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野心十足的《Delta Force》將目標瞄準射擊遊戲巨頭

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Rick Lane
2025年1月13日

有部作品名叫《Delta Force》,推出時間在《決勝時刻》和《戰地風雲》之前,甚至早於《榮譽勳章》。這款出自 NovaLogic 的作品於 1998 年 10 月問世,可以說是元老級的戰術射擊遊戲。

《Delta Force》的推出時間在 Red Storm Entertainment 的《虹彩六號》上市兩個月後。玩家在《Delta Force》中扮演頂尖探員,需要前往各個現代軍事環境接受挑戰,設法完成 40 道任務。雖然《Delta Force》與《虹彩六號》兩者有相似之處,但其特點在於全面使用 Voxel Space 技術,可以寫實模擬戰場細節,而且逼真程度遠勝以往任何一款 FPS。
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《Delta Force》上市後成績相當亮眼,進而促成續作誕生,最終演變為系列作——包括其最著名的作品:2003 年推出《Delta Force: Black Hawk Down》。然而,隨著《決勝時刻》與《戰地風雲》將寫實射擊遊戲推向新高峰,《Delta Force》卻無法維持其熱度。該系列的最後一部作品《Delta Force: Xtreme 2》評價差強人意,當全世界都在為《決勝時刻:現代戰爭》陷入瘋狂之際,NovaLogic 只能黯然退出現代軍事射擊遊戲的舞臺。

如今,《Delta Force》再次回到鎂光燈下。本次重製作業由中國工作室 Team Jade 負責,開發規模遠超該系列的前期作品。《Delta Force》重製版結合其經典的多人組隊作戰機制、在開放式戰場爭奪戰利品的現代撤離生存模式,以及受該系列傳統啟發的合作/單人劇情戰役,意在超越前述兩款主導多人射擊遊戲超過十載的 FPS 霸主。
《Delta Force》特色:不只是任務摘要

任務摘要


《Delta Force》(原名:《Delta Force: Hawk Ops》)能奇蹟似地再度崛起,要歸功於遊戲史上的某個詭異現象:《Delta Force》在歐美雖然表現平平,但在中國大受歡迎。

Team Jade 工作室負責人 Leo Yao 表示:「2000 年左右,《Delta Force》在中國網咖風行一時。可以說是中國第一款對戰型 FPS 遊戲,甚至比《絕對武力》還早。」

這是《Delta Force》遊戲總監 Shadow Guo 玩的第一款射擊遊戲,Team Jade 中有許多開發人員和他一樣。Guo 說明:「我們的核心成員都是資深老玩家,多半都玩射擊遊戲超過十年以上。《Delta Force》是許多人小時候接觸的第一款射擊遊戲。」

Team Jade 由 TiMi Studio Group 內部的開發人員組成,他們曾開發過《決勝時刻:Mobile》和《Assault Fire》等 PC 和移動裝置射擊遊戲。這次,他們想要開發一款能同時迎合 PC、主機以及行動裝置玩家的射擊遊戲——而且這款遊戲還要能顛覆早已飽和的現代軍事射擊遊戲市場。

Guo:「我們認為整個射擊遊戲界需要新題材。」

大約在同一時間,Team Jade 得知 NovaLogic 有意出售《Delta Force》的版權。Yao:「我們得知此消息後,就毫不猶豫地去找對方洽談。」

Team Jase 除了是《Delta Force》的忠實粉絲,也深知以現有授權開發遊戲的優勢,並深信此系列擁有數個符合他們需求的核心要素。

Guo 說明:「我們認為《Delta Force》的傳統玩法,以及讓這部作品顯得與眾不同的特色——例如:開放式地形、武器,和角色移動方式——在今日仍具可玩性。我們不僅想保留這些特色,還想擴展並加以改良。」

