Новости

Dead Take показывает тёмное сердце шоу-бизнеса

F
Francisco Dominguez
12 авг. 2025 г.
Голливуд — беспощадный мир, живущий по волчьим законам. За каждой ролью тянется длинный след из разбитых сердец актёров, чьи попытки победить в этой бесконечной гонке за славой заканчиваются короткими и горькими звонками от менеджеров, спешащих сообщить об очередной неудаче. 

Абубакар Салим (Abubakar Salim) не понаслышке знаком с жестокими махинациями Голливуда и отчаянием актёров, жаждущих наконец совершить свой большой прорыв. Прежде чем получить постоянную роль в «Доме Дракона» от HBO и заслужить признание за роль Байека в Assassin's Creed Origins, он начинал карьеру в любительских постановках и то и дело выступал в пабах и ресторанах.  

Его хоррор от первого лица под названием Dead Take (игра от студии Surgent Studios, работавшей над Tales of Kenzera: ZAU) пропитан мрачными мотивами и духом жёсткого соперничества, которые он и его коллеги-актёры непрерывно ощущали в своём стремлении пробиться наконец в высшую лигу.
«Dead Take — это история о том, как далеко готов художник зайти, чтобы добиться успеха, — рассказывает Салим. — Существуют люди, которые не знают жалости, и чтобы получить желаемое, они не остановятся ни перед чем. Готовы ли вы пожертвовать своей человечностью?»

Главный герой игры, Чейз Лоури (Chase Lowry), борется за ведущую роль в новой картине киномагната Дюка Кейна (Duke Cain) под названием «Последнее путешествие» (The Last Voyage). К сожалению, бороться за эту роль, которая обещает изменить всю его жизнь, ему приходится с некогда другом, а теперь соперником, Винни Монро (Vinny Monroe), в исполнении Бена Старра, — актёром, которого все и так считают будущей сенсацией. Получив от Винни несколько загадочных сообщений, Чейз среди ночи отправляется в Беверли-Хиллз — в поместье Кейна — полный решимости выяснить, что происходит.

И теперь вас ждёт тревожное и неприятное исследование подноготной Голливуда с его извращённой и несправедливой расстановкой сил. Роскошный дом Дюка оказывается таким же величественным и запутанным, как какой-нибудь особняк из любой Resident Evil — с кучей потайных комнат, запертых дверей и затейливых головоломок — украшенный жуткими трофеями чудаковатого режиссёра — костюмами, реквизитом и диковинами, которые встречались самому Салиму, когда он только делал свои первые шаги к голливудской славе.

«Помню как-то раз я видел чучело льва, — вспоминает он. — Это так странно. Зачем держать это у себя дома?!» За пределами Голливуда о своём богатстве говорят шёпотом. В самом же Голливуде его выставляют напоказ, не стесняясь собственного дурного вкуса.
Dead Take 1
Переход от традиционной метроидвании, которой была Tales of Kenzera: ZAU, к логическим загадкам в стиле «побег из комнаты» в Dead Take — это очень серьёзный шаг, и опыт Салима в экранных искусствах здесь очень пригодился. Вид от первого лица и мастерство создания и освещения насыщенного пространства во многом схожи с тем, что делает режиссёр и что видит актёр, находясь на съёмочной площадке. 

«В том, что касается художественного оформления, деления и освещения сцены, игры очень похожи на кино и телесериалы, — объясняет Салим. — Но в играх есть одна уникальная переменная — сам игрок. В кино вы полностью контролируете, что видит зритель, однако в играх пользователю даётся почти полная свобода. Для актёра подобное погружение — это очень интересный опыт, который открывает массу новых возможностей».

