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《Delta Force》中的纪念碑(Monument)地图如何代表了射击游戏关卡设计的新阶段

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Rick Lane
2025年12月22日

《Delta Force》系列始终深受旧作启发。这部 Team Jade 的系列重启之作公开致敬了 NovaLogic 在千禧之交开发的原创战术射击游戏系列(同样名为《Delta Force》)。重启版的《Delta Force》通过多人游戏将 NovaLogic 经典军事射击游戏的元素与现代技术和设计理念相融合,而其单人战役则直接重制了 2003 年的作品《Delta Force: Black Hawk Down》。

最新推出的《Delta Force》纪念碑地图延续了这一传统,但其设计灵感还源自另一段过往。该地图以 NovaLogic 公司《Delta Force》系列第三代作品(《Delta Force: Land Warrior》)的开场任务为蓝本,玩家将在埃及金字塔所在的广袤沙漠中展开激战。由于 Team Jade 围绕如此标志性的建筑进行地图构建,开发团队决定做一件前所未有的尝试——亲赴埃及实地考察吉萨金字塔群。当目睹巍峨的古建筑群凌驾于现代开罗的熙攘繁华之上时,这种震撼不仅改变了他们构建纪念碑地图的设计思路,更标志着《Delta Force》地图设计理念的重大转变。
《Delta Force》纪念碑 2
关卡设计师 Kai Zhuang 于 2020 年加入工作室,曾为《Delta Force》的战争模式设计了包括纪念碑在内的多张地图。“我的热情源自历史,而我非常享受创造世界的过程。”他说道。埃及之行“带给了团队最简单却最具力量的启示:我们必须敬畏现实,相信真实世界蕴藏的美与力量。作为关卡设计师,我们的职责是在现实基础上构筑玩法,巩固历史,而不是破坏或取代现实。”

多年来,Team Jade 为《Delta Force》的构建地图建立了一套严谨的流程,这项工作始于概念设计阶段。Zhuang 提到,团队在地图构思时采取双重考量方式,既从理性角度进行规划,也从感性层面激发创意。

从理性角度来看,Zhuang 表示工作室会对各种设计概念进行评估,判断它们是否为《Delta Force》系列带来新元素。“我们努力寻找那些从未向玩家呈现过的内容,或是我们已长期未涉足的玩法。”他解释道。“我们的目标是确保每次发布新地图时,都能让玩家感受到它与近期更新中已推出地图有着显著的区别。”

当设计师确定一个地图概念足够新颖或独特后,便会从感性视角对其进行评估。“我们内部有一个共识,如果某个创意无法打动你自己,那它必然行不通。”Zhuang 解释道。“这个概念是否真正触动你,直击你的心灵?它是否能让你自己感到由衷的兴奋?

如果一个地图概念能通过这两项测试,就很有可能获准投入制作。这个时候,Team Jade 会与参与地图开发的所有成员召开“启动会议”。关卡本身的设计工作将分四个阶段推进:首先由关卡设计师花费数周时间,在灰盒阶段确定地图的基本形态与流程走向。

地图在各个阶段都会进行测试,尤其在初期阶段测试尤为密集,以确保设计理念能在实践中得到印证。“我们将频繁开展严格的内部测试,以验证游戏体验的完整性。”Zhuang 说道。

第二阶段就是 Zhuang 提到的“美术灰盒”阶段,关卡设计师将与美术团队协作,对地图进行更精细的雕琢。“他们将在这个过程中为地图和环境加入个人风格的点缀。”他补充道。

在这之后,团队的工作重心将转向资产制作以及在地图中实现这些内容。“[这个阶段的]版本在优化和稳定性上都不会达到极致。”Zhuang 说道。“我们仍会尽可能多地开展测试,但测试频率会比之前略有下降。”

制作的最终阶段主要专注于优化工作,以及"尽可能多地消除错误"。这也是 Team Jade 完善地图视觉效果的关键时期,他们通过调整光照与“特效处理”,确保地图在各种场景下都能呈现理想状态。“我们会尽可能频繁地进行游戏测试,以验证所有细节。”Zhuang 说道。
《Delta Force》纪念碑 3
Team Jade 在多年开发《Delta Force》的过程中敲定了这套流程,但当初可没这么流水线般顺畅。

“在项目初期我们犯过一个错误,就是试图在一张地图里塞进太多的游戏风格,希望通过添加不同主题或过场动画来为玩家提供更丰富的体验。”Zhuang 说道。“结果导致地图变成了四不像。你感受不到‘这是张完整统一的地图’,反而会觉得‘这像是强行拼凑的碎片,根本没法产生共鸣’。”

相比之下,Zhuang 表示 Team Jade 当前的设计方法有助于实现“美学一致性”。但这个方法也并非一成不变。自去年九月《Delta Force》上线以来,团队在地图设计方面积累了丰富经验——游戏发售后涌入的大量玩家,带来了海量关于《Delta Force》地图优缺点的反馈信息。

