Новости

Копайте глубоко в новом режиме песочницы The Lord of the Rings: Return to Moria

J
Julian Benson
23 апр. 2024 г.
Мои первые пару ночей взаперти в шахтах Мории прошли ужасно. Я развёл небольшой костёр — просто чтобы приготовить себе грибов и поспать у него до рассвета (мне нужна была хоть какая-то передышка от боёв с гоблинами, которыми кишел каждый тоннель), — но эти зеленокожие разрушили даже такое скромное укрепление. Мой лагерь вместе со столом для приготовления еды смыло потоком кричащих на своём тарабарском наречии врагов в ржавых латах с зазубренными кусками железа в руках — меня загнали ещё глубже во тьму. Только к третьему дню у меня получилось отлить первый слиток железа и сделать первые шаги на долгом пути к тому, чтобы обернуть события в свою пользу.

Когда The Lord of the Rings: Return to Moria только вышла в октябре 2023 г., выживать в этой игре было тяжелее, чем убедить гнома сбрить бороду, но добавленный в обновлении режим песочницы оказался ещё более сложным. Изначально кампания вела вас через шахты по заготовленному маршруту, а значит, когда возникала какая-то сложность, параллельно появлялись и инструменты, нужные, чтобы с ней справиться. Такое ребячество в прошлом.

Толика непредсказуемости

Новый режим песочницы создан специально для опытных игроков, которым хочется испытать себя в чём-то новом. Когда Return to Moria только вышла, планировка каждого яруса копей генерировалась процедурно и менялась каждый раз, когда вы начинали новую кампанию, — но порядок ярусов оставался неизменным.

«Пройдя кампанию один раз, вы, в принципе, уже знали, где что находится», — говорит старший разработчик Free Range Games Расселл Борогоув (Russell Borogove). Первыми шли усыпанные развалинами Западные залы (Western Halls), за ними — Эльфийские леса (Elven Woods), затем тьма глубоких каменоломен Мории и так далее.
Копайте глубоко в новом режиме песочницы The Lord of the Rings: Return to Moria — по вертикали
Если же выбрать в главном меню новый режим, игра сгенерирует мир по совершенно другим правилам. «В режиме песочницы после первых нескольких зон — раньше, чем вы могли бы ожидать, — вам могут попасться крайне сложные районы», — рассказывает Борогоув. Каждый раз, проламывая проход в новую комнату, вы можете и готовиться сразиться с низкоуровневыми гоблинами из Эльфийских лесов, и напрягать лоб в ожидании крепкой дубины пещерного тролля из Нижних недр (Lower Deeps).

Когда команда только начала разработку нового режима и «дала волю» принципам генерации игрового мира, одной из наибольших сложностей было заставить игру генерировать миры так, чтобы «маршруты перемещения через них… не превращались в лабиринт и полосу препятствий». Боргроув рассказывает: «Нам несколько раз приходилось начинать всё заново, пока мы не были довольны тем, что получалось».

Free Range Games уверены: несмотря на выросшую вариативность и потенциал нарваться на опасность, каждый сгенерированный мир вполне можно пройти. Вам могут попасться стены, через которые сперва, без кирки из недоступных вам пока материалов, пробиться будет невозможно, но в игре всегда будет альтернативный путь, ведущий вас к необходимым для её изготовления материалам — чтобы вы смогли в конце концов вернуться и разбить ту стену.

Древко покрепче

Если присмотреться к этому обновлению The Lord of the Rings: Return to Moria поближе, становится очевидно, что оно скрывает в себе гораздо больше, чем один только режим песочницы.

«Мы добавили миллион новых визуальных [и] звуковых эффектов для взмахов оружием и ударов, чтобы сделать их более тяжёлыми, а удары — более ощутимыми», — рассказывает художественный руководитель игры Майкл Даунинг (Michael Downing). Такое изменение может показаться только косметическим, но с ним битвы становятся гораздо «живее», а атаки меньше походят на замахи молотком по гвоздю. В конце концов, размахивать мечом — совсем не одно и то же, что киркой.

