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作弑神 roguelike 游戏《33 Immortals》将于 3 月 18 日登陆 Epic游戏商城
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Steven T. Wright
“对于 Thunder Lotus 来说,《33 Immortals》的发布具有至关重要的里程碑意义。” 工作室创意总监 Stephan Logier 表示,“经过不懈努力,我们终于打造出了真正与众不同的合作体验。对此,我们感到十分自豪。玩家会怎样克服挑战,共同直面上帝的愤怒呢?我们拭目以待!”
Thunder Lotus 旗下最出名的作品是《Spiritfarer》。这是一款休闲疗愈的管理游戏,没有火爆的动作,也没有令人热血偾张的冒险,只有对于死亡和悲痛这些主题的探索,与充满混乱、浩劫和劈砍的《33 Immortals》形成了鲜明对比。肉鸽游戏《33 Immortals》呈现的冥界深受意大利诗人但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)的长诗《神曲》影响,不仅有《神曲》中提到的地狱、炼狱和天堂,更加入了原著中登场的多位人物,包括但丁、维吉尔(Virgil)、祸川船伕卡戎(Charon),以及但丁深爱的圣女贝亚特丽切(Beatrice),为玩家提供向导。对《33 Immortals》感到好奇?我们精心整理了一组 Epic游戏商城文章,帮助你进一步了解这款深受看好的游戏。
在之前 Epic游戏商城的一次采访中,创意总监Stephan Logier 探讨了《33 Immortal》的灵念主题和背景设置。他指出,Thunder Lotus 团队不仅深入研究《神曲》,更设身处地探索但丁所处的时代和地点。而你知道合作玩家数量为何偏是 33 个吗?因为《神曲》全诗分为三篇,每篇三十三首,正是这个数字的来源!此外,Stephan Logier 还阐释了游戏的手绘艺术风格以及基础玩法理念。
玩家将踏上史诗级的宏大旅程,逃离地狱——也就是但丁所描述的“Inferno”。在这篇文章中,游戏设计师 Cem Ertekin 详细阐释了《33 Immortals》的设计理念。作为能随时加入、随时退出的多人游戏,《33 Immortals》不仅要呈现 MMO 中大型副本团战的宏大感,还要避免过多的束缚和压力。为营造体验的基调,Thunder Lotus 采用了别出心裁的设计,让游戏的第一个 boss 路西法(Lucifer)成为了半身冻在冰湖中的三面巨兽。Ertekin 还谈到,路西法(Lucifer)boss 战后存活的玩家数量,会对接下来的体验产生重大影响,不过优秀的玩家依旧可以用勇气、意志和技能弥补可能产生的空白。

路西法(Lucifer)只是这款游戏超燃 boss 战的开始。在另一次访谈中,Ertekin 向我们透露了更多内容:原罪者亚当(Adam)和夏娃(Eve),将阻挡你通往天堂(Paradiso)黄金之门的去路。路西法攻击的特征是速度慢、伤害高,而亚当和夏娃则迅捷无情,且会不断从空中发动袭击。与 MMO 大型副本类似,《33 Immortals》boss 战过程中也会有需要团队一起完成的小目标,如摧毁亚当布设在地图不同位置的三个印记等。团战体验相当混乱,节奏也很快,但只要协调得当,多加练习,一群散兵游勇也能战胜威胁。
除了合作 roguelike 核心理念外,《33 Immortals》最瞩目的特点当属其艺术风格。游戏从中世纪宗教艺术丰富的传统中汲取灵感,画风既阴郁可怖,又有鲜亮的色彩。艺术总监 Estefania Tastan 在这篇专题文章中解释到,在确定艺术风格时,Thunder Lotus 团队参考了但丁时代的许多地狱和冥界主题作品,如意大利画家乔托的画作。通过一系列的研究和努力,开发团队打造出了一整个魔与恶的世界。在这个世界里,魔鬼与罪恶并不是混乱随机的存在,而是有着自己的内部运转规则——而这也可以说是但丁笔下死后世界的最基本前提。

虽然解释了不少,但玩家大概还是难以想象 33 人 roguelike 团战会以怎样的方式展开,这又会是一种怎样的体验。为此,我们询问了 Stephan Logier,了解每局游戏的具体流程,以及永久死亡机制是否意味着玩家必须从一开始就要尽力彼此保全。在一次采访中,我们有幸加入了游戏的 beta 公测,亲身体验了与路西法(Lucifer)的战斗。我们屡败屡战,愈战愈勇,经历诸多挑战和困难,最终打败了这个可怕的敌人。
Thunder Lotus 打造的《33 Immortals》融合了高难度玩法与团队合作的愉快,实现了两者的平衡。或许在这款游戏上线后,会激励和催生出一大批类似的赛局制合作游戏!我们强烈推荐你做好准备,在三月游戏发布时来亲自体验冥界 "百团大战" 吧!
《33 Immortals》抢先体验版将于 3 月 18 日登陆 Epic游戏商城。