“我们学到最重要的一点是,玩家需要选择权。”Zhuang 说道。“我们发现当玩家的自由度或选择权不足时,游戏容易陷入僵局,这对双方玩家都不是一种良好的体验。”因此,工作室在设计后续发布的地图时,会比首发地图增设更多路线与备选路径。“这样的设计往往能为玩家创造更具动态性的体验。”Zhuang 说道。

他指出,为玩家提供更多选择并不只是改变地图设计思路。“我们也在拓展玩家的战术选择,比如呼叫支援——从导弹打击到能屏蔽敌人视线的烟雾弹。”这类选择在 Shattered 这类地图中尤为重要,该地图刻意增加了狭道区域的出现频率,玩家必须运用手头工具突破封锁,打破僵局。

所有这些学习成果都融入了《Delta Force》最新地图“纪念碑”的设计中。在决定将《Delta Force: Land Warrior》的开场任务重制为多人地图时,Team Jade 发现了两个能够为玩家带来全新体验的特色设计。

第一个便是金字塔本身。“它是个巨大的地标。”Zhuang 说道。“同时也是一个绝佳的视觉锚点。它能明确提示你所在的位置以及应当进行的动线。”

然而,秉承玩法优先的理念,Team Jade 也认为这座金字塔将为玩家提供充满趣味的战斗空间。纪念碑的金字塔内部完全可供探索,古老的通道和隧道由盗墓者开凿而成,促成了与开阔沙漠场景形成鲜明对比的近距离激烈交火。开发团队同时将金字塔外部也设计为可交互区域,允许步兵甚至载具在其斜坡上穿行。
《Delta Force》纪念碑 4
“金字塔在古时候是平整的。”Zhuang 说道。他指的是最初覆盖吉萨金字塔群整体的光滑石灰岩覆面,如今仅在中央的卡夫拉金字塔上还能看到痕迹。“现在表面已不再平整。只剩下阶梯状的巨石堆,是吧?如果我们在游戏中完全还原真实的金字塔,载具将无法爬上金字塔。所以这次我们特意将金字塔表面设计为平坦形态。”

金字塔的可进入性在战争模式的两个子模式中略有不同。

“在攻防模式中,我们其实封锁了地图中两座金字塔的顶部区域,因为它们确实会对游戏的整体节奏造成严重干扰。”Zhuang 说道。“而在据点争夺模式中,我们允许玩家进入中央的大金字塔。玩家特别喜欢这个设计。他们喜欢带着狙击步枪爬到塔顶蹲点。有时还会把载具开到金字塔顶上。甚至有些玩家会尝试从金字塔斜面滑下来。”

《Delta Force: Land Warrior》开场任务吸引 Team Jade 的第二个方面在于沙漠场景本身。工作室意识到,他们可以通过实时流动的沙丘让沙漠直接融入对战。“它们能为玩家提供动态掩体。”Zhuang 说道。与人工掩体相比,在流动沙丘间作战的体验更自然,也更具趣味性。”

起初,纪念碑的设计纯粹是由游戏可玩性驱动的。然而,由于 Team Jade 围绕着这些标志性建筑构建地图,开发人员决定亲自去实地考察。那次埃及之行彻底改变了他们对纪念碑设计的认知。最让他们感到震撼的是金字塔的规模。“站在金字塔脚下时,我们意识到,甚至连斜坡都能为地图创造惊人的垂直空间感。”Zhuang 回忆道。

此次考察还让我们更深刻地认识到金字塔建筑群与周边地貌的关系,以及它紧邻开罗城市扩张区的特殊位置。“这对我们而言堪称顿悟时刻。过去我们并不清楚金字塔所处的真实环境究竟如何。亲自考察后,我们切身感受到,这正是我们必须呈现给玩家的核心体验。”

然而最令开发者们震撼的,是时光的沉淀之感,那些精准切割的石块与周遭地貌中镌刻着的人类历史深度。“我们试图通过地图传递这种历史感与时光流逝的痕迹。”Zhuang 说道。“游戏时大家会发现,我们精心刻画了金字塔内涂鸦的斑驳磨损,以及岩石与沙粒如何被千年风蚀打磨出岁月的痕迹。”

这个站在金字塔脚下的瞬间,深刻改变了团队对关卡设计重要性的认识。其影响之深远使得 Team Jade 已将实地考察纳入设计工作流程,以期将这种历史厚重感与文化独特性融入未来的设计之中。

“我们将为即将发布的地图继续遵循此路线。这种做法我们早已有过数次实践。”Zhuang 说道。

《Delta Force》以及全新地图“纪念碑”现已登陆Epic游戏商城。