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Cave fundo no novo modo sandbox de The Lord of the Rings: Return to Moria
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Julian Benson
Quando The Lord of the Rings: Return to Moria foi lançado em outubro de 2023, esse jogo de sobrevivência era tão árduo quanto o trabalho dos anões, mas o novo modo sandbox, adicionado na mais recente atualização, é ainda mais difícil. Originalmente, a campanha nos conduzia por uma rota específica através das minas, o que significa que sempre nos deparávamos com desafios junto às ferramentas necessárias para superá-los. Porém, agora, esse luxo acabou.
Uma pitada de desconhecido
O novo modo sandbox foi criado especificamente para jogadores experientes que buscam um novo desafio. Embora a versão original de Return to Moria tenha geração procedural — com o formato de cada andar da mina mudando sempre que iniciávamos uma nova campanha —, a ordem dos andares continua sendo a mesma.
"Depois de jogar uma vez, você sabe mais ou menos onde está tudo", disse Russell Borogove, engenheiro de software sênior da Free Range Games. Primeiro, vieram os salões Western Halls repletos de ruínas, depois, o etéreo bosque Elven Woods e, em seguida, os poços profundos das pedreiras de Moria, e assim por diante.

Se você selecionar esse novo modo no menu principal, presenciará um mundo que segue regras diferentes. "No modo sandbox, após as primeiras zonas, você pode encontrar áreas muito mais desafiadoras bem antes do esperado", afirmou Borogove. Assim, cada vez que você entrar em uma nova câmara, poderá enfrentar os goblins de nível baixo de Elven Woods ou os golpes selvagens de um troll das cavernas, que são normalmente encontrados nas profundezas de Lower Deeps.
Quando a equipe começou a trabalhar no novo modo e deu mais liberdade para a geração de mundos, um dos maiores desafios foi fazer com que o jogo criasse mundos que "não fossem complicados demais... para navegar, especialmente na vertical", comentou Borogove. "Tivemos que voltar à estaca zero algumas vezes até ficarmos satisfeitos".
Apesar da variedade e periculosidade mais intensificadas do ambiente, a Free Range Games está confiante de que todos os mundos gerados podem ser concluídos. Você pode até encontrar paredes que são impossíveis de quebrar no início, exigindo uma picareta feita de materiais ainda não encontrados, mas sempre haverá um caminho alternativo para chegar até o que você precisa. Sendo assim, você poderá voltar mais tarde quando tiver os equipamentos certos.
Uma lâmina mais afiada
Se você cavar um pouco mais fundo nessa atualização de The Lord of the Rings: Return to Moria, descobrirá muito mais do que o modo sandbox.
"Adicionamos um monte de novos efeitos visuais [e] sonoros aos movimentos e golpes de armas para que soassem mais pesados e impactantes", contou o diretor de design Michael Downing. Essas alterações podem até ser apenas uma questão estética, mas ajudam muito a dar vida às batalhas e fazer com que seus ataques pareçam menos robóticos. Afinal, brandir uma arma em rápida sucessão é algo mais apropriado de se fazer com uma picareta do que com uma espada.
Quanto a isso, Downing explicou que: "Alguns controles e configurações de câmera foram ajustados para facilitar o acerto dos golpes". Ou seja: agora é menos provável que você erre o alvo quando o seu anão avançar em um inimigo — algo que antes era um contratempo frustrante, principalmente quando você investia seu vigor limitado em um ataque forte.

Outra mudança significativa permite que você desfira seus ataques mais impressionantes com uma frequência maior. "Nós... ajustamos a IA padrão dos inimigos para que ficasse menos agressiva, de modo que os jogadores tivessem mais oportunidades de fazer combos e usar ataques carregados sem interrupções", explicou Downing. Ele também contou que a equipe "adicionou muito recuo cinético aos finalizadores de combo e aos ataques carregados para dar a eles um poderio muito maior".
Devo dizer que foi imensamente gratificante avançar com meu escudo para dar um poderoso golpe de machado e matar o goblin que destruiu a mesa de refeições do meu singelo acampamento — junto com o café da manhã que me esperava nela. No final das contas, tive que abandonar minha base diante dos muitos peles-verdes que apareceram por lá, mas, pelo menos, vinguei a minha tigela de sopa de cogumelos.
Considerando que os jogadores de sandbox agora terão a chance de encontrar inimigos mais difíceis no início de suas jornadas por Moria, me parece justo dar uma mãozinha a eles. Mudanças desse tipo acabam beneficiando todos os jogadores, pois também se aplicam ao modo campanha.
Uma jornada difícil (ou fácil)
Se você teme que suas aventuras em Moria serão fáceis demais com todo esse fortalecimento adicionado aos seus ataques, não se preocupe — a Free Range Games está do seu lado. Além de tudo que já citamos, essa atualização também permitirá que você ajuste várias das configurações de dificuldade de Return to Moria caso seja masoquista.
Você terá a chance de escolher entre modos de dificuldade predefinidos como "história", "solo", "normal" e "difícil". Também poderá criar modos personalizados, ajustando o mundo para se adequar ao que você busca ao jogar. Uma das coisas alteráveis, por exemplo, é o aumento da taxa de agressividade, dano, pontos de vida, patrulhas, cercos a acampamentos por parte dos inimigos, além também do aumento da frequência de surgimento de hordas de orcs. Você até poderá reduzir o número de recursos que recebe ao minerar ou que encontra pelo cenário. Como eu disse antes, você tem que ser muito masoquista para colocar todas essas configurações no máximo.
Depois de ter meu pequeno acampamento invadido por goblins nos primeiros dias nas minas, decidi que queria enfrentar uma experiência mais fácil para poder explorar mais o novo modo sandbox. Tendo isso em mente, reduzi todas as configurações de combate e aumentei meu ganho de recursos, o que me permitiu avançar pela árvore tecnológica muito mais rápido do que no jogo base.
No entanto, há um limite para o quanto você pode deixar Return to Moria mais fácil. Ainda não existe nenhum caminho pacífico, totalmente sem combates, ou um modo puramente criativo para este simulador de anões. "Ainda queremos [adicionar um], mas não faremos isso até podermos reavaliar o loop do jogo", explicou o diretor de jogo Jon-Paul Dumont. "Nós até fizemos um protótipo, mas, sem orcs para combater, a intenção por trás da criação de armas e armaduras começa a desaparecer".
Embora a equipe tenha inúmeras ideias que poderão culminar em um verdadeiro modo criativo, existem muitas outras coisas que eles querem fazer primeiro. Sendo assim, teremos que aceitar os conflitos do jogo por enquanto. Além do novo modo sandbox, das configurações de dificuldade e das melhorias no combate, você também encontrará novas armaduras e armas, melhorias na construção de bases e várias correções de bugs. Se você já concluiu a campanha de Return to Moria uma vez, essa atualização será um excelente motivo para descer mais uma vez à escuridão das profundezas da mina. Eu, por exemplo, não vou descansar enquanto não vingar meu saco de dormir e minha sopa de cogumelos desperdiçada.
The Lord of the Rings: Return to Moria já está disponível na Epic Games Store.