
《黎明杀机》正慢慢将整个恐怖题材纳入麾下

现在是晚上 11 点 32 分,我弓着背坐在电脑前玩《黎明杀机》。我把麦克风拉到嘴边,焦急地修理游戏内的发动机。 当我发现自己所在的教室门口透出微弱的红光时,我可以听见自己的心跳——仿佛是《Silent Hill》中的 Midwich Elementary School。
一个可怕的白色面具靠过来,看着我紧张地摆弄电线。 《Scream》中的 Ghostface 正注视着我,但没有发起攻击。 只是暂时没有攻击我。 我冲了出去,来到走廊,差点撞见《生化危机》的 Leon S. Kennedy。操纵这个角色的是我的一位朋友。 利用通讯,我告诉他 Ghostface 在教室里。我们立马跑向另一座发动机,抛下了这里的进度。
五分钟后,我看着 Chris Redfield(同样是《生化危机》里的角色)血淋淋地躺在地板上,而《Alien》的 Ellen Ripley 则绕着院子里的灌木丛和 Ghostface 转圈追赶。 Leon 死了,而 David King——《黎明杀机》的原班角色之一——正冲向某个地方,试图打开出口,为我们争取逃出生天的机会。
但我们失败了。 Ghostface 将我们一个个屠戮殆尽。
将恐怖电影和恐怖游戏中的刽子手们摆到同个舞台上,然后安排几个潜在受害者,这是《黎明杀机》的独特体验。
从怪物到恐怖
《黎明杀机》本身就融合了不同恐怖题材的角色和概念。 游戏的代表角色,The Trapper, 实际上是 Behaviour Interactive 自己对 Friday the 13th 系列中 Jason 的演绎。

随着游戏越发受欢迎以及影响力增大,游戏的整体阵容也在不断扩大。 Behaviour Interactive 表现出色,在发行《黎明杀机》几个月后就推出了该游戏的首个授权合作。 《Halloween》系列电影中大名鼎鼎的蒙面杀手 Michael Myers 和主要受害者 Laurie Strode 准时出席 2016 年的万圣节庆祝活动。 这是众多增色《黎明杀机》的合作活动之一。Behaviour Interactive 不断添加新章节,纳入各种广为人知的恐怖游戏和电影。
Behaviour Interactive 从一开始就知道,他们所进行的是与众不同的事业。 合作伙伴主管 Mathieu Cote 和高级创意总监 Dave Richard 都表示,他们始终笃信这款游戏会大获成功。
当被问及《黎明杀机》背后的动机时,Cote 表示该游戏的灵感实际上来自 2K 和 Turtle Rock Studios 名下的《Evolve》。 Behaviour Interactive 当时正在玩这款游戏。他们感觉这款游戏实在独一无二。
“不过当时几乎什么也没发生,” Cote 说道,“就我们而言,我们没有深刻反省这一事实,就是这部分市场需要些新东西。 我们不应该只是打造一些小众的玩意儿。 这个想法很有意思,对我们这些游戏玩家很有吸引力,因此我们就放手去做了。”

Richard 提到,开发团队中的许多成员都是恐怖爱好者。 “甚至在我们制造《黎明杀机》之前,我们就有进军恐怖市场的想法,因为这个市场不是特别小众,”他说到。 “恐怖作品取得成功时,总是能深深打动许多人。 “这正是我们想要的结果。”
为了挖掘恐怖题材的丰富历史,工作室依仗了庞大的网络和人脉。 “过去 30 年间,Behaviour 一直在为其他人开发游戏。 我们始终和诸多授权方(电影授权方,许多好莱坞人士等)保持联系,因此我们在这个领域已经有了一些人脉,” Cote 说道。“但我们也以翻新旧作闻名——翻新那些深受玩家爱戴与尊敬的作品。 起初我们一无所有,什么也给不了别人;但凭借该优势,我们拿到了最初的一些授权。”
这些资源对《黎明杀机》早期的合作有所帮助,但仍旧充满挑战。 但随着《黎明杀机》的成长并取得收获,Behaviour Interactive 的处境也变得轻松了些。
“八年后的今天,谈话内容已经大不相同了,” Cote 说道。“和任何授权方说起《黎明杀机》,他们就会说‘啊,我知道这个。’”
《Silent Hill》
虽然自《黎明杀机》推出以来已经进行了许多大规模合作,但是要论给游戏和仍在奋斗的开发团队带来最深且最持久影响的,还得属《Silent Hill》。

“这可是件大事。” Cote 表示。 “在那之前我们已经制作了很多不同的电影和媒体。 都是恐怖经典题材,因此有点小众。 但游戏不同。 游戏被公认为恐怖题材的”名人堂“。 这些传奇的缔造者——比如《生化危机》和《Silent Hill》——都是入主游戏界万神殿的存在。 我们的疑问是:玩家会沉浸在《黎明杀机》中吗?而玩家的则回答:“当然会,我们会坚定地支持你的作品,这实在是一款伟大之作。”
《黎明杀机》与《Silent Hill》的联动不仅影响了 Behaviour Interactive 的开发人员。 Cote 和 Richard 都表示,这也极大增强了游戏在日本市场的影响力。
“PlayStation Plus 巩固了日本市场,这让我们感到吃惊。” Richard 说道。 那时,《黎明杀机》在 PC 上成功保持了稳定的玩家基础,但直至游戏在 PlayStation Plus 免费开放下载时,才在国际上造成轰动。
自那以后,就有了许多日本国内的合作。 《黎明杀机》甚至多次登上日本电视。日本国内也出现了售卖《黎明杀机》主题食物和商品的快闪店。

《黎明杀机》在日本市场的成功让人会想起 Richard 和 Cote 首次表示自己相信游戏会获得成功。 《黎明杀机》的首次 Penny Arcade Expo(简称 PAX)展示清楚地表明游戏团队正在着手的事情。 Behaviour Interactive 的展位紧挨着 Twitch 展台。Cote 说当时各种内容创作者蜂拥而至,纷纷表示这款游戏非常适合直播。
“因此游戏推广和基础营销方法的谈话就开始了,” Cote 说道。“那时我们有大概的想法,而这次经历让我们坚定了自己的想法。”
打造引人入胜又具有包容性的游戏
Behaviour Interactive 持续关注《黎明杀机》的未来。 Cote 说,团队想改进的一个方面,就是游戏的包容性。 Behaviour Interactive 引入了不同体现、性别和种族的角色,形成了完整的角色阵容。任何玩家都可以从游戏的 Perk 系统扮演喜欢的角色。 这一点,再加上众多联名合作,是团队当前的重点。在《黎明杀机》的整个发展过程中,开发团队已经从最初的 30 人发展到现在的上百人规模。

“我认为团队致力于打造包容、易上手,又可以代表世界各地众多人民的游戏,并为此自豪。” Richard 表示道。
Cote 补充道,作为创作者,他们有责任提供积极的产品,或带来一些改变。 “已经有人联系我们,并说‘我仿佛从你设计的角色中看到自己,也感觉自己真的进入了其它玩家的眼中。’实在非常不可思议。” Cote 说道。 “很多边缘化群体认为在游戏或一般文化中看到了自己的影子。我认为这点很重要。”
《黎明杀机》现已在Epic游戏商城推出。