
Dead by Daylight está absorbiendo lentamente el género de terror al completo

Son las 23:32 y estoy encorvado frente al ordenador jugando a Dead by Daylight, con el micro pegado a la boca mientras reparo, con nerviosismo, un generador del juego. El corazón me late con fuerza. De pronto, veo una tenue luz roja en la entrada del aula en la que me encuentro, una recreación de la Escuela de primaria Midwich de Silent Hill.
Una macabra máscara blanca se inclina, observando cómo manipulo los cables con nerviosismo. Ghostface, de la película Scream, me observa, pero no me ataca. Todavía no. Echo a correr por el pasillo y casi me choco con Leon S. Kennedy, de Resident Evil, controlado por uno de mis amigos. Le cuento por el micro que Ghostface está en el aula y nos dirigimos de inmediato hacia otro generador, dejando a medias el progreso.
Me paso cinco minutos observando cómo Chris Redfield (también de Resident Evil) se desangra en el suelo mientras Ellen Ripley (de Alien) huye de Ghostface corriendo alrededor de unos matorrales en el patio. Leon está muerto, y David King (uno de los personajes originales de Dead by Daylight) busca la forma de abrir la puerta de salida para que podamos escapar,
pero no lo conseguimos: Ghostface nos mata uno a uno.
Este tipo de experiencia, un crisol de asesinos y posibles víctimas sacados de películas y videojuegos de terror, solo se puede vivir en Dead by Daylight.
Monstruos y terror
Dead by Daylight es una amalgama de personajes y conceptos sacados de diferentes franquicias de terror. La mascota del juego, el Trampero, es la eficaz reinterpretación de Jason, de la serie Viernes 13, de Behaviour Interactive.

A medida que la popularidad y la magnitud del juego han ido creciendo, también lo ha hecho el número de personajes. Behaviour Interactive arrancó a todo tren, y sacó la primera colaboración con licencia de Dead by Daylight a pocos meses de su lanzamiento. El famoso asesino enmascarado Michael Myers y su víctima favorita, Laurie Strode (de la saga Halloween) llegaron justo a tiempo para los festejos de Halloween de 2016. Esta fue la primera de las muchas colaboraciones que aterrizaron en Dead by Daylight, y desde entonces Behaviour Interactive se ha encargado de ir sacando capítulos de franquicias interesantes de videojuegos y películas de terror.
Behaviour Interactive sabía desde el principio que tenía algo especial entre manos. Tanto Mathieu Cote, jefe de colaboraciones, como Dave Richard, director creativo sénior, sabían que el juego iba a triunfar.
Cuando le preguntaron a Mathieu sobre la idea tras Dead by Daylight, este comentó que se inspiraron en Evolve, de 2K y Turtle Rock Studios. El equipo de Behaviour Interactive lo estaba jugando por aquel entonces y vio que no había nada que se le pareciera.
"Había muy pocos títulos similares, y para nosotros estaba claro que formaba parte de un sector del mercado que no se había explotado, pero no era nuestra intención crear un juego de nicho. Simplemente era un buen concepto, y como jugadores nos gustaba, así que decidimos seguir en esa línea", comenta Mathieu.

Dave Richard mencionó que muchos de los miembros del equipo de desarrollo son aficionados al género del terror: "Incluso antes de empezar a trabajar en Dead by Daylight ya estábamos pensando en meternos en el mundo del terror, porque nos parecía que estaba menos explotado. Cuando el terror funciona, cala hondo en muchas personas, y eso es lo que buscábamos".
Para profundizar en la rica historia del género del terror, el estudio recurrió a su enorme red de contactos. "Behaviour es una compañía que lleva 30 años creando videojuegos para otras empresas. Hemos estado en contacto con muchos propietarios de licencias de cine, gente de Hollywood y demás, por lo que ya contábamos con algunos contactos en la industria. Además, éramos conocidos por ser capaces de crear productos nuevos a partir de la propiedad intelectual de otros, productos capaces de rendir homenaje o servir como tributo. Esto nos ayudó a conseguir las primeras licencias, ya que no teníamos nada que ofrecer al principio", explica Mathieu.
Aunque esas conexiones ayudaron a conseguir las primeras colaboraciones para Dead by Daylight, el reto seguía siendo mayúsculo. Por suerte, la situación mejoró para Behaviour Interactive a medida que Dead by Daylight fue creciendo y demostrando su fuerza.
"Hoy en día, 8 años más tarde, las cosas son muy distintas. Cualquier persona del sector de las licencias sabrá perfectamente de qué estás hablando si le mencionas Dead by Daylight", asegura Mathieu.
Silent Hill
Dead by Daylight ha realizado montones de colaboraciones importantes desde su lanzamiento, pero probablemente la que hizo con Silent Hill fuera la que tuviera el impacto más grande y duradero, y el equipo continúa promoviéndola.