簡而言之,Team Jade 希望帶給玩家具有《Delta Force》風格的體驗,但同時又具備現代感與前衛感,以此吸引經常接觸現代射擊遊戲的玩家。這點在遊戲設計的各個方面都表現得很明顯;而《Delta Force》與早期戰術射擊遊戲最接近的部分是劇情戰役。
《Delta Force》特色:Black Hawk Down 1
 

「Black Hawk Down」


《Delta Force》的多人遊戲模式已經開放體驗,而且在推出前的幾個月就能試玩(雖說遊戲內容有限)。但其劇情戰役仍在開發中,大部分情報都尚未公開。Team Jade 透露,劇情模式的內容將會重製 2003 年《Delta Force: Black Hawk Down》的單人戰役,並將重現雷利史考特於 2001 年所執導的知名電影(譯按:《黑應計劃》)中的史實戰役:摩加迪休之戰 (Battle of Mogadishu)。

Yao 不願透露太多細節,但他表示,該戰役不會照搬 2003 年的遊戲內容,而是融合史考特電影的多個要素,以及直接從這場歷史戰役獲得的靈感。

他說:「我們熱愛這部電影。我們喜歡《Delta Force》原作中的「Black Hawk Down」劇情戰役,所以我們就直接買下電影版權。」「我們所呈現的內容既不是百分之百復刻電影,也不是照抄遊戲原作的劇情戰役。」

遊戲中將如何融合這兩者尚不明朗,但一定會包含許多玩家能從 2003 年的遊戲和史考特電影中認出的重要橋段。Yao:「所有內容都是根據史實改編,皆是出自摩加迪休之戰的真實戰況。」「玩家想必記得一些經典橋段,因此我們希望將這部分也加入劇情戰役中。

除了劇情戰役的具體差異之外,Team Jade 也說明其中兩大設計原則。
《Delta Force》特色:Black Hawk Down 2
首先是沉浸感。《Delta Force》的多人遊戲採用了 Unreal Engine 4 的技術,劇情戰役則是以 Unreal Engine 5 建構,並活用了經改良的 Epic 引擎所提供的全新技術解決方案:Lumen 全域照明和反射系統和 Nanite 高精細虛擬化幾何系統。

除此之外,Guo 也說明 Team Jade 已經「為這兩個版本的引擎開發了一整套附加內容」,包括遊戲玩法和角色動畫(尤其是動畫)的新技術。「我們也在研發自家空間音效附加內容,這是獨立於引擎之外的,因此玩家在音效這方面會獲得相當好的沉浸感。」

《Delta Force》劇情戰役的第二大設計原則是真實性。Yao 表示,Team Jade 不希望戰役「過度以劇情引導」,而變成牽著玩家走的打靶遊戲。相反地,工作室將遊戲設計得「十分硬派」。玩家必須「遵從某些戰術,切忌擅自行動或射擊,否則就會被敵人射殺。」

Yao 表示,雖然他「不能稱這部作品為類魂遊戲」,但他確實表示,就難度來說,《Delta Force》的劇情戰役亦相去不遠,並著重於可重玩性以及攻克遊戲中的種種挑戰。

此外,由於劇情戰役需要玩家與隊友合力完成,因此遊戲中也可選用多人合作模式,最多供四名玩家一起挑戰。Yao:「這款遊戲會超級硬派,能讓玩家身臨其境,感受摩加迪沙之戰的艱辛。」
《Delta Force》特色:偵查
 

偵查


《Delta Force》最引人入勝的創意之一,在於劇情戰役與多人遊戲不僅僅是技術上有差異,時間上也做出區隔。劇情戰役真實還原 1993 年的摩加迪沙之戰,多人遊戲背景則設定在 2035 年的北非。

我詢問 Guo 此舉的理由。他解釋,這麼做是因為 Team Jade 希望透過多人遊戲的長篇劇情來探討多個主題。

Guo:「我們想表達並呈現科技進步與維繫傳統間的衝突。我們認為北非是絕佳舞臺,那裡有傳統與文化,也有現代科技帶來的矛盾。這讓我們得以在地圖設計和各個方面發揮創意,創造相當有趣的組合。」

