
Cara peta Monument dalam Delta Force menandakan fasa baharu dalam reka bentuk tahap penembak itu.

Delta Force sentiasa banyak terinspirasi oleh masa lalu. Reboot Team Jade secara terbuka mengakui pengaruh daripada siri penembak taktikal asal NovaLogic (Delta Force) yang dibangunkan pada penghujung milenium. Berbilang Pemain Delta Force versi reboot menggabungkan elemen daripada penembak tentera klasik NovaLogic dengan teknologi dan idea reka bentuk moden, manakala kempen seorang pemain merupakan salinan semula terus Delta Force: Black Hawk Down (2003).
Peta terbaru Delta Force, yang dinamakan Monument, meneruskan trend ini, tetapi masa lalu juga mempengaruhinya dengan cara yang berbeza.Berdasarkan misi pembukaan dalam permainan ketiga Delta Force NovaLogic (Delta Force: Land Warrior), Monument menempatkan pemain berperang merentasi padang pasir luas di sekitar sebuah piramid Mesir.Oleh kerana Team Jade membina peta itu di sekeliling struktur yang begitu dikenali, pembangun memutuskan untuk melakukan sesuatu yang tidak pernah dilakukan untuk mana-mana peta sebelumnya—pergi ke Mesir dan melawat Piramid Giza secara langsung. Pemandangan struktur purba yang besar menutupi kesibukan bandar moden Kaherah bukan sahaja mengubah pendekatan mereka dalam membina Monument, tetapi juga menandakan perubahan penting dalam cara peta Delta Force direka.

Kai Zhuang, seorang pereka tahap yang menyertai studio itu pada 2020, telah bekerja pada pelbagai peta untuk mod Warfare Delta Force, termasuk Monument. "Minat saya sebenar adalah tentang sejarah, dan saya menikmati rasa bahawa saya sedang mencipta dunia," katanya. Perjalanan penting ke Mesir itu memberikan pasukan satu pengajaran yang "sangat ringkas tetapi berkuasa: Bahawa kami perlu menghormati realiti, kami perlu meletakkan kepercayaan pada keindahan dan kekuatan dunia sebenar. Sebagai pereka tahap, tugas kami adalah mencipta pengalaman permainan dalam realiti itu, untuk benar-benar mengukuhkannya, bukannya memusnahkan atau menggantikannya."
Bertahun-tahun, Team Jade telah mewujudkan satu proses ketat untuk membina peta bagi Delta Force, bermula dari peringkat konsep. Zhuang berkata pasukan mengambil pendekatan dua hala dalam mencipta idea peta, yang melibatkan pemikiran tentang idea itu secara rasional dan emosional.
Dari segi rasional, Zhuang berkata studio menilai konsep untuk menilai sama ada ia membawa sesuatu yang baharu kepada Delta Force. "Kami cuba mencari elemen yang belum pernah disampaikan kepada pemain kami, atau sesuatu yang telah lama tidak kami sentuh," jelasnya. "Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap kali kami melancarkan peta baharu, ia terasa berbeza daripada peta-peta yang telah kami keluarkan dalam kemas kini terkini."
Setelah para pereka berpuas hati bahawa konsep peta itu cukup baharu atau berbeza, mereka kemudian menilainya dari perspektif emosional. "Kami mempunyai model dalaman ini bahawa jika idea anda sendiri tidak memberi kesan, perkara itu tidak akan berhasil," kata Zhuang. "Adakah anda rasa konsep ini benar-benar menyentuh hati anda? Adakah anda rasa ini benar-benar mengujakan untuk diri anda sendiri?"
Jika konsep peta dapat lulus kedua-dua ujian ini, ia kemungkinan besar akan diluluskan untuk diteruskan ke peringkat penghasilan. Pada peringkat ini, Team Jade akan mengadakan "mesyuarat permulaan" dengan semua yang terlibat dalam pembangunan peta itu. Reka bentuk tahap itu sendiri berkembang dalam empat fasa, bermula dengan pereka tahap yang menghabiskan beberapa minggu untuk menetapkan bentuk dan aliran peta secara umum dalam kotak kelabu.
Peta juga diuji main pada semua peringkat, dengan peringkat awal ini terutamanya sangat intensif untuk memastikan idea pereka terbukti berkesan dalam praktik. "Kami akan menjalankan ujian main dalaman yang ketat dan kerap untuk mengesahkan keseluruhan pengalaman," kata Zhuang.