Создание реалистичной анимации остаётся очень сложной задачей, поэтому видеоигры — это не та отрасль, где уделяется большое внимание актёрской игре. В кино разговорные сцены — это дёшево и просто, а взрывы — дорого и сложно. В видеоиграх всё ровно наоборот, если только вы не придумаете, как добавить в игру кадры с живыми актёрами, как это делает Салим и его коллеги вроде Сэма Барлоу или студии Remedy, которые нашли способ обуздать эмоциональную мощь живой актёрской игры.
Dead Take 2
В одной из ранних сцен мы видим, какой сильный удар может нанести предательство: Чейз не вовремя звонит Винни, прерывая его пробы, и тогда он притворяется, будто не знает Чейза, а Дюк Кейн закатывает такую истерику, что сам Том Круз нервно курит в сторонке. Бен Старр известен прежде всего по ролям Версо из Clair Obscur: Expedition 33 и Клайва из Final Fantasy XVI, которых он озвучил своим уверенным низким голосом, но нервозность, чувство вины и страх, которые он выдаёт в роли Винни всего в одной сцене, показывают, на что он способен как актёр, когда не скрывается за образом длинноволосого цифрового дублёра.

«Многие из актёров, которых мы знаем по видеоиграм, находятся за анимированной маской и служат лишь голосом персонажа, — говорит Салим. — Я хочу, чтобы игроки увидели актёров такими, какие они есть — увидели их эмоции и душу, которую они вкладывают в каждую роль». И, надо признать, с такими талантливыми актёрами, как Лора Бэйли, Мэтт Мерсер и Джейн Перри, ему будет что показать.

В Dead Take вы выступаете одновременно в роли кинематографиста и стороннего наблюдателя, которому предстоит собирать и комбинировать различные записи с прослушиваний, чтобы создавать новые клипы и раскрывать тайны. По ходу игры вы ближе познакомитесь с искусством монтажа — важнейшим инструментом, который позволяет по кирпичикам собирать фильм, а при добавлении новых кадров может полностью изменить смысл всей картины. Салим вспоминает шутку, которую когда-то рассказал Стэнли Кубрик: если после кадров с улыбающимся мужчиной вставить сцену с агукающим ребёнком, это будет смотреться мило и трогательно. А если оставить мужчину, но ребёнка заменить на девушку в бикини, в наших глазах он сразу становится извращенцем! 
Dead Take 3
«Прописывать каждую сцену было реально сложно, но это было очень увлекательно и оно того стоило, — рассказывает Салим о техниках, которые позволили сценаристам углубить сюжет каждого видеофрагмента. — Мы очень хотели обыграть эту тему. Чтобы понять контекст, нужно верно объединить разные элементы».

Такой подход к работе с актёрами имеет свои неожиданные преимущества. Обычно, если кто-то отходит от сценария, это добавляет лишней головной боли художникам и аниматорам, но Салим мог позволить себе эти периодические импровизации — практически ни один из несценарных моментов не был вырезан из игры. Более того, импровизация всячески поощрялась.

«Мы писали сценарий под этих конкретных актёров, потому что знали, если дать им волю, они найдут, чем нас удивить, — говорит Салим, который прекрасно знаком со своими ведущими актёрами и даже ходил в одну театральную школу с Беном Старром. — С такой игрой, как у нас, это совершенно естественно. Особенно с актёрами, от игры которых у всех в студии бегали мурашки по коже. Если актёр так выкладывается, надо брать всё, что он готов дать. Благодаря этому Dead Take и получилась такой насыщенной и пугающей».

Учитывая основную тему Dead Take, видится некая ирония в том, что эту мрачную историю об изнанке шоу-бизнеса рассказывает дружная группа актёров, которые честно и правдиво показывают, как эта идеализированная профессия может стремительно обернуться чем-то ужасным. 
Dead Take 4
«Мы хотели создать чувство напряжения и страха, с которым живёт каждый голливудский актёр, — говорит Салим. — Когда ты понимаешь, что за каждым углом тебя может ждать твой главный прорыв или твой крупнейший провал. Именно это ощущение хождения по минному полю, наполненное смесью надежды, страха и отвращения, и подпитывает ужас в Dead Take. Здесь нет ничего сверхъестественного. Это всё совершенно реально».

Игра Dead Take уже доступна в Epic Games Store.