不過,這個決定也與 Team Jade 的實際開發情況有關。Guo 說明:「《Delta Force》是款即時線上服務遊戲,我們的目標是以年為單位持續支援與營運,但這需要不間斷的更新。」「我們指的不是那種龜速更新,而是持續、規律且有意義的遊戲更新,將遊戲設定在現代時間線上,能讓我們創造出更有趣、多元、具包容性的遊戲內容,供玩家們體驗。」

此外,《Delta Force》的即時線上服務性質也決定了遊戲中會出現哪些遊戲模式。《Delta Force》主要有兩種模式:一種是組隊遊玩的大規模行動;另一種則是撤離生存,玩家要進入大地圖完成任務並搜刮戰利品,再設法從地圖逃出生天。

比起節奏更為緊湊的街機式玩法,Yao 認為這種大型開放式的遊戲模式更適合即時線上服務型遊戲。他表示:「重視戰術的 FPS 更適合長期發展。」「街機遊戲不太適合即時線上服務。」
《Delta Force》特色:開放式全面戰爭 1
 

開放式戰役


其中第一種模式是「全面戰場」,玩家將在此盡情體驗《Delta Force》的猛烈砲火。全面戰場模式屬於經典的大規模模擬戰場,有步兵戰、戰車、裝甲運輸車和空中載具,玩家可呼叫砲兵攻擊,也有其他特殊能力可摧毀敵方,將前線向前推。

在最理想的狀態下,這些帶有《戰地風雲》風格的遊戲模式在營造壯闊場面及提供刺激挑戰兩方面,都達到了射擊遊戲類型的極致。但這些模式需要精心設計,才能避免一方太輕鬆輾壓,或讓整場戰鬥變得毫無章法,缺乏滿足感。我向 Yao 和 Guo 提問,他們如何在保持遊戲平衡性的同時,確保戰鬥還能保有獨特性與刺激感。

不出我所料,要讓這些戰鬥變得有趣,第一個重點就在於地圖。Yao:「每張大型 PvP 地圖都必須讓人印象深刻,或是令玩家能對這張地圖產生十分獨特的感受。」
《Delta Force》特色:開放式全面戰爭 2
他以 Ascension 這張地圖為例,此圖的背景設定在一座火山島上,攻擊方玩家需要先展開海上搶灘行動,再逐步爬上火山島斜坡,最後在山頂的軍事基地交戰。他說:「有些地圖很擁擠,需要近距離交戰;有些則更像 Ascension,需要遠距離射擊。」「我們不能讓玩家有玩到兩張重複地圖的感覺。」

載具也是大型 FPS 對戰的構成要點,但載具設計不佳很容易導致體驗失衡。Guo 表示,解決方案是確保新增至地圖上的每種載具都有明確易懂的用途,讓玩家能以簡單有效的方式部署在戰場上。

Guo 說明:「裝甲輸送車可以快速部署至戰場上。此外,玩家也有機會操作一些擅長支援防空戰的載具。例如武裝直升機便很適合攻占戰略據點,而戰車則能輕鬆突破步兵無法攻破的狹徑。」

全面戰場模式還可以展開突擊殺戮,讓玩家呼叫砲兵攻擊等。這種能力在多人射擊遊戲中可能會引發爭議,因為這會使早已精通遊戲玩法的玩家變得更強大。

但 Guo 認為有更多可用能力就意味著更多策略,有更多方法可以突破僵局,讓戰鬥更順暢。他說:「我們希望玩家能擁有更多工具可以翻轉局勢。遊戲中,戰況經常僵持不下,這種時候你會希望玩家能重燃希望。」「同時,你需要真的動起來,奮勇殺敵,確保後勤順利支援,復活隊友賺取分數。」
《Delta Force》特色:聯合行動 1
 

