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33 Immortals, el roguelike cooperativo en el que tendréis que enfrentaros a deidades, se estrena el 18 de marzo en la Epic Games Store

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Steven T. Wright
24 feb 2025
33 Immortals, el roguelike para 33 jugadores inspirado en la Divina Comedia en el que tendréis que enfrentaros a deidades, estará disponible en acceso anticipado el 18 de marzo en la Epic Games Store. 33 Immortals, juego desarrollado por Thunder Lotus Games, es una versión moderna y revolucionaria del género en el que interpretáis el papel de un alma condenada que lucha junto a sus compañeros espectros contra el juicio final de Dios.
 

"El lanzamiento de 33 Immortals marcará un hito monumental para Thunder Lotus", afirma el director creativo Stephan Logier. "Nos enorgullece poder ofrecer por fin una experiencia realmente cooperativa y única. Estamos deseando ver cómo afrontarán los jugadores los desafíos de luchar juntos contra la ira de Dios ".

El estudio Thunder Lotus es famoso por Spiritfarer, que explora los temas del duelo y la muerte mediante una jugabilidad relajada y acogedora. La acción caótica y el estilo hack-and-slash de 33 Immortals ofrecen una experiencia muy distinta. La visión del más allá de este título roguelike presenta una fuerte influencia de la Divina Comedia de Dante Alighieri; podremos ver el infierno, el purgatorio y el cielo, e incluso aparecen Dante, su amada Beatriz, Virgilio y Caronte como guías. Para quienes sientan curiosidad por 33 Immortals, hemos recopilado algunos artículos de la EGS que ofrecen más detalles sobre este título tan prometedor.

Como explicó el director creativo Stephan Logier en una entrevista con la EGS que exploraba la ambientación y la temática espiritual del juego, el equipo de Thunder Lotus se esforzó por sumergirse no solo en la Divina Comedia, sino en la época y el lugar en el que vivió Dante. Hasta el número de jugadores del juego refleja sus orígenes, puesto que cada sección del poema se compone de 33 capítulos. Logier también explica el estilo artístico de las ilustraciones hechas a mano y los conceptos básicos de la jugabilidad.

Los jugadores comenzarán su misión épica para escapar del más allá en el infierno, más conocido como "Inferno" en la narración de Dante. El diseñador del juego, Cem Ertekin, explicó detalladamente que 33 Immortals está diseñado para capturar la sensación expansiva de las incursiones de un MMO dentro de los límites más informales de un título multijugador en el que los jugadores pueden entrar y salir de las partidas fácilmente. Para establecer el tono de la experiencia, Thunder Lotus creó una representación diferente a lo habitual de Lucifer, el primer jefe del juego, que en 33 Immortals es una descomunal monstruosidad de tres caras medio sumergida en un lago congelado. Ertekin habló sobre el hecho de que, aunque el número de jugadores que queden con vida en el grupo al luchar contra Lucifer puede marcar una gran diferencia, los buenos jugadores pueden compensar la falta de aliados con suficiente habilidad y fortaleza. 
33 Immortals - 2
Lucifer es solo el principio de las exageradas batallas contra jefes del juego. En otra entrevista, Ertekin desvela más detalles sobre los primeros pecadores, Adán y Eva, que bloquean vuestro paso hacia las puertas doradas del "Paradiso". Mientras que los patrones de ataque de Lucifer son lentos y contundentes, esta pareja es rápida e implacable y os lanza amenazas aéreas constantes. Fiel a la temática de incursiones de un MMO, durante la batalla con este jefe también tendréis que realizar objetivos secundarios en pleno combate, como destruir los tres sellos que Adán ha esparcido por el mapa. El ritmo es frenético, pero si contáis con suficiente coordinación y práctica, vuestro variopinto grupo conseguirá acabar con esta amenaza.

Aparte de su concepto general de roguelike cooperativo, la característica más sorprendente de 33 Immortals es su estilo de arte lúgubre pero colorido, que bebe de la rica tradición del arte religioso medieval. Como explica la directora de arte Estefania Tastan en uno de nuestros artículos, el equipo se inspiró en las representaciones del inframundo de la era del propio Dante, como las del pintor Giotto, para desarrollar el estilo artístico del título. A lo largo de este proceso crearon un mundo que, a pesar de estar repleto de diablos y demonios, funciona siguiendo sus propias normas internas, lo que se podría decir que es la premisa fundamental del más allá de Dante.
33 Immortals
Dicho todo esto, cuesta imaginar una incursión roguelike con 33 jugadores y lo que se puede esperar de esta experiencia. Hablamos con Stephan Logier sobre el procedimiento específico que sigue cada incursión y sobre cómo la amenaza de la muerte permanente hace que tengáis que intentar salvar a tantos aliados como sea posible desde un primer momento. Durante una entrevista pudimos probar una beta abierta del juego en la que nos esforzamos por derrotar al intimidante Lucifer tras una serie de intentos fallidos. 

Con 33 Immortals, Thunder Lotus ha creado un juego que equilibra una elevada dificultad con el placer de la cooperación y el trabajo en equipo. El juego tiene potencial para inspirar a toda una nueva oleada de juegos basados en incursiones cooperativas, y no podemos dejar de recomendaros que experimentéis su guerra espiritual por vosotros mismos cuando salga a la venta en marzo.

33 Immortals estará disponible en la Epic Games Store en acceso anticipado el 18 de marzo.