
Dead by Daylight กำลังรวบรวมวงการสยองขวัญทั้งหมดมาไว้ในที่เดียว

เวลา 23.32 น. แล้ว ผมอยู่ที่หน้าจอ PC และกำลังเล่น Dead by Daylight ไมโครโฟนของผมอยู่ใกล้ปากขณะที่ตั้งหน้าตั้งตาซ่อมเครื่องปั่นไฟในเกม ผมได้ยินเสียงชีพจรในหูของผมทันทีที่ผมเห็นแสงสีแดงจางๆ ส่องผ่านประตูห้องเรียนที่ผมอยู่ใน Midwich Elementary School ของ Silent Hill ที่รังสรรค์ขึ้นมาใหม่
หน้ากากสีขาวซีดโน้มตัวเข้ามาขณะที่มือของผมเล่นกับสายไฟอย่างพะวง Ghostface จาก Scream กำลังจ้องมองมาที่ผม แต่เขาไม่เข้ามาทำร้ายผม ตอนนี้ยัง ผมกระโจนไปที่ทางเดินโรงเรียนและเกือบจะวิ่งชน Leon S. Kennedy จาก Resident Evil ซึ่งเพื่อนของผมคนหนึ่งบังคับอยู่ ผมบอกเขาผ่านชุดหูฟังว่า Ghostface อยู่ในห้องเรียน เราทิ้งความคืบหน้าของเราทั้งหมดแล้วรีบวิ่งไปทางเครื่องปั่นไฟอีกเครื่อง
อีกห้านาทีต่อมา ผมจ้องมองดูเลือดที่ไหลนองของ Chris Redfield (จาก Resident Evil เช่นกัน) ขณะที่ Ellen Ripley จาก Alien วิ่งไล่ Ghostface รอบพุ่มไม้ในสวนของโรงเรียน Leon ตายแล้ว ส่วน David King ซึ่งเป็นหนึ่งในตัวละครดั้งเดิมของ Dead by Daylight อยู่ที่ไหนสักแห่งเพื่อพยายามเปิดประตูรั้วให้เราได้หนีออกไป
แต่เราทำไม่สำเร็จ Ghostface ฆ่าเราทิ้งทีละคน
ประสบการณ์แบบนี้ที่คุณจะได้พบกับฆาตกรและเหยื่อจากโลกของภาพยนตร์และเกมสยองขวัญที่หลากหลายเป็นสิ่งที่คุณจะสัมผัสได้ใน Dead by Daylight เท่านั้น
จากปีศาจสู่ความสยองขวัญ
Dead by Daylight ได้รวบรวมตัวละครและแนวคิดจากแฟรนไชส์สยองขวัญต่างๆ เข้าด้วยกัน ตัวละครแมสคอต The Trapper ของเกมนี้เป็น Jason จากซีรีส์ Friday the 13th ในเวอร์ชันของ Behaviour Interactive

เมื่อเกมได้รับความนิยมในวงกว้างมากขึ้นและมีการขยับขยายและเติบโต ตัวละครในเกมก็ได้เพิ่มขึ้นตามไปด้วย Behaviour Interactive มาแรงด้วยความความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์ครั้งแรกของเกมหลังจากเปิดตัว Dead by Daylight ไปไม่นาน Michael Myers ฆาตกรสวมหน้ากากผู้โด่งดังและ "เหยื่อ" คนสำคัญของเขา Laurie Strode จากแฟรนไชส์ Halloween มาทันต้อนรับการเฉลิมฉลองวันฮาโลวีนปี 2016 ความร่วมมือครั้งนี้เบิกทางให้ความร่วมมืออีกมากมายกับ Dead by Daylight โดย Behaviour Interactive มีการเพิ่ม Chapter อย่างสม่ำเสมอ โดยแต่ละ Chapter จะนำเสนอทรัพย์สินทางปัญญาสยองขวัญที่โด่งดังจากทั้งภาพยนตร์และวิดีโอเกม
Behaviour Interactive รู้ตั้งแต่แรกว่าเกมนี้เป็นเกมที่พิเศษ ทั้ง Mathieu Cote หัวหน้าฝ่ายพันธมิตร และ Dave Richard ผู้อำนวยการสร้างสรรค์อาวุโสกล่าวว่า ทั้งคู่รู้ว่าเกมนี้จะต้องประสบความสำเร็จแน่นอน
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความตั้งใจในการสร้าง Dead by Daylight นี่เป็นเรื่องน่าแปลกใจที่ Cote กล่าวว่าเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Evolve ของ 2K และ Turtle Rock Studios เมื่อทีมของ Behaviour Interactive ได้เล่นเกมนี้ พวกเขารู้สึกว่าเกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ
"ในเวลานั้น ตลาดไม่ค่อยมีแนวเกมนี้ออกมาสักเท่าไร" Cote กล่าว "ในฝั่งของเราเอง เราไม่ได้มองว่าเกมนี้มีอะไรที่ยิ่งใหญ่ที่ตอบโจทย์ความต้องการของตลาด เป้าหมายของเราไม่ใช่การสร้างอะไรที่มีความเฉพาะกลุ่ม เป็นเพียงไอเดียที่น่าสนใจและดึงดูดเราในฐานะคนเล่นเกม เราเลยทำ"