聯合行動


全面戰場模式槍林彈雨,而以撤離為重點的「烽火地帶」模式則強調機動性,也更需要採取戰術。玩家可獨自挑戰或三人組隊,進入開放式地圖,盡量搜刮稀缺物資,再從數個出口點之一撤離地圖。

與全面戰場模式的差異之一在於,如果玩家在玩烽火地帶模式時被殺害,遊戲就會結束,也會失去角色身上的所有物品。

撤離射擊遊戲是多人射擊遊戲的最新趨勢,結合大亂鬥的緊湊感與《暗黑破壞神》等 ARPG 遊戲的掠寶玩法。這類遊戲可以帶來極大滿足感,但也可能令人感到不解或氣餒。

Yao 表示,《Delta Force》之所以採取這種機制,是為了讓玩家更容易上手。他說:「如果你玩的是《絕對武力》或大逃殺類型的遊戲,那麼勝負非黑即白,你不是活到最後獲勝,就是中途被淘汰。但在撤離模式中,輸贏不是重點。」「有些玩家勢必會感到十分困惑,因為他們不懂為什麼要在這類 FPS 遊戲中做這些事。」
《Delta Force》特色:聯合行動 2
因此,《Delta Force》烽火地帶模式的設計強調完善的遊戲架構。除了可以收集珍稀戰利品和更精良的裝備,烽火地帶模式也有許多任務可承接,完成任務後會獲得獎勵。Yao:「我們不希望玩家在遊戲初期太看重戰利品和資源。」「我們希望他們能多多體驗任務。

這種在撤離模式中加入更多架構的概念也應用得更廣泛。玩家不會只在一張地圖上執行任務,而是在多張地圖上進行,隨著玩家提升等級,技術變得更純熟,他們可以解鎖進入北非各地的全新高階地區。

Guo:「每張地圖都有不同風貌、體驗和難度。」「有些地圖難度極高,例如航天城;有些地圖則適合新手玩家體驗。Guo 也指出,地圖之間的差異不僅限於難度,也會帶來不同的戰鬥體驗。「有些地圖強調近距離戰鬥,有些地圖則提供玩家開闊的地形,可以盡情探索。

然而,《Delta Force》與一般撤離射擊遊戲最大的不同之處,在於玩家的裝備與能力並非完全取決於玩家在戰場上搜刮到的物資。相反地,玩家在《Delta Force》有著相應職業,而且具備獨特能力,這些職業在遊戲中統稱為「探員」。
《Delta Force》特色:開放式全面戰爭 3
 

陣容選擇


《Delta Force》的探員介於《戰地風雲》的兵種與《鬥陣特工》的英雄之間。一共有八名可操作的探員(請參閱本篇指南取得詳細介紹)各有其獨特的姓名、外型與能力。這些職業的玩法與玩家在《戰地風雲》等遊戲中會見到的十分相似;四種職業分別是:突擊、支援、工程和偵察。

我問 Yao 為什麼 Team Jade 選擇讓玩家扮演這些個人色彩這麼重的角色,而不是選擇更常見的一般職業。Yao 說明,這部分涉及現代射擊遊戲與社交媒體間的關聯性。

他說:「我們發現代玩家與這些探員更有共鳴。」「有些探員非常受歡迎。」探員還可以獲得特定戰術裝備和道具,進而以更多元的手段擊殺敵人。「當你順利擊殺對手,會感到相當有成就感。」

此外,團隊也希望能增加更多職業選擇,讓玩家以不同的角色踏上戰場,並藉此強化作戰體驗。

Guo:「我們設計探員時,會留意他們的職業定位和武器選擇,希望在各方面能截長補短、相輔相成。」「比方說,假設玩家扮演紅狼。紅狼在遊戲是一名突擊探員,他有著衝刺裝備(動力外骨骼),因此能快速移動,還能在成功擊殺敵人時回復生命值。這種機制很適合突擊職業發揮。」

