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A pico y pala con el nuevo modo sandbox de The Lord of the Rings: Return to Moria

J
Julian Benson
23 abr 2024
Las primeras noches que pasé en las minas de Moria fueron tremendas. Encendí una pequeña hoguera para cocinar unas setas y dormir hasta el amanecer (lo que fuera con tal de librarme un rato de los trasgos que me atacan en cada oscuro túnel de las minas), pero esos pieles verdes no respetan nada. Una ruidosa oleada de enemigos con armaduras herrumbrosas y terribles cuchillas asaltó el campamento, me destrozó la mesa donde comía y me obligó a adentrarme en las profundidades de la montaña. Tardé tres días en conseguir mi primer lingote de hierro, con lo que empezó lentamente a cambiar mis probabilidades de supervivencia.

Cuando se publicó The Lord of the Rings: Return to Moria en octubre de 2023, este juego de supervivencia era tan duro como los propios enanos, pero el nuevo modo sandbox añadido en la última actualización es todavía más difícil. En un principio, la campaña llevaba al jugador por una ruta específica a través de las minas, por lo que siempre se encontraba distintos desafíos, así como las herramientas necesarias para superarlos. Pero ese es un lujo que ya no tenemos.

Una inyección de lo desconocido

El nuevo modo sandbox está pensado específicamente para los jugadores experimentados que buscan un nuevo reto. Mientras que el lanzamiento original de Return to Moria contaba con generación procedimental (la disposición de cada piso de la mina cambiaba cada vez que se empezaba una nueva campaña), el orden de los pisos permanecía sin cambios.

"Una vez que ya has jugado, sabes más o menos dónde está todo", dice Russell Borogove, ingeniero de software sénior de Free Range Games. Primero, las ruinas de los salones occidentales; luego, el etéreo barrio élfico; después, las profundidades de Moria, y así sucesivamente.
A pico y pala con el nuevo modo sandbox de The Lord of the Rings: Return to Moria - Vertical
Al seleccionar este nuevo modo en el menú principal, se genera un mundo que juega con diferentes reglas. "En el modo sandbox, después del primer par de zonas, podemos encontrarnos áreas muy complicadas antes de lo que cabría esperar", afirma Borogove. Así que cada vez que entramos en una cámara nueva, lo mismo nos encontramos con los hombres trasgo de menor nivel del barrio élfico que con el tosco garrote de un troll de las cavernas, que normalmente se encuentran a mayor profundidad.

Cuando el equipo empezó a trabajar en el nuevo modo y a dar más libertad a la generación del mundo, uno de sus mayores retos era conseguir que el juego generase mundos por los que "no fuera demasiado complicado desplazarse, sobre todo verticalmente", dice Borogove. "Tuvimos que volver al punto de partida un par de veces antes de quedar satisfechos con el resultado".

A pesar de la mayor variedad y del mayor potencial de peligro, Free Range Games confía en que es posible completar cada uno de los mundos generados. Podemos encontrarnos muros imposibles de superar de primeras para los que necesitaremos un pico fabricado con materiales que aún no hemos encontrado, pero habrá un camino alternativo que nos llevará hasta lo que necesitemos, y así podremos volver más adelante mejor equipados.

Una hoja más afilada

Si nos adentramos un poco más en esta actualización de The Lord of the Rings: Return to Moria, descubriremos mucho más que el modo sandbox.

"Hemos añadido un montón de efectos visuales [y] de sonido al golpeo y al balanceo de las armas para que tengan más peso e impacto", afirma el director de diseño, Michael Downing. Tal vez no sea más que un cambio cosmético, pero es crucial para dar vida a las batallas y que los ataques resulten menos ortopédicos. A fin de cuentas, el balanceo repetitivo es más apropiado para un pico que para una espada.