Richard กล่าวว่ามีหลายคนในทีมพัฒนาที่เป็นแฟนเกมแนวสยองขวัญ "ตั้งแต่ก่อนที่เราได้เริ่มทำ Dead by Daylight เรามีความคิดที่อยากจะทำเกมแนวสยองขวัญอยู่แล้ว เพราะมีความเฉพาะกลุ่มมากกว่า" เขากล่าว "เนื้อหาแนวสยองขวัญจะสำเร็จได้เมื่อสามารถบาดลึกในใจของคนหลายคน นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ"
เพื่อเข้าถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของวงการสยองขวัญ ทางสตูดิโอเกมได้อาศัยเครือข่ายคนรู้จักมากมาย "Behaviour เป็นบริษัทที่ทำเกมให้กับคนอื่นมานานเป็นเวลา 30 ปี เรารู้จักผู้ที่ทำงานด้านลิขสิทธิ์มากมาย โดยเฉพาะลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ ทั้งในฮอลลีวูดและอื่นๆ เราเลยมีคนที่สามารถติดต่อได้ในวงการนี้" Cote กล่าว "แต่นอกจากนี้ เรามีชื่อเสียงด้านการนำทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่นมาสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ซึ่งจะเป็นการรำลึกถึงหรือแสดงความชื่นชมต่อผลงานนั้น นั่นทำให้เราได้รับลิขสิทธิ์แรกๆ เพราะเราไม่ได้มีอะไรที่จะนำเสนอให้นอกจากนี้"
แม้ว่าเครือข่ายคนรู้จักจะช่วยให้ Dead by Daylight ได้รับความร่วมมือในช่วงแรกๆ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ทุกสิ่งเริ่มง่ายขึ้นสำหรับ Behaviour Interactive เมื่อ Dead by Daylight มีการเติบโตและแสดงให้เห็นความแข็งแกร่งของเกม
"ผ่านไป 8 ปี ทุกวันนี้การสนทนานั้นแตกต่างจากช่วงแรกๆ มาก" Cote กล่าว "พอเราพูดกับใครก็ตามที่ทำงานด้านลิขสิทธิ์และพูดชื่อ "Dead by Daylight" ขึ้นมา พวกเขาจะพูดว่า "อ๋อ ฉันรู้จัก""
Silent Hill
แม้ว่าจะมีความร่วมมือใหญ่ๆ มากมายเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัว Dead by Daylight แต่ Silent Hill น่าจะมีผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดและยาวนานที่สุดต่อเกมและทีมที่ยังคงดูแลเกมนี้อยู่

