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O 33 Immortals, um roguelike cooperativo de aniquilação de deidades, será lançado na Epic Games Store em 18 de março

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Steven T. Wright
24 de fev. de 2025
33 Immortals, o roguelike de aniquilação de deidades com 33 jogadores inspirado pela Divina Comédia, será lançado em Acesso Antecipado na Epic Games Store no dia 18 de março. Desenvolvido pela Thunder Lotus Games, 33 Immortals é uma revolução no gênero roguelike, no qual você controla uma alma condenada, ao lado de seus parceiros espectros, na luta contra o julgamento final de Deus.
 

“O lançamento de 33 Immortals será um marco monumental para a Thunder Lotus”, comentou o diretor criativo Stephan Logier. “É com muito orgulho que finalmente conseguimos lançar uma experiência cooperativa genuinamente singular. Mal podemos esperar para ver como os jogadores vão lidar com os desafios de enfrentar a ira de Deus juntos."

A Thunder Lotus é mais conhecida pelo Spiritfarer, que explora os temas de luto e morte por meio de uma gameplay tranquila e sem pressão. A ação caótica no estilo hack-and-slash do 33 Immortals traz um perfil muito diferente. A visão da vida após a morte desse roguelike é altamente influenciada pela Divina Comédia, de Dante Alighieri, retratando o inferno, o purgatório e o céu, e chegando ao ponto de incluir Dante, sua amada Beatriz, Virgílio e Caronte como guias. Para matar a curiosidade de muitos em relação ao 33 Immortals, nós reunimos algumas partes da EGS que dão mais detalhes sobre esse jogo altamente promissor.

Como o diretor criativo Stephan Logier falou em uma entrevista para a EGS que explorava os temas espirituais e o ambiente do jogo, a equipe da Thunder Lotus buscou imergir não só na Divina Comédia, mas no local e na época da vida de Dante. Até mesmo o número de jogadores reflete suas origens: cada seção do poema tem 33 capítulos. Ele também destaca o estilo artístico de desenho à mão e os conceitos de jogabilidade básicos do jogo.

Os jogadores começarão sua jornada épica para escapar da vida após a morte no conhecido "Inferno" do conto de Dante. O designer de jogos Cem Ertekin detalhou como o 33 Immortals foi projetado para capturar a sensação expansiva de uma raid de MMO dentro dos limites mais casuais de um jogo multijogador com entrada e saída dinâmica. Para definir o tom da experiência, a Thunder Lotus criou uma representação incomum de Lúcifer como o primeiro chefe do jogo: um gigantesco monstro de três rostos semissubmerso em um lago congelado. Ertekin falou sobre como o número de jogadores que permanecem vivos no seu grupo quando você luta contra Lúcifer pode fazer uma grande diferença, mas também como ótimos jogadores podem preencher essa lacuna com habilidade e coragem suficientes. 
33 Immortals 2
Lúcifer é apenas o começo das batalhas impressionantes contra os chefões do jogo. Em outra entrevista, Ertekin revelou mais detalhes sobre os primeiros pecadores, Adão e Eva, que bloqueiam o caminho do jogador para os portões dourados do Paraíso. Se, por um lado, os padrões de ataque de Lúcifer são lentos e massivos, por outro, o ataque dessa dupla é rápido e implacável, com constantes ameaças aéreas. Bem fiel ao tema de raids de MMO, para enfrentar esses chefões, seu grupo também precisa cumprir subobjetivos no meio da luta, como destruir três selos espalhados pelo mapa por Adão. É um cenário muito caótico, mas com coordenação e prática suficientes, seu grupo improvisado acabará derrotando a ameaça.

Além do seu conceito central de roguelike com cooperação, o recurso mais impressionante do 33 Immortals talvez seja seu estilo de arte lúgubre, mas colorido, inspirado na rica tradição da arte religiosa medieval. Como explicou a diretora de arte Estefania Tastan no nosso artigo de destaque, a equipe analisou ilustrações do submundo da própria época de Dante, como as obras do pintor Giotto, para fundamentar seu estilo de arte. Ao longo desse processo, eles criaram um mundo de diabos e demônios que ainda funciona de acordo com suas próprias regras internas, o que se pode até dizer que seja toda a premissa da vida após a morte de Dante.
33 Immortals
Dito isso, pode ser difícil imaginar como será um roguelike com 33 jogadores e o que os jogadores podem esperar dessa experiência. Nós conversamos com Stephan Logier sobre o processo específico que cada incursão segue e como a "ameaça da morte permanente" faz com que os jogadores precisem salvar o máximo de aliados que puderem desde o início. Em uma entrevista, testamos o jogo em primeira mão em um beta aberto, lutando para derrotar o intimidante Lúcifer após várias tentativas frustradas. 

Com o 33 Immortals, a Thunder Lotus criou um jogo que equilibra dificuldade alta com a emoção do trabalho em equipe e da cooperação. O jogo tem o potencial de inspirar uma nova onda de jogos cooperativo de incursão, e não podemos deixar de recomendar que você confira em primeira mão essa guerra espiritual quando ela chegar, em março.

33 Immortals estará disponível na Epic Games Store em acesso antecipado no dia 18 de março.