الركيزة الرئيسية للعبة Dead by Daylight تُظهر أربعة ناجين مهددين من قبل قتلة غامضين يلوحون في الأفق.
الأخبار

تستوعب لعبة Dead by Daylight ببطء مجال الرعب بأكمله

K
Kazuma Hashimoto
30 أكتوبر 2023
الركيزة الرئيسية للعبة Dead by Daylight تُظهر أربعة ناجين مهددين من قبل قتلة غامضين يلوحون في الأفق.

إنها الساعة 11:32 مساءً وأنا جالس أمام جهاز الكمبيوتر PC وألعب Dead by Daylight، وقد اقترب الميكروفون من فمي بينما كنت أقوم بإصلاح مولد داخل اللعبة بفارغ الصبر. يمكنني سماع صوت نبضات قلبي في أذني عندما ألمح ضوءًا أحمر خافتًا يسطع من باب الفصل الدراسي الذي أجلس فيه، وهو تجسيد لمدرسة Midwich الابتدائية في Silent Hill.

يظهر قناع أبيض مروع، ويراقبني بينما أعبث بالأسلاك بعصبية. قناع الشبح من فيلم Scream يراقبني، لكنه لا يهاجمني. ليس بعد. ركضت في الردهة وكدت أصطدم بليون س. كينيدي من لعبة Resident Evil، الذي يتحكم فيه أحد أصدقائي. تواصلنا عبر الهاتف، وأخبرته أن قناع الشبح موجود في الفصل الدراسي وتوجهنا على الفور نحو مولد آخر، وتخلينا عن تقدمنا.

بعد خمس دقائق، أشاهد كريس ريدفيلد (كذلك من لعبة Resident Evil) ينزف على الأرض بينما تقوم إيلين ريبلي، من فيلم Alien، بالهرب من قناع الشبح حول بعض الشجيرات في الفناء. لقد مات ليون بالفعل، وديفيد كينج—أحد الممثلين الأصليين في لعبة Dead by Daylight—في مكان ما يحاول فتح بوابة الخروج حتى تتاح لنا فرصة للهروب.

لكننا لا ننجح في فعل ذلك. يقتلنا قناع الشبح واحدًا تلو الآخر.

هذا هو نوع التجربة—مزيج من القتلة والضحايا المحتملين من جميع أنحاء عالم أفلام وألعاب الرعب—التي لا يمكنك تجربتها إلا في Dead by Daylight.
 

من الوحوش إلى الرعب


تعد لعبة Dead by Daylight في حد ذاتها مزيج من الشخصيات والمفاهيم المستمدة من سلاسل الرعب المختلفة. شخصية التميمة، The Trapper، تجسد بشكل فعال فكرة شركة Behaviour Interactive عن شخصية Jason من سلسلة أفلام Friday the 13th.
أسلوب لعب 7 Dead By Daylight
مع توسع نطاق اللعبة وزيادة شعبيتها وتطورها، توسعت قائمتها العامة كذلك. استجابت شركة Behaviour Interactive لذلك بقوة، حيث أصدرت أول تعاون مرخص للعبة بعد أشهر فقط من إصدار لعبة Dead by Daylight. وصل القاتل المقنع الشهير مايكل مايرز و"ضحيته" الأساسية لوري سترود من سلسلة أفلام Halloween في الوقت المناسب لاحتفالات الهالوين لعام 2016. أصبح هذا هو أول تعاون من بين العديد من عمليات التعاون لتكريم Dead by Daylight، حيث أضافت شركة Behaviour Interactive تدفقًا ثابتًا من الفصول التي تتميز بخصائص رعب بارزة من كل من الأفلام وألعاب الفيديو.

عُرفت شركة Behaviour Interactive منذ البداية أن تمتلك شيئًا مميزًا. قال كل من ماتيو كوت، رئيس الشراكات، وديف ريتشارد، كبير المديرين الإبداعيين، إنهما كانا يعلمان دائمًا أن اللعبة ستنجح.

عندما سُئل كوت عن الهدف من وراء لعبة Dead by Daylight، ذكر أنها مستوحاة بالفعل من Evolve لـ 2K وTurtle Rock Studios. كان فريق Behaviour Interactive يلعب هذه اللعبة في ذلك الوقت وشعر أنه لا يوجد شيء آخر يشبهها على الإطلاق.

قال كوت: "لم يكن هناك سوى القليل جدًا من الأحداث في تلك الفترة. من جانبنا، لم يكن هناك تفكير عميق في حقيقة أن هذا الجزء من السوق يحتاج إلى شيء ما. لم يتعلق الأمر أبدًا بصنع شيء متخصص. لقد كانت فكرة رائعة نالت إعجابنا كلاعبين، لذا وافقنا عليها".
أسلوب لعب 4 Dead By Daylight
أفاد ريتشارد أن الكثير من الأشخاص في فريق التطوير يعشقون الرعب. وقال: "حتى قبل أن نعمل على لعبة Dead by Daylight، كنا نفكر في الدخول إلى عالم الرعب لأنه أقرب إلى التخصص قليلاً". "عندما ينجح الرعب، فإنه يؤثر في قلوب الكثيرين بعمق. وهذا ما أردناه".

للبحث في التاريخ الغني للرعب، اعتمد الاستوديو على شبكة علاقاته الواسعة. "كانت شركة Behaviour تصنع ألعابًا لأشخاص آخرين على مدار الثلاثين عامًا الماضية. قال كوت: "لقد كنا على اتصال مع الكثير من المرخصين—مانحي تراخيص الأفلام، والكثير من الأشخاص في هوليوود وما حولها—لذا كان لدينا بالفعل بعض العلاقات هناك. لكننا اكتسبنا كذلك سمعة طيبة في أخذ ممتلكات شخص آخر وإنشاء شيء جديد بها—شيء من شأنه أن يقدم تكريمًا أو احترامًا لها. وقد ساعدنا ذلك على الحصول على تلك التراخيص القليلة الأولى نظرًا إلى أنه لم يكن لدينا أي شيء نقدمه".

