新闻

死亡并非终结:Roguelike 游戏对《Sifu》的影响

R
Ryan Easby
2024年4月25日

你将很难忘怀游玩《Sifu》的体验。 这款 2022 年发售的游戏是一款带有 Roguelike 元素,武术主题的清版游戏,这款游戏的难度足以挑战那些最为老练的玩家。 当你的角色死亡时,你将获得全新的能力并被复活,但作为代价,你的生命会减少,人物的年龄也将随之增长。 随着你接近死亡,你也会变得越加强大——但游戏的真正挑战在于,你在彻底死亡之前到底能变得多么强大?

我们坐下来与《Sifu》的创意总监,同时也是开发团队 Sloclap 的联合创始人 Jordan Layani 谈了谈有关《Sifu》的灵感来源,游戏机制背后的思维想法,以及本作是怎样结合了多款流行的 Roguelike 游戏的要素,从而打造出一款和近年来同类清版游戏相比截然不同的游戏的。 

我们首当其冲地提到了最为明显的影响——《Sifu》的整体风格受到了“武术与功夫电影”的大量影响,而游戏中的武术门派白眉功夫则启发了游戏的核心玩法——不断提高自己。 本作玩家在目标之间穿梭舞动,进行的残忍而自由式的战斗可能会让人想到 Rocksteady 的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏,不过 Layani 也指出了包括《Metal Gear Rising: Revengeance》、《Bayonetta》以及《God Hand》这样的游戏也是灵感来源的一部分。   

“在开发《Sifu》时,我们的目标是让玩家沉浸在事关生死的情形之中,哪怕是一点点错误都会是致命的,”在被询问为何死亡在游戏中无比重要时,他这么解释道。 “在这一前提下,我们认识到死亡必须成为游戏的一部分。 

“因此,我们很快敲定了复活的想法,让玩家可以重新站起来继续自己的旅程。 为了进一步展现这个概念,我们想为玩家提供一种使用在战斗中获得的经验值,推动其技能树的方式。 为了表现这种积累的经验,我们想到了让角色老化的想法,这自然会给玩家带来长期的紧张感:在我不能再继续战斗之前,我还能老到什么程度? 真正的游戏结束将在何时到来?”
《Sifu》Epic游戏商城 Body 11
每一次你在《Sifu》中死亡时,你可以选择放弃游戏重新开始,或消费经验值获得新的能力,从而复活。 不过后者的代价是,每一次你复活,你都会丢失生命槽的一部分,这代表你最终会变成一尊玻璃大炮——能对敌人造成大量伤害,但被打中一下便会因此而死。

虽说游戏的故事本身颇为线性,但《Sifu》中的每个关卡都是从头开始精心制作的,关卡中充满了可打破的桌子、墙壁和其他可与玩家互动的物体。 重玩关卡还能解锁捷径和秘密区域,你的每次死亡都会进一步打开游戏的格局。 

这是让《Sifu》和其他竞争者相比最大的不同点——让玩家可以尽情在游玩过程中测试不同的游玩风格,因此玩家之间的体验肯定是彼此不同的。

但为何在游戏中已经有了如此多来自 Roguelike 游戏的固有机制的前提下,Sloclap 却没有将《Sifu》做成一款 Roguelike 游戏呢? 根据 Layani 的说法,他们“从来没有想将本作做成一款纯正的 Roguelike 游戏。”

“的确,我们在每次游戏结束时会重置角色的一部分进度,这是 Roguelike 游戏的固定机制。 不过,比起程序生成的关卡和情形,我们选择了将它们固定下来,”他这么解释道。 “这样,玩家们便可以学习并掌控各个特定的场合,让他们随着时间提升技艺与策略。

“我们的目标是找到最适合我们的游戏的机制,可以包含符合我们愿景的元素,但不一定非要将游戏限定在特定的类别之内。 我们要在既能挑战玩家,又能提供连贯和丰富的体验之间寻求一种平衡,以此反映出通过坚持不懈和从失败中吸取教训来掌握武术的主题核心。” 

在这种中心思想之下,也就难怪《Sifu》最终成为了一款无比强调平衡的游戏了。 你必须时刻注意你的四周,如果你玩的足够好——在足够的练习之后,你一定会玩得足够好——那么你甚至可以完美地重现来自电影和游戏中的场景;而正是因为开发团队倾心研究了这些场景,才能打造出这款千载难逢的清版游戏。 

《Sifu》可于Epic游戏商城购买。