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Das Gottestöter-Koop-Roguelike 33 Immortals erscheint am 18. März im Epic Games Store

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Steven T. Wright
24. Feb. 2025
33 Immortals, das von Dantes Göttlicher Komödie inspirierte Gottestöter-Roguelike für 33 Spieler, erscheint am 18. März im Epic Games Store im Early Access. 33 Immortals von Thunder Lotus Games ist eine revolutionäre Neuinterpretation des Genres, in der ihr als verdammte Seele an der Seite anderer Unglücklicher gegen Gottes Gericht kämpft.
 

„Die Veröffentlichung von 33 Immortals ist für Thunder Lotus ein monumentaler Meilenstein“, sagt Creative Director Stephan Logier. „Wir sind stolz darauf, endlich dieses absolut einzigartige Koop-Erlebnis bieten zu können. Wir sind gespannt darauf, wie Spieler die Herausforderung, sich Gottes Zorn zu stellen, gemeinsam angehen werden.“

Thunder Lotus ist vor allem für sein Spiel Spiritfarer bekannt, das mit gemütlichem, unkompliziertem Gameplay die Themen Trauer und Tod behandelt. Beim chaotischen Gemetzel von 33 Immortals geht es offensichtlich anders zu. Die Vision des Jenseits in diesem Roguelike ist stark von Dante Alighieris Göttlicher Komödie beeinflusst – Hölle, Fegefeuer und Himmel inbegriffen – und schließt sogar Dante selbst, seine geliebte Beatrice, Vergil und Charon als helfende Wegweiser ein. Für alle, die neugierig auf 33 Immortals sind, haben wir einige Beiträge im EGS mit weiteren Details zu diesem vielversprechenden kommenden Titel zusammengestellt.

Wie Creative Director Stephan Logier in einem Interview mit dem EGS erläuterte, bei dem es um die spirituellen Themen und Schauplätze des Spiels ging, vertiefte sich das Team bei Thunder Lotus nicht nur in die Göttliche Komödie sondern untersuchte auch ausgiebig die zeitlichen und örtlichen Umstände von Dantes Leben. Selbst bei der Anzahl der Spieler sind die Ursprünge erkennbar: Jedes der drei „Bücher“ von Dantes Werk ist in 33 Gesänge unterteilt. Außerdem geht er auf den handgezeichneten Grafikstil und die grundlegenden Gameplay-Konzepte des Spiels ein.

Die Spieler beginnen die epische Mission ihrer Flucht aus dem Jenseits in der Hölle – in Dantes Erzählung das „Inferno“. Wie Game Designer Cem Ertekin erklärte, soll 33 Immortals in dem eher zwanglosen Rahmen von Drop-in-Mehrspieler-Partien trotzdem das Gefühl von enormen MMO-Schlachten bieten. Als einstimmenden Maßstab für das Spiel wählte Thunder Lotus für den ersten Bossgegner eine ungewöhnliche Darstellung von Luzifer: eine gewaltige dreigesichtige Monstrosität, halb versunken in einem gefrorenen See. Ertekin führte aus, wie die Zahl der verbliebenen Spieler einer Gruppe entscheidend sein kann, dass gute Spieler einen Mangel aber mit ausreichend Geschick und Stärke bewältigen können. 
33 Immortals 2
Dabei ist Luzifer nur der Anfang der unglaublichen Bosskämpfe des Spiels. In einem anderen Interview verrät Ertekin mehr Details über die ersten Sünder Adam und Eva, die euch den Weg zu den goldenen Toren von Paradiso versperren. Während Luzifers Angriffsmuster langsam und durch schwere Treffer gekennzeichnet sind, ist die Offensive dieses Paars schnell und unerbittlich, mit konstanten Bedrohungen aus der Luft. Wie in MMO-Schlachten üblich fordert auch dieser Bossgegner eure Gruppe mitten im Kampf dazu auf, Nebenziele zu erfüllen, etwa drei Siegel zu zerstören, die Adam auf der Karte verteilt hat. Es geht hektisch zu, aber mit ausreichend Koordination und Übung wird eure zufällig zusammengewürfelte Gruppe diese Bedrohung schließlich überwinden.

Neben dem zentralen Koop-Roguelike-Konzept ist das Auffälligste an 33 Immortals vielleicht sein düsterer und doch farbenfroher Grafikstil, der von der reichen Tradition mittelalterlicher religiöser Kunst beeinflusst ist. Wie Art Director Estefania Tastan in unserem vorgestellten Artikel erzählt, befasste sich das Team mit Darstellungen der Unterwelt aus Dantes eigener Zeit, unter anderem mit Werken des Malers Giotto, um seinen eigenen Grafikstil daran zu orientieren. Im Laufe dieses Prozesses schuf das Team ein Reich voller Teufel und Dämonen, das seinen eigenen Regeln gehorcht – was man als das Grundprinzip von Dantes Jenseits bezeichnen könnte.
33 Immortals
Trotz all dieser Details ist es sicherlich nicht einfach, sich vorzustellen, wie ein Spieldurchlauf in diesem Roguelike für 33 Spieler tatsächlich aussehen könnte und was für ein Erlebnis er bietet. Wir sprachen mit Stephan Logier über den spezifischen Ablauf, dem jeder Run folgt, und darüber, wie der drohende, endgültige Tod bedeutet, dass es vom ersten Moment an wichtig ist, so viele Verbündete wie möglich zu retten. In einem Interview konnten wir das Spiel selbst in einer offenen Beta ausprobieren und in einer Reihe vereitelter Versuche feststellen, dass es nicht einfach ist, Luzifer in seiner einschüchternden Größe zu besiegen. 

Mit 33 Immortals hat Thunder Lotus ein Spiel geschaffen, dass einen hohen Schwierigkeitsgrad mit dem Spaß von Teamwork und Kooperation in sich vereint. Das Spiel hat das Potenzial, Vorbild für eine ganz neue Welle von Spielen zu werden, die auf Koop-Durchläufen beruhen, und wir können euch nicht genug empfehlen, diesen spirituellen Kampf selbst zu erleben, wenn das Spiel im März erscheint.

33 Immortals ist ab dem 18. März im Epic Games Store im Early Access verfügbar.