Новости

Смерть — это не конец: влияние игр в жанре roguelike на Sifu

R
Ryan Easby
25 апр. 2024 г.

Прохождение Sifu — это незабываемый опыт. Этот боевик с элементами roguelike, замешанный на боевых искусствах, вышел в 2022 году. Его уровень сложности бросает вызов даже самым опытным игрокам. Если ваш персонаж погибнет, он воскреснет с новыми способностями, но заплатит за это здоровьем — по мере прохождения он будет постепенно стареть. Чем ближе его смертный час, тем сильнее становится герой. Но главное испытание заключается вот в чём: насколько сильным он сможете стать, прежде чем окончательно умрёт?

Мы поговорили с Джорданом Лайани (Jordan Layani), арт-директором Sifu и сооснователем студии Sloclap. Мы обсудили, что вдохновило его на создание Sifu, как команда продумывала игровую систему и как элементы популярных представителей жанра roguelike слились в одном боевике, который не похож ни на одну другую игру последних лет. 

Начнём с очевидного: внешне Sifu очень похожа на кино про боевые искусства, а ключевой принцип геймплея — бесконечная петля самосовершенствования — основан на стиле кунг-фу Бак Мэй (Pak Mei). Свободный стиль битв, который позволяет игрокам поражать цель за целью в жестоком танце, напоминает серию Batman: Arkham от Rocksteady, но Лайани говорит, что вдохновлялся и другими играми: Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta и God Hand.   

«При разработке Sifu мы хотели поместить игроков в ситуацию, когда жизнь висит на волоске, и мельчайшая ошибка может оказаться роковой, — отвечает он на вопрос о том, почему смерть играет такую важную роль в игре. — Эта идея и дала нам понять, что смерть должна стать частью игры. 

Мы решили, что механика воскрешения будет помогать игрокам подниматься на ноги и продолжать путь. В продолжение этой задумки мы хотели дать игрокам возможность развивать дерево навыков, используя опыт, наработанный в бою. Так мы пришли к идее о том, чтобы позволить персонажу стареть. Это естественным образом заставляет игрока задуматься: насколько я смогу состариться, прежде чем утрачу способность драться? Когда игре по-настоящему придёт конец?»
Sifu — Epic Games Store — Тело 11
Каждый раз, когда ваш герой умирает в Sifu, перед вами стоит выбор: сдаться и начать всё сначала, или воскреснуть с новыми способностями, потратив очки опыта. Загвоздка в том, что каждый раз, когда вы выбираете второй вариант, запас здоровья уменьшается. В итоге в какой-то момент ваш персонаж станет «стеклянной пушкой»: он будет наносить врагам сокрушительный урон, но при этом его можно будет убить одним ударом.

Сюжет игры развивается линейно, но каждый уровень Sifu скрупулёзно выстроен и наполнен ломающимися столами, стенами и другими объектами, с которыми игрок может взаимодействовать. Повторное прохождение уровней также открывает доступ к коротким путям и тайным зонам, расширяющим игру с каждой новой смертью. 

Это отличает Sifu от других подобных игр, позволяя игрокам по-настоящему экспериментировать с разными стилями. Каждый человек играет в собственную версию игры, не похожую ни на одну другую.

Но почему Sloclap не сделали Sifu настоящей roguelike, хотя добавили в неё столько механик, которые считаются главными элементами жанра? По словам Лайани, они «никогда не хотели делать полноценный roguelike».

«Да, в ней присутствует главный атрибут roguelike — сброс части прогресса персонажа после проигрыша. Но мы не хотели делать процедурно генерируемые уровни и сценарии, мы хотели сделать их фиксированными, — объясняет он. — В этом случае игроки могут учиться и оттачивать конкретные ситуации, со временем нарабатывая навык и стратегическое мышление.

Мы стремились найти то, что лучше всего подходит нашей игре, добавить в неё элементы, которые передают нашу задумку, а не загоняют в рамки определённого жанра. Мы искали баланс, который бросит игрокам вызов, но при этом даст им связный и богатый игровой опыт. Так мы смогли отразить идею, лежащую в основе игры — обучение боевым искусствам через упорство и анализ собственных ошибок». 

После этого объяснения становится понятно, почему главная идея Sifu — это баланс. Нужно постоянно быть в курсе того, что происходит, и если хватит умений (а они обязательно придут с практикой), вы сможете даже идеально имитировать сцены из фильмов и игр, которые вдохновляли разработчиков в процессе создания этого неповторимого боевика. 

Игра Sifu уже доступна в Epic Games Store.