Fasa kedua adalah apa yang dirujuk Zhuang sebagai "art graybox", di mana pereka tahap bekerjasama dengan artis untuk membentuk peta dengan butiran yang lebih spesifik. "Mereka akan menambah sentuhan mereka pada peta, pada persekitaran," tambahnya.
Selepas itu, pasukan mengalihkan fokus mereka ke penghasilan aset dan pelaksanaan aset ini dalam peta. "Versi binaan pada ketika ini tidak akan sangat dioptimumkan atau sangat stabil," kata Zhuang. "Kami masih akan cuba menjalankan sebanyak mungkin ujian, tetapi kekerapan akan berkurang sedikit."
Fasa akhir penghasilan menumpukan terutamanya pada pengoptimuman dan cuba untuk "menghapus sebanyak mungkin pepijat." Tetapi ini juga adalah fasa di mana Team Jade memuktamadkan penampilan peta, bekerja pada pencahayaan dan "kesan khas" untuk memastikan peta kelihatan tepat dalam semua keadaan. "Dan kami akan menjalankan ujian main dengan kerap seberapa kerap yang mungkin untuk mengesahkan semuanya," kata Zhuang.

Team Jade telah menyempurnakan aliran kerja ini sepanjang tahun-tahun mereka bekerja pada Delta Force, tetapi sebelum ini ia tidak selalu begitu teratur.
"Apabila kami baru bermula, kami melakukan kesilapan dengan cuba memperkenalkan terlalu banyak gaya permainan dalam satu peta, dengan harapan memberikan pengalaman yang lebih pelbagai kepada pemain dengan menambah tema atau sinematik yang berbeza," kata Zhuang. "Ini menghasilkan peta yang terasa seperti Frankenstein. Anda tidak rasa, 'Ini peta yang koheren.' Anda rasa, 'Ini sekadar kepingan yang disatukan tetapi tidak benar-benar menyentuh anda.'"
Sebaliknya, Zhuang berkata bahawa pendekatan semasa Team Jade membantu pasukan mencapai "konsistensi estetik." Tetapi pendekatan ini juga bukanlah tetap dan tidak boleh diubah.Pasukan telah mempelajari banyak perkara tentang reka bentuk peta sejak Delta Force dilancarkan pada September lalu, dengan pelancaran itu membawa masuk lonjakan pemain yang jauh lebih besar—dan bersamanya, jumlah maklum balas yang jauh lebih banyak mengenai kelebihan dan kekurangan peta Delta Force.
"Perkara paling penting yang kami pelajari ialah pemain mahukan pilihan," kata Zhuang. "Kami sedar bahawa apabila pemain tidak diberikan kebebasan atau pilihan yang mencukupi, permainan sering berakhir dengan buntu atau seri, dan itu bukan pengalaman yang baik untuk mana-mana pasukan." Ini telah mendorong studio untuk mereka bentuk peta pasca-pelancaran dengan lebih banyak lorong dan laluan alternatif berbanding peta prapelancaran. "Ia cenderung mencipta pengalaman yang lebih dinamik untuk pemain," kata Zhuang.
Dia menekankan bahawa memberikan pemain lebih banyak pilihan bukan sahaja tentang mengubah pendekatan mereka terhadap reka bentuk peta. "Kami juga membincangkan tentang pilihan permainan anda, seperti memanggil sokongan—daripada serangan misil hingga grenad yang menghalang penglihatan musuh." Pilihan seperti ini amat penting pada peta seperti Shattered, di mana titik sempit sengaja dibuat lebih kerap, dengan pemain dikehendaki menggunakan alat yang ada untuk memecahkan kebuntuan.
Kesemua pengajaran ini diserap ke dalam reka bentuk peta terbaru Delta Force, Monument. Dalam keputusan mereka untuk membuat semula misi pembukaan Delta Force: Land Warrior sebagai peta berbilang pemain, Team Jade mengenal pasti dua ciri yang mereka percaya akan memberikan pengalaman baharu kepada pemain.
Yang pertama ialah piramid itu sendiri. "Ia adalah mercu tanda yang besar," kata Zhuang. "Ia juga merupakan tumpuan visual yang hebat. Jadi ia memberikan isyarat yang sangat jelas tentang di mana anda berada dan apa yang anda sepatutnya lakukan."