最重要的是,探員可以在全面戰場模式和烽火地帶模式出場,玩家可以利用他們的能力支援隊伍,並在撤離射擊中取得優勢。

話雖如此,這裡仍有一個潛在問題──撤離射擊遊戲是依靠玩家取得的戰利品來強化角色,加入預設能力不就失去意義了嗎?舉例來說,如果玩家選擇扮演蜂醫,這個軍醫型探員可以使用 Hive-Tech 手槍治療自己和隊友,那麼這項機制會不會讓玩家在整理背包時,不再需要考慮醫療用品?

Yao 有些無奈地承認,沒錯,有部分探員的能力的確會讓烽火地帶模式變得簡單,但問題不大。每個探員都有其優缺點。「如果你是軍醫,那想當然,你的優勢是不用攜帶太多醫療用品,但與其他探員(像是紅狼)相比,你也會失去一些優勢,比如移動速度較慢。」
《Delta Force》特色:瞄準目標
 

瞄準目標


無論《Delta Force》的多人遊戲架構有什麼獨特之處,如果射擊玩法做得太差,那再怎麼氣勢宏大或創新不凡也沒有用。DICE 和《決勝時刻》等各家遊戲工作室花費數年(甚至數十年)來改善第一人稱射擊遊戲的體驗。我很好奇 Team Jade 要怎麼和這些 FPS 巨獸投入的心血較量。

Guo 表示,Team Jade 以較側重戰術的烽火地帶模式作為設計《Delta Force》主要移動方式和射擊玩法的基準點,並以此設計了「根據現代 OODA 模型的一整套動畫」。OODA 代表觀察 (observe)、判別 (orient)、決定 (decide) 和行動 (act),呈現出《Delta Force》如何圍繞玩家視野、遊戲時可能做出的選擇,以及因應這些選擇可能採取的行動,來塑造角色和武器。

Guo:「我們需要仔細觀察,玩家是否會使用武器瞄準敵人,還是會嘗試利用某些戰術裝備達到此目的,以及不同操作是否會導致出現另一個動畫——例如你可能正在瞄準,然後可能開始跑,或者停下動作。」「這些都需要整套角色動畫,才能讓玩家覺得他們的角色栩栩如生。」

Guo 提到的其他複雜因素還包括個別武器所占的幾何體積、自訂武器對該體積的影響,以及戰鬥前中後展開行動的時機(例如治療、裝填彈藥和投擲手榴彈)。

Guo:「你需要考慮玩家的不同行動和步調。」「我們需要時刻留意整個遊戲迴圈,玩家可能隨時打破迴圈執行其他動作。」

Guo 進一步說明,上述內容僅適用烽火地帶模式,將相同素材和動畫套用至全面戰場模式時,還需要考慮其他層面。

他指出:「在全面戰場模式中,我們希望玩家能有更身臨其境的感覺,也希望玩法更流暢,因為此模式的節奏相較於烽火地帶模式來得更緊張刺激。」「因此,我們在此模式中拿掉了部分移動限制,玩家可以更快速地移動。另外,我們也改變了此模式中的許多動畫,讓遊戲本身和角色反應更靈敏。」
《Delta Force》特色:所思所想
 

所思所想


《Delta Force》多人遊戲已於 2024 年 12 月發行。在此之前,遊戲進行了為期數個月的 Beta 封測。Team Jade 從這些測試中收到常規回饋,包括需要修正的錯誤和武器等。不過,這些測試也讓開發人員面臨始料未及的文化隔閡。

Yao:「中國或亞洲玩家很習慣和機器人一起玩遊戲。」這裡的機器人是指類似玩家的 AI NPC,他們在全面戰場對戰中與真人玩家並肩作戰。「玩家也可以藉由擊殺更多機器人減少挫敗感。這在亞洲很常見。」