En palabras de Downing: "Hemos perfeccionado ciertos controles y ajustes de la cámara para que sea más sencillo asestar golpes". Por ejemplo, ahora es menos probable fallar un ataque cuando el enano carga contra un enemigo, lo que resulta de lo más frustrante, sobre todo cuando nos hemos quedado sin resistencia tras un ataque fuerte.
A pico y pala con el nuevo modo sandbox de The Lord of the Rings: Return to Moria - Combate
Otro cambio significativo nos permite sacar a relucir nuestros ataques más impresionantes con mayor frecuencia. "Modificamos la IA de enemigos por defecto para ser menos agresiva, de modo que los jugadores tuvieran más oportunidades de realizar ataques cargados y combos sin interrupciones", nos cuenta Downing. También asegura que el equipo "añadió un montón de retroceso cinético a los remates de combos y a los ataques cargados para hacerlos mucho más gratificantes".

Reconozco que me encantó cargar con el escudo y empuñar el hacha para matar al trasgo que me había destrozado la mesa de mi pequeño campamento (y que, por si fuera poco, me había dejado sin desayuno). Tuve que abandonar la base con la llegada de tantos pieles verdes, pero al menos vengué mi sopa de setas.

Teniendo en cuenta que los jugadores del sandbox pueden encontrarse antes con enemigos más fuertes en su viaje por Moria, parece justo que tengan algo de ayuda. Estos cambios benefician a todos los jugadores, ya que también se aplican al modo campaña.

Un viaje difícil (o fácil)

Si a alguien le preocupa que sus aventuras en Moria se vuelvan demasiado fáciles con tanto peso añadido al brazo con el que se blande el hacha, que se quede tranquilo: Free Range Games ha pensado en todo. La actualización permite modificar varios de los ajustes de dificultad de Return to Moria, de modo que quien tenga un puntito masoquista pueda ir aumentando el nivel de desafío.

Ahora se puede elegir entre los modos de dificultad predefinidos, como "Historia", "En solitario", "Normal" y "Difícil". También es posible crear modos personalizados para que el mundo se ajuste mejor a cada jugador. Por ejemplo, se puede aumentar la agresividad de los enemigos, sus puntos de daño y de salud, el número de patrullas enemigas, la cantidad de asedios a los campamentos y la frecuencia con la que aparecen hordas de orcos. Hasta se puede reducir el número de recursos obtenidos al cavar y explorar el mundo. Como ya he dicho antes, hay que ser bastante masoquista para poner al máximo todos estos ajustes.

Después de que mi pequeño campamento se infestara de trasgos tras mis primeros días en las minas, decidí buscar un camino más sencillo para profundizar en el nuevo modo sandbox. Bajé todos los ajustes de combate e incrementé la obtención de recursos, y esas modificaciones me permitieron avanzar mucho más rápido en el árbol de tecnologías de lo que lo habría hecho en el juego base.

Pero todo tiene un límite, incluso lo fácil que puede llegar a ser Return to Moria. Sigue sin haber un modo sin combates o uno puramente creativo para este simulador. "Queremos añadirlo, pero antes tenemos que reevaluar el bucle de juego", dice el director del juego, Jon-Paul Dumont. "Hicimos un prototipo y, sin orcos a los que enfrentarse, la formación de objetivos para fabricar armaduras y armas empieza a desvanecerse".

Aunque el equipo tiene ideas para un modo auténticamente creativo, antes quiere centrarse en otros asuntos, así que por ahora toca hacer las paces con el combate. Aparte del nuevo modo sandbox, los ajustes de dificultad y las mejoras de combate, también encontraremos nuevas armas y armaduras, mejoras para construir bases y varias correcciones de errores. Quien ya haya completado una vez la campaña de Return to Moria, la última actualización le brinda la excusa perfecta para regresar a las oscuras profundidades de las minas. Yo, por mi parte, no descansaré hasta vengar mi petate y las setas que no me dejaron zamparme.

The Lord of the Rings: Return to Moria está disponible en la Epic Games Store.