Tetapi selaras dengan falsafah main dulu mereka, Team Jade juga percaya bahawa piramid itu akan menjadi ruang pertempuran yang menarik untuk pemain. Bahagian dalam piramid Monument boleh diteroka sepenuhnya, dengan laluan dan terowong purba yang digali oleh perompak makam, yang membolehkan pertempuran jarak dekat yang cemas dan berbeza dengan ruang padang pasir yang luas. Tetapi mereka juga menjadikan bahagian luar piramid sebagai ruang permainan, membolehkan infantri malah kenderaan melintasi cerun-cerunnya.

"Ia rata pada zaman purba," kata Zhuang, merujuk kepada lapisan batu kapur licin yang asalnya menutupi semua Piramid Giza, yang kini hanya kelihatan pada Piramid Khafre di tengah. "Ia tidak rata lagi. Ia hanya batu-batu, seperti tangga, kan?" Jadi jika kami buat piramid yang realistik, kenderaan tidak akan dapat memanjat ke atas piramid itu. Tetapi sudah tentu, kali ini, kami membuat piramid ini dengan permukaan yang diratakan.”
Aksesibiliti piramid berbeza sedikit dalam dua submod Warfare.
"Untuk mod Serang dan Pertahankan, kami sebenarnya menutup kawasan atas kedua-dua piramid dalam peta, kerana ia benar-benar menimbulkan gangguan yang ketara kepada keseluruhan rentak permainan," kata Zhuang. "Untuk mod King of the Hill, kami membenarkan pemain mengakses piramid besar di tengah. Pemain sangat menyukainya. Mereka suka memanjat ke atasnya dengan senapang penembak tepat mereka. Kadang-kadang, mereka juga memandu kenderaan mereka ke atas struktur itu. Terdapat juga pemain yang cuba meluncur dari piramid itu.”
Aspek kedua dari misi pembukaan Delta Force: Land Warrior yang menarik minat Team Jade ialah padang pasir itu sendiri. Studio menyedari bahawa pasir padang pasir boleh dibawa terus ke dalam permainan dengan membiarkan bukit pasir bergerak secara masa nyata semasa perlawanan berlangsung. "Mereka menyediakan perlindungan dinamik untuk pemain," kata Zhuang. "Dan ia terasa jauh lebih organik dan menarik bagi pemain untuk bertempur di antara mereka berbanding sekadar kotak buatan."
Pada asalnya, reka bentuk Monument didorong sepenuhnya oleh potensi permainan seperti itu. Namun, kerana Team Jade membina peta itu di sekeliling struktur yang begitu dikenali, para pembangun memutuskan untuk melihatnya secara langsung. Perjalanan ke Mesir itu secara dramatik mengubah perspektif mereka terhadap reka bentuk Monument. Apa yang mula menarik perhatian mereka ialah skala ringkas Piramid Agung itu. "Apabila kami berdiri di kaki Piramid, kami sedar, malah cerun-cerunnya mencipta vertikaliti yang luar biasa untuk peta," kenang Zhuang.
Lawatan itu juga memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang hubungan kompleks itu dengan landskap sekitarnya dan kedekatannya dengan kawasan bandar yang luas di Kaherah. "Ia seperti detik eureka untuk kami. Kami tidak tahu apa sebenarnya keadaan persekitaran sebenar di sekitar piramid. Setelah berada di sana, kami rasa ini adalah sesuatu yang benar-benar ingin kami sampaikan kepada pemain."
Namun yang paling menonjol bagi para pembangun ialah rasa masa, kedalaman sejarah manusia yang tertanam dalam batu yang dipotong dengan tepat dan landskap sekitarnya. "Kami cuba menyampaikan rasa sejarah dan perjalanan masa itu melalui peta kami," kata Zhuang. "Jika anda bermain permainan kami, anda akan perasan bagaimana kami cuba menggambarkan kesan haus dan lusuh grafiti di dalam piramid, bagaimana batu-batu dan pasir telah terhakis oleh angin yang bertiup selama ribuan tahun."
Berdiri di kaki piramid mengubah pemahaman pasukan tentang apa yang penting dalam reka bentuk tahap. Malahan, ia memberi kesan sedemikian rupa sehingga Team Jade telah memasukkan lawatan lokasi ini ke dalam aliran kerja reka bentuknya, supaya ia dapat memasukkan rasa sejarah dan kekhususan budaya ke dalam reka bentuk masa depan.
"Kami akan mengikuti pendekatan ini untuk peta-peta kami yang akan datang. Kami sudah melakukannya beberapa kali sebelum ini," kata Zhuang.
Delta Force, bersama peta baharu Monument, tersedia sekarang di Epic Games Store.