"Aquella colaboración fue importantísima para nosotros. Hasta entonces habíamos colaborado con varias películas y otros medios diferentes, siempre se trataba de clásicos de terror, cosas muy específicas, pero los videojuegos son algo muy distinto. Colaborar con uno de los grandes del género del terror suponía recibir reconocimiento y aprobación. Los creadores de estos títulos son legendarios, es así; cuando hablas de Resident Evil y de Silent Hill, hablas de auténticas leyendas del mundo de los videojuegos. Les preguntamos si de verdad querían colaborar con Dead by Daylight, y nos aseguraron que querían formar parte de nuestra creación. Fue una pasada", explica Mathieu.
Y la incorporación de Silent Hill a Dead by Daylight no solo tuvo un impacto en los desarrolladores de Behaviour Interactive. También tuvo un efecto espectacular en la popularidad del juego en el mercado japonés, según Mathieu Cote y Dave Richard.
"PlayStation Plus se consolidó y nos sorprendió con la comunidad japonesa", asegura Dave Richard. Por aquel entonces, Dead by Daylight había logrado mantener una buena cantidad de jugadores en PC, pero desde el momento en que se pudo adquirir gratis a través de PlayStation Plus, su popularidad subió como la espuma a nivel internacional.
Desde entonces, ha habido numerosas colaboraciones con Japón. Dead by Daylight ha aparecido varias veces en la televisión nipona, y también se han creado tiendas temporales con comida y artículos promocionales de Dead by Daylight por toda la región.

El éxito de Dead by Daylight en Japón recordó a la primera vez que Dave Richard y Mathieu Cote dijeron que el juego iba a triunfar. Ya en el primer evento Penny Arcade Expo (PAX) en el que apareció Dead by Daylight quedó claro que el equipo tenía algo importante entre manos. El puesto de Behaviour Interactive se encontraba al lado del de Twitch, y Mathieu Cote comentó que no paraban de aparecer creadores de contenido que aseguraban que el juego sería genial para hacer streamings.
"Esto nos sirvió para empezar a hablar sobre cómo podíamos promocionar el juego y sobre nuestra forma de abordar el marketing. Ya teníamos un pálpito al respecto, pero aquello sirvió para confirmarlo", asegura Mathieu.
La creación de un juego inclusivo y fascinante
Behaviour Interactive sigue centrándose en el futuro de Dead by Daylight. Mathieu Cote deja claro que una de las cosas que el equipo quiere mejorar es el aspecto de la inclusión. Behaviour Interactive ha incorporado personajes con diferentes tipos de cuerpos, sexualidades y etnias, lo que ha dado como resultado un plantel que permite a los jugadores jugar como prefieran gracias al sistema de Habilidades. Es en eso y en seguir haciendo colaboraciones en lo que actualmente se centra el equipo, que pasó de estar compuesto de 30 personas a contar con cientos de ellas en plantilla a medida que Dead by Daylight iba creciendo.

"Estoy seguro de que el equipo se siente orgulloso de trabajar en la creación de un juego inclusivo, accesible y que representa a muchos tipos de personas de todo el mundo", comenta Dave Richard.
"Como creadores, tenemos la responsabilidad de presentar algo positivo o generar algún cambio. Cuando alguien nos cuenta que hemos creado un personaje en el que se ve reflejado y que se ha sentido escuchado, la sensación es fantástica", añade Mathieu. "Hay muchas comunidades marginadas que se ven representadas en los videojuegos o en la cultura en general, y creo que es importante que eso siga sucediendo".
Dead by Daylight ya está disponible en la Epic Games Store.