"ความร่วมมือนี้นับเป็นเรื่องใหญ่มาก" Cote กล่าว "ก่อนหน้านั้นเราได้ทำภาพยนตร์และเนื้อหาอื่นๆ ที่แตกต่างกันออกไป ทั้งหมดเป็นแนวสยองขวัญคลาสสิก ค่อนข้างมีความเฉพาะกลุ่ม แต่วิดีโอเกมนั้นแตกต่าง เราได้รับการชื่นชมและการยอมรับเข้าสู่ "หอเกียรติยศ" ของวงการสยองขวัญ นี่คือเหล่าผู้สร้างในตำนาน เมื่อเราพูดถึง Resident Evil กับ Silent Hill เกมเหล่านี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นที่สุดแห่งวงการวิดีโอเกม เราถามไปว่า "จะเข้ามาร่วมในเกม Dead by Daylight จริงเหรอ?" แล้วพวกเขาตอบว่า "ใช่ เราจะยืนเคียงข้างผลงานของคุณอย่างภาคภูมิ" และนั่นก็เยี่ยมยอดมาก"
การเพิ่ม Silent Hill ในเกม Dead by Daylight ไม่ได้ส่งผลต่อนักพัฒนาใน Behaviour Interactive เท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในการพาเกมเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นตามความเห็นของ Cote กับ Richard
"PlayStation Plus ช่วยให้เราได้รับการสนับสนุนจากชุมชนคนเล่นเกมในญี่ปุ่นอย่างหนักแน่น" Richard กล่าว ในเวลานั้น Dead by Daylight สามารถคงฐานผู้เล่น PC ได้จำนวนหนึ่ง แต่ทันทีที่ผู้เล่นสามารถเล่นเกมนี้ได้ฟรีผ่าน PlayStation Plus ความนิยมของเกมได้กระจายไปทั่วโลก
ตั้งแต่นั้นมาก็มีความร่วมมือภายในญี่ปุ่นอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ Dead by Daylight ยังได้ออกทีวีของญี่ปุ่นหลายครั้ง รวมถึงมีร้านค้าป็อปอัพที่นำเสนออาหารและสินค้าในธีมของ Dead by Daylight เกิดขึ้นทั่วภูมิภาค

ความรู้สึกที่เกิดจากความสำเร็จของ Dead by Daylight ในญี่ปุ่นนั้นคล้ายกับเมื่อครั้งที่ Richard กับ Cote รู้ว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จ การออกบูธ Penny Arcade Expo (PAX) ครั้งแรกของ Dead by Daylight ส่งสัญญาณให้ทีมเห็นว่าเกมยังสามารถเติบโตไปได้อีก บูธของ Behaviour Interactive นั้นตั้งอยู่ข้างบูธของ Twitch และ Cote เล่าว่าบูธนั้น "เต็มไปด้วยนักสร้างสรรค์เนื้อหา" ที่บอกว่าจะเลิศขนาดไหนถ้าได้สตรีมเกมนี้
"นั่นคือจุดเริ่มต้นที่ทำให้เราคุยกันถึงการโปรโมตเกมและการทำการตลาดของเกมในระดับรากหญ้า" Cote กล่าว "เรามีความคิดนั้นอยู่ แต่เหตุการณ์นั้นทำให้ความคิดนั้นเป็นจริงขึ้นมา"
การสร้างเกมที่น่าติดตามและคำนึงถึงทุกกลุ่มคน
Behaviour Interactive ยังคงมุ่งเน้นถึงอนาคตของ Dead by Daylight หนึ่งในหลายสิ่งที่ทีมต้องการพัฒนาคือระดับความคำนึงถึงทุกกลุ่มคนของเกม Cote กล่าว Behaviour Interactive ได้นำเสนอตัวละครที่มีรูปร่าง รสนิยมทางเพศ และเชื้อชาติที่หลากหลาย ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นตัวละครใดก็ได้ผ่านระบบ Perk ของเกม ปัจจัยนี้ รวมถึงการครอสโอเวอร์มากมาย เป็นจุดสนใจหลักของทีม ซึ่งได้ขยายใหญ่ขึ้นจากเพียง 30 คนเป็นหลายร้อยคนตลอดการเติบโตของเกม Dead by Daylight

"ผมเชื่อว่าทีมเราภาคภูมิใจที่กำลังสร้างเกมที่คำนึงถึงทุกกลุ่มคน เข้าถึงได้ และสามารถเป็นตัวแทนของผู้คนที่หลากหลายทั่วโลก" Richard กล่าว
Cote เสริมว่าในฐานะนักสร้างสรรค์เนื้อหา พวกเขามีความรับผิดชอบที่จะนำเสนอสิ่งต่างๆ ในเชิงบวกหรือนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลง "มีคนติดต่อราเข้ามาและบอกว่า "คุณได้สร้างตัวละครที่ทำให้ฉันเห็นตัวเองและผู้อื่นเห็นฉัน" นั่นเป็นสิ่งที่สุดประเสริฐ" Cote กล่าว "มีชุมชนชายขอบมากมายที่เห็นตัวแทนของตัวเองวิดีโอเกมหรือวัฒนธรรมโดยรวม และผมว่านี่คือเรื่องสำคัญ"
Dead by Daylight พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้ที่ Epic Games Store