في حين أن هذه الاتصالات ساعدت على عمليات التعاون السابقة لـ Dead by Daylight، إلا أنها كانت لا تزال تمثل تحديًا. لكن الأمور أصبحت أسهل قليلاً بالنسبة إلى Behaviour Interactive حيث تطورت لعبة Dead by Daylight وأثبتت قوتها.

قال كوت: "الآن، بعد مرور ثماني سنوات، أصبح الأمر مختلفًا تمامًا. تحدث إلى أي شخص يعمل في مجال التراخيص وقل "Dead by Daylight"، سيقولون: "نعم، أعرف ما الذي تتحدث عنه".


Silent Hill


في حين كان هناك العديد من عمليات التعاون الضخمة منذ إطلاق Dead by Daylight، ربما كان لـ Silent Hill التأثير الأكبر والأكثر استمرارية في اللعبة والفريق الذي يواصل تطويرها.
أسلوب لعب 6 Dead By Daylight
قال كوت: "لقد كانت صفقة ضخمة". "حتى ذلك الحين، صنعنا الكثير من الأفلام والوسائط الأخرى المختلفة. وكانت كلها من كلاسيكيات الرعب، لذا فهي متخصصة قليلاً. ولكن ألعاب الفيديو مختلفة. لقد تم الاعتراف بها وإضفاء الشرعية عليها بوصفها "قاعة مشاهير" الرعب. هؤلاء المبدعون الأسطوريون—حرفيًا، عندما تتحدث عن Resident Evil وSilent Hill، فإنهم ينتمون إلى مجموعة من عمالقة ألعاب الفيديو. لقد قلنا "هل ستتناولون Dead by Daylight؟" وكان ردهم: "نعم، سنقف بفخر بجوار إبداعكم"، وكان ذلك مذهلاً للغاية.

ولم يؤثر إدراج Silent Hill في Dead by Daylight في المطورين في Behaviour Interactive فحسب. بل كان له كذلك تأثيرًا هائلاً في مدى وصول اللعبة إلى السوق اليابانية، وفقًا لكل من كوت وريتشارد.

قال ريتشارد: "عززت PlayStation Plus اللعبة وفاجأتنا بالمجتمع الياباني". في ذلك الوقت، تمكنت لعبة Dead by Daylight من الحفاظ على قاعدة جيدة من اللاعبين على كمبيوتر PC—لكن عندما أصبحت اللعبة متاحة مجانًا بالكامل عبر PlayStation Plus، انتشرت عالميًا.

ومنذ ذلك الحين، كان هناك العديد من عمليات التعاون داخل اليابان. بل وتم عرض لعبة Dead by Daylight على التلفزيون الياباني عدة مرات وظهرت متاجر خاصة تعرض الأطعمة والبضائع التي تحمل طابع لعبة Dead by Daylight في المنطقة.
أسلوب لعب 3 Dead By Daylight
وذكرنا نجاح Dead by Daylight في اليابان كذلك بالمرة الأولى التي قال فيها ريتشارد وكوت إنهما يعرفان أن اللعبة ستنجح. قدم أول عرض للعبة Dead by Daylight في مهرجان Penny Arcade Expo (PAX)‎ إشارة واضحة إلى أن الفريق كان على وشك تحقيق نجاح كبير. كان جناح Behaviour Interactive موجودًا بجوار جناح Twitch، وقال كوت إنه "كان مليئًا بمبدعي المحتوى" قائلين كم ستكون اللعبة رائعة في البث المباشر.

قال كوت: "لقد بدأ هذا الحديث حول الكيفية الت سنتبعها في الترويج للعبة ونهجنا الشعبي لتسويق اللعبة. كانت لدينا فكرة، ولكن هذا عززها نوعًا ما".


بناء لعبة مثيرة وشاملة


تواصل Behaviour Interactive التركيز على مستقبل Dead by Daylight. وقال كوت إن من بين الأشياء التي يرغب الفريق في تحسينها هو مدى شمولية اللعبة. قدمت Behaviour Interactive شخصيات مختلفة من حيث طبيعة الجسم والجنس والعِرق، مما أدى إلى استكمال القائمة حيث يمكن لأي شخص أن يلعب بأي شخصية يريدها من خلال نظام الامتيازات الخاص باللعبة. هذا، بالإضافة إلى المزيد من عمليات الانتقال، هو ما يركز عليه الفريق حاليًا، الذي تطور من 30 شخصًا إلى فريق مكون من المئات على مدار عمر Dead by Daylight.
أسلوب لعب 10 Dead By Daylight
قال ريتشارد: "أعتقد أن الفريق يفخر بالعمل على تصميم لعبة شاملة، ويسهل الوصول إليها، ويمكن أن تمثل الكثير من الأشخاص المختلفين حول العالم".

وأضاف كوت أنهم كمبدعين، يتحملون مسؤولية تقديم شيء إيجابي أو إحداث بعض التغيير. قال كوت: "إن تواصل بعض الأشخاص معنا قائلين: "لقد أنشأتم شخصية أرى نفسي فيها وأشعر بأنني مرئي"، فهذا أمر مدهش للغاية". "ثمة الكثير من المجتمعات المهمشة التي ترى ألعاب الفيديو تمثلها، أو في الثقافة بشكل عام، وأعتقد أنه من المهم القيام بذلك".

لعبة Dead by Daylight متوفرة الآن على Epic Games Store.