Как пояснил Даунинг, «мы чуть подправили схему управления и настройки камеры, чтобы игрокам было проще попадать по врагу». Так, крайне обидная ситуация, когда вы тратите много и без того далеко не бесконечной энергии на сильную атаку, чтобы гном сделал выпад на врага, только чтобы по этому врагу промазать, теперь менее вероятна.
Копайте глубоко в новом режиме песочницы The Lord of the Rings: Return to Moria — бой
Другое важное изменение позволяет более часто совершать более эффектные атаки. «Мы… отрегулировали ИИ противников таким образом, чтобы он был менее агрессивным и у игроков было больше возможностей проводить комбо и заряжаемые атаки без прерывания», — рассказывает Даунинг. Он также отметил, что команда «добавила к завершающим ударам в комбо и заряжаемым атакам больше кинетической отдачи — чтобы игроки могли лучше ощутить их мощь».

Должен сказать, что набирать силу для могучего замаха топором и убить одним ударом гоблина, разломавшего и обеденный стол моего скромного лагеря, и дожидавшийся меня на нём завтрак, было в высшей степени приятно. Базу пришлось покинуть перед наступающей стеной зеленокожих, но хотя бы за свою миску грибного супа я отомстил.

Учитывая, что при игре в песочницу стало значительно проще встретить скрывающихся в глубинах Мории более сложных противников, нельзя было не сделать участь игроков хоть немного легче. И эти изменения полезны не только в песочнице: они затрагивают и режим кампании.

Тернистый путь (или нет)

Если вы переживаете, что ваше приключение в Мории окажется слишком простым (и рука, и топор в ней теперь-то стали тяжелее!), Free Range Games обо всём позаботились. Обновление включает в себя множество настроек для сложности Return to Moria, и для мазохистов в нём есть особо изощрённые пытки.

Теперь можно выбрать из четырёх готовых режимов сложности: Story («сюжет»), Solo («одиночная игра»), Normal («обычная») и Hard («тяжёлая»). Помимо того, можно создавать свои собственные режимы, настраивая мир под свои игровые предпочтения. Например, вы можете повысить уровень агрессии врагов, добавить им урона или очков здоровья, заставить их чаще осаждать ваш лагерь, увеличить количество генерируемых патрулей и орочьих полчищ. Можно даже снизить количество ресурсов — и добываемых, и разбросанных по миру. Но, повторюсь: выкрутить все эти настройки на максимум — шаг настоящего мазохиста.

Когда гоблины смяли мой маленький лагерь всего через несколько дней в шахтах, я решил, что, если я хочу изучить режим песочницы побольше, мне не помешает передышка. Я понизил все боевые настройки и повысил добычу ресурсов — и этих минимальных настроек хватило, чтобы продвинуться по древу технологий значительно дальше, чем бы я смог в базовой игре.

При этом превратить Return to Moria в сплошной курорт тоже не получится. Этот симулятор гномьей доли не предусматривает прохождения без боёв вообще; нет здесь и невозбранного «творческого режима». «Мы всё ещё думаем [над его созданием], но это будет только тогда, когда мы сможем понять, как переработать базовый геймплей, — говорит главный продюсер игры Джон-Пол Дюмон (Jon-Paul Dumont). — Мы написали прототип, но, если вам не надо сражаться с орками, начинает пропадать мотивация изготавливать оружие и доспехи».

И хотя идеи для создания настоящего творческого режима у команды есть, хватает у них и более первостепенных задач, так что с боёвкой пока придётся смириться. Вдобавок к новому режиму песочницы, настройкам сложности и улучшениям для битв, вы также найдёте новые доспехи и оружие, оптимизации базостроения и исправления множества ошибок. Если вы уже хотя бы раз прошли кампанию Return to Moria, свежее обновление — веская причина отправится во тьму глубин Мории ещё разок. Лично я не остановлюсь, пока не будут отмщены мой спальный мешок и впустую разлитый грибной суп.

Игра The Lord of the Rings: Return to Moria доступна в Epic Games Store.