爆炸。
除了熟悉的标志性恐怖元素(有限的物品栏空间、资源稀缺、高风险的战斗)之外,《Darkwood》还会调整镜头的位置并利用这种手法掩盖某些事物,而这才是它真正传达紧张感与恐惧感的方式。 玩家角色的视野范围看起来像一个从面前向外延伸的圆锥体,其清晰度则取决于一天中的时段和可用的光线等因素(例如那些庞大树木的树冠会阻挡阳光)。 你的锥形视野范围内只能看到物品、敌人和某些环境陷阱这些关键元素,但家具、树木、门和场景其他方面这些更静态的细节,即使在锥形视野范围之外也始终可见。
事实证明保留这些次要细节正是《Darkwood》的神来之笔,它提供了比第一人称或第三人称恐怖游戏更大的视野,但实际上却并未给你更多信息。 游戏用这种方法让你必须时刻注意视野不及之处,为你充分创造了“恐怖的东西正潜伏在身边或正在悄悄接近”的想象空间。
音效设计也充分烘托了紧张的氛围。折断的树枝和嘎吱作响的树叶有时会暗示你附近有某些东西,但有时又只是单纯的环境噪音。 你还可以看到门在开启,家具在移动,但你却看不到是什么在操控它们。 这样的时刻在晚上最为明显,当你把自己关在某个藏身处等待清晨来临时,你唯一要做的就是盯着自己视野之外的区域苦苦等待。 《Darkwood》对气氛的掌控堪称精妙,它会在某些部分保留空白,并且让玩家的想象力自主填补这些空白。