
DEATH STRANDING: Director's Cut على الـ PC هو أفضل إصدار من إبداع Kojima

سعِد مؤلف ألعاب الفيديو Hideo Kojima وفريقه برد الفعل على DEATH STRANDING، لكنهم يريدون أن تنتشر اللعبة بشكل أكبر.
وصرح Yoshikazu Matsuhana، منتج اللعبة، قائلًا: "لقد حظيت اللعبة بثناء كبير من قبل العديد من الأشخاص الذين لعبوا لعبة DEATH STRANDING على مدار العامين الماضيين، والذين وجدوا أنها تجربة فريدة من نوعها." "ويسعدنا جدًا أن نرى أن اللعبة قد حققت بالضبط ما أراد Hideo Kojima وفريقه تقديمه للعالم من حيث سرد القصص وأسلوب اللعب".
وهنا يأتي دور DEATH STRANDING: Director's Cut على الـ PC. تحمل خطوة وصول Director's Cut للكمبيوتر معها أدوات ومعدات جديدة ليختبرها اللاعبون، وميدان إطلاق نار، ومضمار سباق، ومهام إضافية، والمزيد من القصص.
والجدير بالذكر أن موقع Ruined Factory الجديد عبارة عن مجمع مخادع تحت الأرض مليء بالمخاطر الجديدة. وجرى أيضًا تطوير العراك الملحمي في اللعبة بإضافة حركات محسّنة مثل ركلة السقوط، وتتميز اللعبة - بالطبع - برسوميات محسّنة مستخدمةً التقنيات الجديدة.
وصرح Matsuhana قائلًا: "نريد تقديم هذه التجربة لأكبر عدد ممكن من الأشخاص الذين لم يلعبوا هذه اللعبة بعد". "هذه اللعبة مثال يُحتذى به لما أعددناه لهذا الغرض".
وأضاف قائلًا: سيكون لتحسين الرسوميات، على وجه الخصوص، تأثير كبير على التجربة لأنه من خلال تلك الرسوميات سيختبر اللاعبون موضوع القصة الملحمية للعبة، وأسلوب لعبها البديهي، وعناصر حل الألغاز.
"ويُحدث مدى الواقعية، والسلاسة، ومدى اتساع الناتج النهائي فرقًا كبيرًا في التجربة الغامرة للاعب. ونأمل، مهما كان التحسين بسيط، أن يشعر اللاعبون بتجربة المستخدم الجديدة التي تنتج عن ذلك كله".
يعتقد Matsuhana أن هذه النسخة، التي ستصدر هذا الشهر، سيكون لها جمهورًا كبيرًا، على الرغم من أن مبيعات اللعبة بلغت بالفعل أكثر من خمسة ملايين نسخة.
وصرح قائلًا: "كيف تقوم بالتسليم، هو العنصر الأساسي في هذه اللعبة، وليس بالضرورة أن يكون لديك إجابة واحدة صحيحة". "كما أن أسلوب اللعب الذي تختاره وكيفية التعامل معه متروك للاعب. نعتقد أن الإضافات الجديدة، هذه المرة، ستسمح لأولئك الذين لعبوا اللعبة بالفعل بتصميم إستراتيجية مختلفة تمامًا وتجربة إحساس مختلف باللعب. وبالنسبة للاعبين الجدد الذين سمعوا عن اللعبة من قبل لكنهم لم يتمكنوا الحصول عليها، فإن الحرية المتزايدة وإعادة التوازن في المراحل الأولى من اللعبة تجعل هذا هو الوقت المثالي لبدء اللعب".

يتحكم اللاعبون، في DEATH STRANDING، في شخصية Sam Porter Bridges (الذي قام Norman Reedus بأدائها الصوتي)، وهو ساعي يقضي أيامه في توصيل الإمدادات إلى المستعمرات المعزولة في الولايات المتحدة المستقبلية بعد حدث كارثي أثار وجودًا غريبًا من العالم الآخر. وجرى تكليف Bridges، أثناء إجراء عمليات التسليم، أيضًا بربط هذه المجتمعات المعزولة ببعضها البعض من خلال نظام اتصالات.
عندما أتيحت اللعبة بشكل مبدئي على PlayStation 4 في عام 2019، قبل أشهر قليلة من انتشار كوفيد-19 في جميع أنحاء العالم وبدء الحجر الصحي العالمي غير المتوقع تقريبًا، عانت DEATH STRANDING في نفس الوقت من بعض من مشكلات العزل نفسها التي عاني منها معظم العالم منذ ذلك الحين.
ومن الواضح أن التوقيت لم يكن مخططًا له، لكنه أثر بالتأكيد على أولئك الذين يلعبونها الآن. وأضاف Matsuhana إن العزل الحقيقي الذي انتهك حياة الجميع هو أمر مؤسف حقًا.
وأفاد قائلًا: "ويمكن، رغم ذلك، القول أن هذا الوباء العالمي كان فرصة للعالم بأسره من أجل إدراك أهمية مثل هذه الأشياء التي تم اعتبارها كأمر مسلم به". "آمل أن تسلط DEATH STRANDING الضوء على هذه الاتجاهات، وأن تكون بمثابة حافز للناس في جميع أنحاء العالم للتفكير في مشاكل العزلة والروابط بين الناس".
إذا لم تكن لديك فرصة للعب DEATH STRANDING حتى الآن، أو كنت ترغب ببساطة في لعب هذه النسخة المحسنة والموسعة حديثًا، فيمكنك العثور عليها على Epic Games Store.
وتتضمن DEATH STRANDING: Director's Cut الآتي:
- مختارات من الكتاب الرقمي The Art of DEATH STRANDING
- ملصقات مخصّصة لحقيبة الظهر، وزيّ فريق التوصيل الخاص بـ Bridges (ذهبي)
- كبسولة رضيع مخصصة (بلون ذهبي غير متطابق)
- قفازات الطاقة (ذهبية)
- زيّ فريق التوصيل الخصوصي Bridges (فضي)
- كبسولة رضيع مخصصة (عاكسة للأضواء)
- قفازات الطاقة (فضية)