然而,Team Jade 在歐美測試《Delta Force》時,玩家對機器人的存在反應相當激烈。Yao:「我們發現歐美玩家非常討厭機器人,他們在 YouTube、Reddit 和 Discord 上張貼『不要機器人!』」的貼文。」

根據 Yao 的說法,Team Jade 在這道難題上「掙扎很久」,因為在他們的想法中,機器人本來就是多人遊戲的一環,也是《Delta Force》的一部分。但最終,他們同意了西方玩家的要求。「我們決定尊重玩家習慣,並宣布移除機器人。」

雖然 Team Jade 對《Delta Force》的機器人事件可能感到措手不及,但他們早有準備,預料到西方玩家可能對於免費暢玩的遊戲可能會有所疑慮。

Guo:「我們希望藉由展現承諾贏得玩家的心。」「這是款即時線上服務型遊戲,服務是一大重點。有不少作品試圖成為即時線上服務型遊戲,但他們的服務往往還不到位。」

為達此目的,Team Jade 打算為遊戲帶來「持續且有意義」的更新。這包括每兩到三個月就會帶來新賽季,每個模式在賽季更新時會加入新地圖,還有新的探員、道具和造型。此外,也會有特定更新內容,包括玩家能自訂職業小工具,讓他們在打造流派時享有更高的自由度。

「我們知道有許多玩家偏好付費型遊戲,但我們真心相信,憑藉我們的承諾,以及我們在這款線上即時服務型遊戲致力於實踐『服務』的精神,《Delta Force》勢必能打動玩家社群,共同蓬勃發展。」
 

漫長戰爭


要打進《決勝時刻》和《戰地風雲》長期耕耘的市場並不容易。在《決勝時刻:現代戰爭》最受歡迎的時期,無數遊戲曾試圖挑戰其高度,FPS 的墳墓裡也因此堆滿像是《Frontlines: Fuel of War》、《Turning Point: Fall of Liberty》、《Conflict: Denied Ops》等默默無名的作品,當然也有 NovaLogic 後續推出的《Delta Force》仍在努力。即便是 EA,也無法將《戰地風雲》的成功複製到其他以軍事為主題的 FPS 作品上,例如:《Medal of Honor》和《Titanfall》。

然而,這些熱門作品距離上次棋逢對手也過了十年,在這段期間,FPS 市場也有了大轉變。自 2017 年起,部分射擊遊戲作品已經立足根基,例如:《PUBG: Battlegrounds》、《Apex 英雄》和《Escape from Tarkov》。

《決勝時刻》採納這些遊戲的許多構想來維持熱度,在《決勝時刻:現代戰域™》帶來了別具一格的大亂鬥體驗。但 DICE 的旗下作品就沒那麼幸運了,《戰地風雲™ 2042》雖然為扭轉這款射擊遊戲的命運做出大量努力,但仍舉步維艱。

在這早已太過擁擠的 FPS 市場中,一款新的射擊遊戲或許還有機會紮根。但這想必會十分艱鉅,Yao 也很清楚這一點。「我們向這兩大巨人學習,對他們心存敬意。他們主導了 FPS 遊戲數十載,而且一直表現亮眼。我們心懷謙卑,想以新人的身分學習。」
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儘管如此,Team Jade 仍會長期投入,希望能提供「5 到 10 年」的線上即時服務體驗,並因應玩家的需求做出改變。Yao 深知《決勝時刻》與《戰地風雲》的影響力相當深遠,但他也認為《Delta Force》的發展情勢對其有利。

Yao:「我們修正錯誤的速度很快,有強大的反駭客系統,而且十分重視與社群間的溝通。我認為我們有許多優勢。也許短時間內,我們的表現可能還沒那麼好,但只要我們堅持下去,繼續琢磨,我相信我們可以在全球 FPS 市場上占有一席之地。」

《Delta Force》現已於 Epic Games Store 推出。